Les développeurs du prochain et tant attednu Star Wars : 1313 (qui a fait sensation au dernier E3), nous racontent que l'avenir du jeux vidéo se situe dans le photo réalisme!
C'est par le biais de
Kim Libreri, superviseur des effets visuels chez
Industrial Light and Magic, que nous vient ce nouveau constat. Pour ce dernier, d'ici moins d'une dizaine d'années, les graphismes seront impossible à distinguer de la réalité :
« Aujourd'hui, nous avons atteint la qualité des films animés réalisés sept ou huit ans en arrière, et d'ici dix ans, il va tout simplement être impossible de les distinguer de la réalité! De la façon dont les choses évoluent, il va devenir difficile de faire la différence entre quelque chose d'interactif et rendu en temps réel, et quelque chose qui a été fait pour un spectacle télévisé ou une série ».
Des promesses qui nous mette dors et déjà l'eau à la bouche quand on voit la qualité graphique de leur dernier bijoux!
Ces nouvelles images (ou artworks?) sont tirées d'une interview sur le jeu et semble confirmer les dires de Kim Libreri,: Star Wars 1313 nous offrira un rendu hallucinant à en juger par les nouvelles images mises en ligne par LucasArt et provenant d'un interview
En plus ça tombe bien, on jouait pour...
Ah bah oui, on joue pourquoi déjà ?
(avant qu'on pense que je troll je m'explique)
Plus la techniques avance et plus on sanctionnera les jeux qui ne seront pas parfaits.
Et on voit le résultat de nos jours déjà...
Je ne veut absolument pas de jeux photoréalistes si c'est pour se retrouver avec un contenu de misère et un concept déjà vu 500 fois...
M'enfin il restera toujours les indés
Pas de sabre laser = pas star wars pour moi
Sur cette génération , je trouve que certains jeux proposent déjà un rendu photo réaliste , sur les visages des personnages par exemple , il suffit de voir Heavy Rain ou Beyond Two Souls .
elena007 je suis en partie d accord avec toi,. Heavy Rain ou Beyond Two Soulscars ils sont plus des films interactifs que des jeux a proprement parler.. j ai hâte justement que des jeux avec un game play global et total pas juste a un moment précis du scenario pour pouvoir interagir avec notre perso et avec des graphismes de fous. ..
johnwitt oui ben chacun voit ce qu il veut a son heure..pour moi avoir des graphisme plus réaliste avec bien sur un bon scenario me plonge encore plus dans l histoire de se jeu...pour moi jouer a un rdr sur gamecube pas sur que je l aurais trouver aussi bon.
Ça revient à comparer ces 2 jeux à Dragon's Lair .
Fahrenheit et Heavy Rain ne sont pas des films interactifs , il n'existe tout simplement pas de jeux similaires et on ne peut pas les classer dans un genre existant , David Cage et le studio Quantic Dream ont tout simplement créer un genre à eux tout seul .
Le truc que tu ne comprend pas c'est que quand le jeux te propose plus de 27 fin differente en fonction de tes choix comment peut on encore parler de manque de liberté ? La liberté ne se trouve pas forcement toujours dans le fait de pouvoir visiter une ville et toute ses ruelles, surtout quand cela n'apporte rien du tout a l'experience de jeux. et au contraire peux la nuire. elle est scenaristique et dans le choix que ca implique. quand on joue a ces jeux.
La tendance veut que tout soit toujours plus beau à l'extérieur et ça se ressent, on ne peut pas le nier.
En plus ça tombe bien, on jouait pour...
Ah bah oui, on joue pourquoi déjà ?
(avant qu'on pense que je troll je m'explique)
Plus la techniques avance et plus on sanctionnera les jeux qui ne seront pas parfaits.
Et on voit le résultat de nos jours déjà...
La technique n'empêche pas la créativité, d'une autre façon, ce n'est parce qu'un jeu sera moche qu'il sera ultra bon, ou mieux, ceux qui font des jeux très beaux mais mauvais, il y a de forte chance pour que si on les prives de leur outils technique, qu'ils fassent à la fois un jeu moche et mauvais.
Le gameplay stagne parce que les jeux video sont surtout devenue des grosses pompe à fric parce que les joueurs sont surtout attiré par les graphismes, disons le clairement, c'est d'ailleurs pour ça que c'est sur la scène indé qu'on trouve les plus belles perles en matière de gameplay sur cette gen.
Avoir un jeu super impressionnant techniquement tout en étant très inventif et original dans son gameplay, c'est toujours possible, et ce sera toujours possible.
Je te rassure, Nathan Drake ou Marcus Phoenix en graph ultra réaliste, ils seront toujours frais après s'être fait cribler de balles et transpercé par des laser, si ça c'est pas du fantastique je ne sais ce que c'est ^^
Quel jeu?
Sinon Heavy Rain et Fahrenheit sont des jeux d'aventure, plus penché "film interactif", c'est un fait, y'a pas à réfléchir, juste subir les actions.
ZEn tot cas il m'a l'air franchemnt interessant se 1313 meme si les jeux star wars me font peur >