Éditeur de jeux de niches,
Atlus affiche des résultats réjouissants aux Etats-Unis. L'éditeur a comparé les ventes de ses jeux avec les objectifs initiaux, et les résultats dépassent parfois les espérances, notamment sur les exclusivités
PlayStation 3.
Demon's Souls, grâce à sa réputation, sa qualité et le bouche à oreille fantastique dont il a bénéficié, a totalisé 380.000 ventes au lieu des 150.000 espérées. Carton également pour
3D Dot Game Heroes, dont les relents nostalgiques ont fait mouche. Avec 160.000 ventes sur le territoire américain, le RPG-Action de
From Software fait 6 fois plus fort que son modeste objectif de base qui était de 25.000 pièces. Sur consoles portables,
Shin Megami Tensei : Persona 3 Portable a également fait mieux que prévu avec 220.000 contre 170.000, quand
Shin Megami Tensei : Strange Journey répond tout juste aux attentes avec 150.000.
En tout la société a dégagé un bénéfice de 437 millions de yens ( 3.9 millions d'euros ), en grande partie grâce à l'amélioration de la performance de sa division américaine (
Atlus USA ), dont les revenus sont passés de 2.7 à 3.3 milliards de yens ( 23.8 à 29.1 millions d'euros ) d'une année sur l'autre.
Catherine, qui a désormais une date de sortie japonaise ( 17 février 2011 ) a également une ambition. Un récent bilan de
Index ( la maison-mère de
Atlus ) a en effet révélé que l'objectif est de vendre 150.000 exemplaires du jeu, qui sort sur
PlayStation 3 et
Xbox 360. Un objectif relativement ambitieux compte tenu du visage affiché par le marché japonais et surtout étant donné le fait que la nature du soft reste profondément méconnue.

Sony bien sur
Le score de 3d dot game heroes est vraiment surprenant, plus de 200k dans le monde pour un jeu dont le budget doit être ridicule.
Quand à Persona 3, en combinant les 3 versions (P3, P3 FES et P3P), on doit être largement au dessus du million. Énorme pour une telle production.
Trauma center, les Narutos, shiren, Etrian Odyssey etc...
Voilà.
Sans doute que les autres titres n'ont pas beaucoup contribué à leurs bénéfices.
j'ai surtout l'impression que c'est un article rédigé à moitié...m'enfin on en saura plus très bientot
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L'article original (jap) : http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20101020_401316.html
Au Japon il a fait 140,000 (prévisions : 130 000).
qu'est-ce que l'on doit en penser ?
Qu'ils ont atteint leurs objectif ou que se sont des échecs aux attentent ?
sinon merci pour l'article jap, mais sa ne m'aide absolument pas, je ne comprend rien.
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C'est sur ce slide, tu as d'abord les chiffres jap (P3P, Etrian Odyssey et SMT) puis les chiffres US en dessous (Demon's Souls et 3D do game heroes sachant que ce n'est pas Atlus qui a édité ces jeux au Japon mais Sony et From Software respectivement) avec à chaque fois les prévisions entre parenthèses.
hors "Shin Megami Tensei : Strange Journey répond tout juste aux attentes avec 150.000" histoire de dire qu'Atlus fait surtout son buzz chez Sony, ce qui en realité est loin d'etre le cas.
N'importe quoi. Parce que siliconera ou jvn font parti du groupe officiel Playstation de Gamekyo ?
http://www.siliconera.com/2010/10/21/3d-dot-game-heroes-sells-six-times-expectations-demons-souls-does-double/
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http://www.jvn.com/jeux/articles/atlus-des-attentes-comblees.html (source de l'article de Gamekyo).
Et oui, les plateformes Sony ont toujours très bien réussies à Atlus, ça date pas d'hier.
Comme c'est étrange.
puisque se sont deux jeux sur deux plateformes différentes avec des coûts de production bien différent.
pour moi se sont deux jeux qui ont bien fonctionné que je félicite d'ailleurs ces éditeurs là
Mais pour le reste je suis d'accord, la comparaison n'a pas lieu d'être. Dis ça à ton collègue.
Merci de la precision (sa m'apprendra a pas lire l'article
Zabuza, je compare 2 jeux de niche, c'est tout (parce que sinon on pourrais rien comparez si on partais dans ce genre de delire)
moi au contraire, je pense que DS à du couter un peu plus que NMH, c'est justement le problème que bcp de dev ont avec la PS3 qui demande un peu plus de temps pour le développement contrairement à la 360 et qui finalement les jeux multi sont pour certains "baclé".
d'ailleurs Suda se dit que Si NMH 2 atteint les 58 K chez eux, se serait un succès commercial, cela prouve un peu encore que le titre n'a pas bénéficié de bcp de budget comme bcp de production de grasshoper
Heu non, faut pas oublier que DS est avant tout un RPG (atypique d'accord) qui est loin d'etre une categorie si fermer que sa.
Pour le Coût je pense que DS a du coûter plus chère que NMH.
D’ailleurs je pense que les 2 on bien rapporter a leur dev, mon premier (troll) etais surtout pour les gens qui nous parle de bide pour chaque jeux Wii qui n'arrive pas a faire 1M
le truc c'est que le rapport d'Atlus parle de tous les supports. meme si siliconera ou jvn n'ont pas mis les chiffres, pleins d'autres sites ont donnés les infos completes.
Appat--->Poisson clown