Official PlayStation
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titre : Official PlayStation
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créateur : funkenstein
date de création : 17/10/2009
dernière mise à jour : 17/08/2013
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    Qui a aimé ?
    rosewood
    publié le 06/08/2012 à 15:08 par furtifdor
    commentaires (38)
    dedoc publié le 06/08/2012 à 15:15
    donc dans 2 générations de console on y sera
    smartcrush publié le 06/08/2012 à 15:23
    Ouai !
    En plus ça tombe bien, on jouait pour...
    Ah bah oui, on joue pourquoi déjà ?

    (avant qu'on pense que je troll je m'explique)

    Plus la techniques avance et plus on sanctionnera les jeux qui ne seront pas parfaits.
    Et on voit le résultat de nos jours déjà...
    dx93 publié le 06/08/2012 à 15:24
    Toujours faileux les images.
    furtifdor publié le 06/08/2012 à 15:27
    Les images remarchent chez moi, c'est bon pour vous?
    sirkis publié le 06/08/2012 à 15:28
    Fait pété le photoshop !!!!
    fullbuster publié le 06/08/2012 à 15:28
    + 1 Sandy

    Je ne veut absolument pas de jeux photoréalistes si c'est pour se retrouver avec un contenu de misère et un concept déjà vu 500 fois...

    M'enfin il restera toujours les indés
    burningcrimson publié le 06/08/2012 à 15:33
    C'est clair, et puis imaginez le prix des consoles -_-
    liquidus publié le 06/08/2012 à 15:36
    Ca a été précisé dans le documentaire de CVG que ce sont des artworks : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=U7DP35A1UO8
    guyllan publié le 06/08/2012 à 15:37
    Vous pensez vraiment que tout le monde ne fera plus que des jeux au rendu réaliste simplement parce qu'ils en auront la possibilité alors que même les derniers films d'animations qui sortent au ciné ont un rendu stylisé ?
    stewiie publié le 06/08/2012 à 15:40
    Dommage que ce soit juste un TPS
    Pas de sabre laser = pas star wars pour moi
    dedoc publié le 06/08/2012 à 15:40
    ouais c'est des artworks
    000000000000000000 publié le 06/08/2012 à 15:44
    On nous a promis des voitures volantes vers 2000 et en attend toujours, donc......
    jwolf publié le 06/08/2012 à 15:53
    Lorsque se jour arrivera, le monde sera encore mauvais de se qu' il est déja.
    rosewood publié le 06/08/2012 à 15:57
    Si l'avenir du jeu vidéo se résume uniquement à la course au meilleure graphisme , c'est un peu dommage .

    Sur cette génération , je trouve que certains jeux proposent déjà un rendu photo réaliste , sur les visages des personnages par exemple , il suffit de voir Heavy Rain ou Beyond Two Souls .
    lainiwaku publié le 06/08/2012 à 16:05
    sérieusement ça ne m'étonne pas, la course au meilleur graphisme à toujours éxisté, ça date pas d'hier . . . et même a notre époque on trouve de bon jeux ^^
    vlexx publié le 06/08/2012 à 16:23
    bé dis toi que ce jeu enterre le prochain quantic dream niveau animation facial , donc imagine quantic dream sur prochaine gen , juste fabuleux à imaginer !
    lainiwaku publié le 06/08/2012 à 16:23
    et sinon ses atwork donne un coté pas mal cyberpunk artistiquement à star wars
    ggally publié le 06/08/2012 à 16:26
    Bof moi les graphismes photos réalistes dans un jeux video ca m'interesse pas, quand je joue c'est justement pour m'extraire un peu de la réalité de tout les jours, pareil pour les séries tv je regarde jamais du policier ou des histoires vraies, moi je veux du surnaturel, de la sf du fantastique, tout ce qui n'est pas la réalité, parce que faut dire elle daube du cul la réalité :P
    cdviking publié le 06/08/2012 à 16:32

    elena007
    je suis en partie d accord avec toi,. Heavy Rain ou Beyond Two Soulscars ils sont plus des films interactifs que des jeux a proprement parler.. j ai hâte justement que des jeux avec un game play global et total pas juste a un moment précis du scenario pour pouvoir interagir avec notre perso et avec des graphismes de fous. ..
    johnwitt
    oui ben chacun voit ce qu il veut a son heure..pour moi avoir des graphisme plus réaliste avec bien sur un bon scenario me plonge encore plus dans l histoire de se jeu...pour moi jouer a un rdr sur gamecube pas sur que je l aurais trouver aussi bon.
    atlas publié le 06/08/2012 à 16:42
    Moi c'est plus les animations que j'aimerais voir progresser pour avoir un truc proche des pixar, par contre si c'est pour avoir toujours plus de couloirs aucun interet
    rosewood publié le 06/08/2012 à 16:43
    Cdviking : Heavy Rain et Beyond Two Souls , des films interactifs ?

    Ça revient à comparer ces 2 jeux à Dragon's Lair .
    pimoody publié le 06/08/2012 à 16:57
    Suffit de regarder comment le cinema a evoluer vite et comment.
    ikagura publié le 06/08/2012 à 17:36
    Euh excuse moi, c'est confirme que star wars 1313 sortira sur ps360 ou sur les prochaines consoles de salon ?
    denim publié le 06/08/2012 à 17:37
    ça fait juste dix ans qu'on répète la même chose...j'attends toujours!
    denim publié le 06/08/2012 à 17:39
    on verra bien
    cdviking publié le 06/08/2012 à 17:46
    elena007 ben dsl de pété ta baloune mais effectivement..sur que ce genre de film a évoluer avec des phases de gameplay plus abouties,. mais reste que coté liberté de mouvement tu es ultra diriger, alors que pour moi et je suis sur de ne pas être le seul a le pensé, que d avoir des graphiques a la Heavy Rain et Beyond Two Souls mais cette fois avec en plus une liberté total sur le gameplay plongeras encore plus les joueurs dans le jeu.!
    rosewood publié le 06/08/2012 à 18:36
    Pourquoi toujours chercher à classer les jeux dans un genre , au cinéma , il y a bien des films qui sont inclassables .

    Fahrenheit et Heavy Rain ne sont pas des films interactifs , il n'existe tout simplement pas de jeux similaires et on ne peut pas les classer dans un genre existant , David Cage et le studio Quantic Dream ont tout simplement créer un genre à eux tout seul .
    justx publié le 06/08/2012 à 18:42
    Cdviking,
    Le truc que tu ne comprend pas c'est que quand le jeux te propose plus de 27 fin differente en fonction de tes choix comment peut on encore parler de manque de liberté ? La liberté ne se trouve pas forcement toujours dans le fait de pouvoir visiter une ville et toute ses ruelles, surtout quand cela n'apporte rien du tout a l'experience de jeux. et au contraire peux la nuire. elle est scenaristique et dans le choix que ca implique. quand on joue a ces jeux.
    smartcrush publié le 06/08/2012 à 18:57
    Bloodbath < Comme je l'ai dit, c'est surtout à cause de la critique qui voudra toujours plus au niveau des graphismes, c'est tout.
    La tendance veut que tout soit toujours plus beau à l'extérieur et ça se ressent, on ne peut pas le nier.
    kiruo publié le 06/08/2012 à 19:07
    Complètement d'accord avec Elena et Justx , sauf pour Beyond TS car il est pas encore sorti
    yukilin publié le 06/08/2012 à 19:07
    Je pense qu'on ira sûrement vers cet idéal du plus beau, plus réaliste. Mais il ne faut pas privilégier trop la forme au détriment du fond. Un jeu ce n'est pas que de la technique.
    cdviking publié le 06/08/2012 à 19:09
    justx 27 fin différente lol BioWare aurait du demander des conseils a David Cage pour mass effect 3... mais bon je ne dis pas non plus que ces jeux son pourris,. juste que pour moi me faire prendre par la main la plupart du temps ne m enchante guère.. et a vrais dire je pense que d avoir une liberté de plus dans les mouvement peut avoir des réel bénéfices si c'est bien implanter dans le scénario..car qui dit liberté de mouvement dit pas forcement laissez a nous même.!!!
    ikagura publié le 06/08/2012 à 19:16
    SW1313 un jeu a surveiller de pres.
    karbon publié le 06/08/2012 à 19:34
    Ouai !
    En plus ça tombe bien, on jouait pour...
    Ah bah oui, on joue pourquoi déjà ?

    (avant qu'on pense que je troll je m'explique)

    Plus la techniques avance et plus on sanctionnera les jeux qui ne seront pas parfaits.
    Et on voit le résultat de nos jours déjà...


    La technique n'empêche pas la créativité, d'une autre façon, ce n'est parce qu'un jeu sera moche qu'il sera ultra bon, ou mieux, ceux qui font des jeux très beaux mais mauvais, il y a de forte chance pour que si on les prives de leur outils technique, qu'ils fassent à la fois un jeu moche et mauvais.

    Le gameplay stagne parce que les jeux video sont surtout devenue des grosses pompe à fric parce que les joueurs sont surtout attiré par les graphismes, disons le clairement, c'est d'ailleurs pour ça que c'est sur la scène indé qu'on trouve les plus belles perles en matière de gameplay sur cette gen.

    Avoir un jeu super impressionnant techniquement tout en étant très inventif et original dans son gameplay, c'est toujours possible, et ce sera toujours possible.
    karbon publié le 06/08/2012 à 19:52
    Bof moi les graphismes photos réalistes dans un jeux video ca m'interesse pas, quand je joue c'est justement pour m'extraire un peu de la réalité de tout les jours, pareil pour les séries tv je regarde jamais du policier ou des histoires vraies, moi je veux du surnaturel, de la sf du fantastique, tout ce qui n'est pas la réalité, parce que faut dire elle daube du cul la réalité :P

    Je te rassure, Nathan Drake ou Marcus Phoenix en graph ultra réaliste, ils seront toujours frais après s'être fait cribler de balles et transpercé par des laser, si ça c'est pas du fantastique je ne sais ce que c'est ^^
    hayatevibritania publié le 06/08/2012 à 22:12
    justx : Le truc que tu ne comprend pas c'est que quand le jeux te propose plus de 27 fin differente en fonction de tes choix

    Quel jeu?

    Sinon Heavy Rain et Fahrenheit sont des jeux d'aventure, plus penché "film interactif", c'est un fait, y'a pas à réfléchir, juste subir les actions.
    raphy26 publié le 07/08/2012 à 00:58
    la demo de l e3 de se 1313 ne m a pas embalé on vera plus tard se que sa donne et si le jeu sort un jour
    etchi publié le 08/08/2012 à 09:45
    10 ans sur console 3 sur PC c'es ça non ? xD
    ZEn tot cas il m'a l'air franchemnt interessant se 1313 meme si les jeux star wars me font peur >