PlayStation Vita
GungHo et
Gravity nous présente les premières images ainsi qu'un trailer de
Ragnarok Odyssey, un nouvel A-RPG/MH-like (apparemment) développé par
Game Arts (
Grandia,
Lunar).
La réalisation semble soignée et le système de combat s'annonce particulièrement dynamique. Game Arts
L'éditeur nous annonce par ailleurs que le jeu sera jouable lors du Tokyo Game Show.

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posted the 09/08/2011 at 09:03 AM by
kayama
Idem, par contre c'est joli graphiquement et les combats sont bien pêchus.
Sinon ce jeux est a suivre
En même temps je suis pas étonné, on vous gavee sans cesse de bullshots.
Voilà ce que ça donne des screens PSP en direct feed : http://www.legendra.com/media/screenshots/psp/monster_hunter_portable_3rd/monster_hunter_portable_3rd_screen_2.jpg
http://img2.generation-nt.com/test-monster-hunter-freedom-unite-psp-image-3_0901E0011000403391.jpg
http://img2.generation-nt.com/test-monster-hunter-freedom-unite-psp-image-17_0901E0011000403531.jpg
C'est en basse résolution et ça aliase/scintille de partout.
Maintenant regarde les screens de la news (qui sont aussi du direct feed) et dis moi que tu ne vois pas une énorme différence. La résolution est nettement supérieure, l'anti-aliasing est appliqué, les couleurs plus vives et les assets bien plus détaillés (modélisation/textures/effets).
Et puis bon si après avoir vu tourner Uncharted Golden Abyss, Little Big Planet, Virtua Tennis (60fps MSAAx4), BlazBlue, WipEout 2048 etc. tu en as encore des doutes sur la puissance de la Vita je peux rien faire pour toi...
Vous me direz, il n'y a pas que les graphismes qui comptent, pas faux.. mais cette console a été presenté comme un monstre technologique, j'ai hate de voir ce qu'elle vaut réellement.
Et malgré tout ça donne ça en direct feed :
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110501084824/finalfantasy/images/5/5c/Trey_fighting_mech_Final_Fantasy_Type_0.jpg
Alors oui il y a peut-être une plus grande diversité dans les modèles, textures, les effets mais ça reste de la PSP donc faible résolution, aliasing + scintillement à gogo, maps découpés en petites zones (manque de RAM) etc.
Sur le plan purement technique, Ragnarok l'explose complètement.
Attends que Square-Enix se mettent sérieusement à la Vita (KH BBS2 ou FF Type-1) et tu verras si la console n'est pas aussi puissante qu'on le dit...
Arrête de me faire baver
Les jeux que j'ai cité un peu plus haut éclate déjà tout ce qui se fait sur portable actuellement.
Sous pretexte que c'est une console portable, les developpeurs sont moins à cheval sur la technique. On crierait au scandale si on verrait des jeux (en boîte) de cet acabit sur PS360.
C'est pareil sur toutes les plateformes et ce toutes générations confondues. Ça dépend du talent des développeurs, de leur budget, de leurs ambitions, du potentiel commercial du jeu etc.
En general on mise gros sur le developpement des jeux, c'est ça que je veux souligner.
Et pr la 3DS, c'est pareil, c'est une portable, donc même symptome.
ENfin bref, ça n'est que mon ressenti. Mais pour le moment, j'ai rarement vu de blockbuster sur portable, j'espère que la PSV changera la done.
Si tu as vu uncharted tu ne peux pas dire le contraire que oui la psvita envoie du lourd et c'est tout simplement du jamais vu jusqu'ici pour une console portable.
Je suis d'accord avec toi, mais qu'on vienne pas me dire que ce ragnarok est beau alors. S'il vous plait un peu de décence.
Euh pas sur, si on prend l'exemple de Majin and the forsaken kingdom ou nier pour ne prendre qu'eux en exemple, désolé mais ils sont bien plus proche de jeux aux graphismes d'une ps2 que d'un jeux ps3 ou xbox360.
Effectivement graphiquement il est propet mais on est très loin d'un jeu comme uncharted pour ne prenre que lui en exemple. Par contre je vais encore faire ma mauvaise langue (vraiment désolé) mais même ce titre est aussi beau qu'un gros titre comme MH sur 3ds.
Sur psv, ca reste mitigé encore à mes yeux, j'attends tjrs le GROS qui va me faire depenser mes sous.
complètement d'accord et il suffit de voir RE:R sur 3ds pour comprendre que quand les dev se sortent les doigts du trou du c... bah elle gère grave. C'est de toute façon la même chose avec la psvita.
Et après je te rejoins complètement de toute façon: à quoi bon avoir une console de la puissance de la psvita pour avoir des jeux qui n'exploite pas complètement sa puissance? C'est la même chose avec la 3ds du reste.
Ragnarok sur Vita tournera dans des conditions impossibles à gérer pour une PSP et pourtant certains aspects pourront paraître moins léchés que dans certaines productions PSP qui ont bénéficié d'un budget plus important. Je sais pas si je me fais comprendre.
Après tu parles avec des termes techniques ok, je veux bien aller dans ton sens, mais quand on arrive à des resultats comme U Golden Abyss ou RE:R sur 3DS, je m'attends à mieux au niveau des annonces ni plus ni moins.
Et puis de toute façon il faut bien se douter que tout les dev tiers n'ont pas des millions à mettre pour créer un jeu comme les dev d'uncharted. De ce fait, quand bien même la console est puissante, les jeux n'utiliseront pas toujours toute cette puissance.
Pour moi, pour l'instant, le line up de la ps vita me convient, mais par contre j'espère que les titres intéressant vont suivre sur cette plateforme. Et comme toi j'attend vraiment des "gros" jeux (comprendre qui utilise un minimum la puissance de la console) et pas ce genre de jeux comme ragnagna qui ne sont pas, pour moi, des indispensables.
Ça c'est le "standard" de la Vita et ça représente déjà une belle évolution par rapport aux autres machines. Même les jeux les moins ambitieux auront un très beau rendu sur l'écran OLED de 5 pouces.
Après si certains studios veulent aller plus loin dans la réalisation (en fonction de leurs moyens etc.) ben c'est tant mieux.
Version PSP : http://img545.imageshack.us/img545/5826/dreamclubpsp.jpg
Versions Vita : http://img508.imageshack.us/img508/3462/dreamclubvita.jpg
Superbe non ?