Titre qui a fait polémique au sujet de sa politique de DLC,
Street Fighter X Tekken n'est pas à la fête au niveau des chiffres de ventes.
Alors que
Capcom tablait sur deux millions de jeux vendus, nous découvrons que c'est loin d'être le cas pour le moment.
Lors de la publication de ses résultats financier, l'éditeur nous apprend que le jeu stagne actuellement à hauteur de
1.4 millions de copies soldées.
Un score qui place le jeu à la trente huitième place des titres les plus vendus par l'éditeur.
A titre de comparaison, le leader des ventes est Street Fighter II avec 6.3 millions d'exemplaires vendus.
Peut-être serait-il temps pour
Capcom de revoir sa politique ??
Surtout que la version Vita va encore leur permettre de le rentabiliser un peu plus.
alors bon les sodomie made in capcom ça va 2 min, entre les version ultimate 6 mois après, les dlc déjà sur le disque, les dlc des costume (dasn SF x Tekken, y'a 1 costume par perso , le reste c du dlc c'est juste honteux!), ultimate MvsC3 a bien bidé et c'est tant mieux! ras le cul de la politique de capcom, en 1 gen il sont passé de meilleur dev à pire dev, tout ça pour le fric
perso j'attends la version super SF x tekken tag tournament, avec 30 perso en plus
A l'époque il y avait de vrais joueurs et pas de DLC
Il aurait du se contenter d'une street 4 , attendre 2-3 ans et sortir le super avec bien plus de perso
ce jeu éclate en fun et possibilité de combo sf4 donc non loin d'être une daube.
Toujours les mêmes préjugés à deux balles, pas étonnant venant d'un pseudo joueur de VF en même temps
Enfin surtout si on kiffe :
- finir plus de 50% des rounds en timeout. ( et c'est pire avec les nouvelles gems)
- se faire punir à CHAQUE tentative de mixup overhead/low grâce aux fameuses assist gems HQ (pour une contrepartie de ... 1/6 de gauge de super lol)
- se faire bourrer de jabs, car oui, ds sfxt, spammer les jabs en avançant vers l'adversaire, c'est un frametrap !
- avoir à la sortie du jeu, énormément de bugs (infinis, son qui saute online, etc)
- attendre 6 mois pour avoir des persos déjà présents sur le disque (prochaine fois, attendons 1 an !)
- devoir payer un prix complètement ridicule pour avoir un nouveau costume par personnage (30aine d'euros environ ? wtf ?)
- se taper encore un jeu où bourrer des shoryu est récompensé de façon abusive (mais avec Ryu ds les Top Tier, ca aurait été étonnant) vu que ca ouvre, ds ce jeu, un magnifique un tag combo pour seulement 1 barre de super ... vous détestiez le shoryu bourré puis ultra ? vous allez adorer le shoryu bourré puis mega combo derriere sans même que ca soit un comeback system !!
Le jeu est de manière générale : rushé, bourrin (merci les jabs into ABC combos), et aujourd'hui complètement pourri avec les assist gems qui empêchent toute possibilité de mixup pour un coup dérisoire en barre de super (1/6 lol) rendant bcp de tekken strings inutiles et unsafe 100% du temps.
Donc TRES loin d'être une daube en effet !!
Le prochain jeu, je propose une auto-guard complète avec auto-punition avec un combo infini, ca permettra de manger des chips devant le jeu sans que la manette soit grasse !! enfin une révolution !!!
Toujours les mêmes préjugés à deux balles, pas étonnant venant d'un pseudo joueur de VF en même temps
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c'est comme tout les jeux de combats on aime ou on aime pas. perso je déteste les doa et vf je ne vais pourtant pas dire que ce sont des daubes
Mercure : toi ca se voit que tu t es fait violé ou bien tu joues tout simplement avec des noobs ....
Mais il est plus accessible que SF4. ca c'est sur donc peu etre plus fun pour les novices.
apres avec leur DLC ils rentre dans leur frais...
chose qui n'est pas gratos pour être sortie et ne fais pas beaucoup de dégât non plus...
Encore heureux j'ai envie de dire... on est a la limite du Marvel vs Capcom la. mais la le jeux a justement un petit peux trop le cul entre 2 chaises c'est pour ca que le jeux a du mal a convaincre la communauté Vs fighting.
Pour moi c'est pas un mal puisque je peux jouer avec d'autre personne moin experimenter ou completement nul a ce jeux et m'amuser aussi par la meme occasion car il est plus accessible... ce qui n'est pas le cas de SF4 ou plus personne ne joue contre moi.
Au final je pense que ce jeux trouvera son public c'est sur. mais la politique DLC de Capcom arrive un peu a saturation chez beaucoup de gamers....
Je rigolerais si ils nous sortent une version ultimate alors que tout les DLC sont deja sur la galette de la version normal...
Si tu n'arrives pas à comprendre comment la gem HQ auto-block nique à elle seule COMPLETEMENT le gameplay, c'est que tu dois faire partie de ces fameux noobs vieux.
Pour 1/6 de gauge, tu annihiles completement tout mix-up high-low ... si tu vois pas le problème, c'est que t'as un sérieux soucis au niveau réflexion basique.
Surtout que c'est l'opinion de TOUS les joueurs sur SFxT, pas seulement la mienne.
Je parle pas trop technique (ex : jab frametrap etc), vu que t'as l'air d'avoir rien pigé du tout sur le reste du post ... parce que pour répondre "toi ca se voit que tu t es fait violé ou bien tu joues tout simplement avec des noobs ....", c'est que t'as visiblement rien pipé de A à Z ...
Et encore si tu as été assez loin dans ton apprentissage du français pour maîtriser l'alphabet !
ps : SFxT qui égale AE2012 ... tu fais à toi seul campagne contre les méfaits du cannabis là vieux ^^
Pleure pas trop en voyant que t'avais tort.
http://shoryuken.com/2012/05/08/street-fighter-x-tekken-arturo-sanchezs-take-on-dlc-auto-block-gems/
"Surtout que c'est l'opinion de TOUS les joueurs sur SFxT, pas seulement la mienne." > Je ne fais pas parti de ces joueurs donc c'est pas "TOUT"
Ps: Le gars avec la gem s'est fait battre par un rang B alors qu'il est rang A.
Pour contrer l'auto block suffit de contrer ? super mec ! t'en as d'autres des idées de génie comme ca ?
Je te signale que les choppes sont super faibles dans ce jeu de par leur range ultra limitée, et la facilité à les break. C'est très loin d'être une solution ^^
Je ne crois pas que tu réalises que la plupart des mixups high-low des persos de Tekken par exemple, sont unsafes on block, et du coup cette gem te permet de punir à coup sûr toute tentative de mixup.
Idem pour les crossups / fake crossups / etc.
Tu te rends compte que si ton adversaire bloque, tu ne peux ni overhead, ni crossup, ni rien du tout ? et que si tu tentes un mixup unsafe (comme la plupart des mixups overhead en tekken strings) c'est 100% de punition vu que ya 0% de chances que le mixup passe sur ton adversaire ?
Si tu penses qu'une gem de la sorte ne pose pas de problème dans ce jeu, ya un soucis dans ta perception des jeux de baston au niveau compétitif.
Il te suffit de regarder les commentaires sur la video ... c'est évident que cette gem est complètement ridicule au point de pourrir le jeu.
Que tu ne fasses pas partie des joueurs suffisamment bons/objectifs pour comprendre ça, n'est pas un point valide à mes yeux, désolé.
Parce que répondre "suffit de contrer l'adversaire" et "si ya un pb de temps, suffit de chopper" ... c'est juste n'importe quoi
Tu as compris au moins ce que je voulais dire par "contrer" ?
Si l'adversaire bloque avec cette gem, non désolé, tant qu'il a de la gauge spéciale, tu ne peux rien faire hors throws.
Et là où le pire reste à venir : les prochaines gems sont encore plus cheatées !
Ultimate Defense level 3 = auto-block ET anti-throw pour 1/4 de gauge speciale
EX anti throw level 3 = anti-throw pour ... aucun coût !
EX auto block level 3 = auto-block pour 1/8 de gauge speciale
Ca fait pitié, et personne ne peut cautionner une telle merde, surtout qu'aucun mode de jeu en ligne ne permet de ban les gems, donc autant s'y faire, car on va en bouffer de la gem de loser