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Sony Interactive Entertainment
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titre : Actu & Business
pseudonyme : gactu
créateur : funkenstein
date de création : 29/03/2009
dernière mise à jour : 05/07/2011
description : Actu & Business : le groupe traitant principalement de l'actualité des jeux, des développeurs et du business entourant le jeux vidéo.
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    Qui a aimé ?
    publié le 22/02/2010 à 15:21 par funkenstein
    commentaires (16)
    kekell publié le 22/02/2010 à 15:23
    si Killzone 3 arrivera à gommer les defauts du 2 :

    + de boss
    + de couleurs vifs
    + un meilleur scenario et une belle mise en scene
    + d'environnements
    + une meilleur finition du mode multi avec plusieurs classe des le depart

    ca sera un tres bon jeu . j'ai foi en Guerilla !
    octovote publié le 22/02/2010 à 15:41
    Killzone 3 en 2010 ca m'étonnerait quand même...

    Pour moi ce qu'il manque Kekell c'est du FUN! DU FUN BORDEL !!!

    un mode splitté à 4 contre des bots serait un plus indéniable...
    Et puis si ils veulent que leur FPS cartonne c'est un bonus qui leur assure plus de ventes.

    Le tout agrémenté de véhicules et pourquoi pas d'un mode Co-op et là c'est niquel...
    idd publié le 22/02/2010 à 15:44
    J'ai hâte pour l'annonce.

    Sinon, je l'attend pas avant 2011 parce que je ne vois pas le jeu sortir sans une Beta multi avant, mi/fin 2010 au plus tôt.

    Sinon je te rejoint kekell sur les améliorations et j'attends également des véhicules en multi. Un multi BFBC2 dans un habillage KZ3 serait génial.

    Comme Robot, un moe co-op

    Sinon KZ2 je l'ai trouvé assez fun mais jouer comme un port pour avoir le trophées 5% meilleurs joueurs de la semaine m'en a dégoutté.
    idd publié le 22/02/2010 à 15:46
    porc*
    pytos publié le 22/02/2010 à 15:46
    J'aimerai

    - Des environnements plus variés
    - Des personnages avec du charisme
    - Un meilleur scénario
    - Des dialogues beaucoup plus recherchés
    - Des véhicules dans le solo et le multi
    - Des maps plus vastes dans le solo et le multi
    - Une difficulté un peu mieux dosée
    - Une meilleure durée de vie
    - Des situations plus variées
    - Des alliés avec une meilleure I.A.
    - Plus d'armes
    - Un système de vie avec la barre au lieu de l'écran qui noirci
    - Plus de fun
    - Et voilà c'est à peu près tout
    kayama publié le 22/02/2010 à 15:49
    Sortie en Février 2011 grand max. Sony n'acceptera jamais que le studio mette plus de 2 ans à pondre une suite. En 2010 on aura soit Killzone 3 soit Resistance 3. Sony peut très bien décider d'inverser les dates de sortie cette fois afin que le titre de Guerrilla puisse bénéficier des fêtes de fin d'année.
    pigeon404 publié le 22/02/2010 à 15:52
    Ce qu'il manque à Killzone c'est surtout des ennemis plus variés. Un shooter qui se passe dans l'espace devrait intégrer plus de monstres dans son casting.
    angelheart publié le 22/02/2010 à 15:53
    Motorstorm 3, Killzone 3, Resistance 3, c'est l'année de la PS3 !
    octovote publié le 22/02/2010 à 15:56
    oui et se positionner face à Halo 3 c'est sûr... Mais bon, ca me parraît quand même un peu tôt. Killzone 2 n'est sorti que l'an dernier hein... Faut pas abuser...

    Sony n'acceptera jamais que le studio mette plus de 2 ans à pondre une suite.

    bah quand même, je ne vois pas trop pourquoi, après tout ils ont plein d'autres licences à privilégier ainsi qu'un accessoire à mettre en avant, leurs priorités sont peut être ailleurs non..?
    kayama publié le 22/02/2010 à 16:05
    Parce que 3 ans de développement avec une team de plus de 100 personnes ça revient cher. Pour le premier titre du studio sur une nouvelle plateforme c'est tolérable car il faut prendre en compte la conception du moteur etc. mais les suivants sont censés arriver plus vite pour une meilleure rentabilité. ''leurs priorités sont peut être ailleurs non..?" Et pendant ce temps Guerrilla se tourne les pouces ? Ils bossent à fond sur leur prochain titre oui (qui a déjà été entamé avant même la sortie de Killzone 2 d'après le directeur technique).

    "Killzone 2 n'est sorti que l'an dernier hein... Faut pas abuser..."

    En Février 2009 plus exactement. S'il sort en Février 2011 ça fera tout juste 2 ans. Un délai tout à fait normal pour une suite (Uncharted 2 est sorti plus vite).
    octovote publié le 22/02/2010 à 18:01
    j'ai pas dit que Guerilla devrait se tourner les pouces, mais peut être prendre plus leur temps pour optimiser d'avantage leur jeu en y intégrant pourquoi pas la détection de mouvement, la 3D voir même du splitté, ca ne serait pas du gâchis pour le joueurs...

    Donc franchement sortir le jeu en 2 ans je trouves ca nul... Ils feraient bien de beaucoup plus bosser pour préparer une vraie grosse suite, voilà ce que je dis... Sony devrait voir ses priorités ailleurs je trouves... Après peut être qu'ils arriveront à faire un jeu vraiment complet en 2 ans, mas personnellement moi je trouves que ça fait trop vite... Enchaîner les suites comme ça ne m'a jamais plu...

    Uncharted 2 est sorti plus vite mais faut voir comment ils ont bossés pour en arriver là... ils sont talentueux y a pas à dire.

    Guerilla Games aussi, je craches pas dessus, mais ils devraient quand même voir où sont les priorités pour cette suite et prendre leur temps pour pondre un jeu plus varié, plus fun, plus adapté aux demandes des joueurs.

    Après les raisons financières de Sony, les joueurs s'en foutent un peu...
    kayama publié le 22/02/2010 à 18:20
    2 ans c'est plus que suffisant pour faire une suite ultra complète quand la techno (moteur, infrastructure pour le online, outils divers...) est déjà prête surtout que le développement a débuté en parallèle avant même la sortie du premier épisode.

    "Après les raisons financières de Sony, les joueurs s'en foutent un peu..." Ce n'est pas la question. C'est une réalité économique donc ça peut nous donner un indice quant à la date de sortie du jeu. C'est comme ça qu'il faut le comprendre.

    "Enchaîner les suites comme ça ne m'a jamais plu..." Ben dis toi que c'est nécessaire car cela permet de mieux rentabiliser ce genre de projet sur le long terme. Sans ça, tu pourrais dire adieu à ce genre de grosses productions.

    Moi tant que le jeu arrache la gueule techniquement et que le contenu suit, ça ne me pose aucun problème. ND a bien assuré avec Uncharted 2. Guerrilla est tout à fait capable de proposer une suite du même acabit voire mieux.
    octovote publié le 22/02/2010 à 18:27
    voir beaucoup mieux si ils ont beaucoup plus de temps... c'est tout...

    Qui sait, peut être que si ils avaient 3 ans ils pourraient faire des décors destructibles beaucoup plus répandus... (cf: les petits gifs animés que tu postais joyeusement quand tu attendais la sortie)

    Moi perso si ils bossent à fond comme Naughty Dog, pourquoi pas... Mais si c'est juste une suite facile je ferai la gueule... Enfin bon, Guerilla Games a quand même une bonne étoffe noveau bossage aussi.


    En tous cas ce qu'il manque à un tel jeu c'est un bon mode de jeux offline entre potes, chose que tous les FPS qui marchent à fond offrent, que ce soit Halo 3 ou Modern Warfare 2...
    kayama publié le 22/02/2010 à 18:52
    Les décors destructibles c'est pas facile à intégrer car ça nécessite une approche très différente dans le level design. Techniquement ça n' a rien de compliqué, les destructions façon BC2 c'est du tout scrypté, il n' y a rien de procédural là dedans. C'est pas le genre de chose qui stresse réellement la machine. Mais je préfère qu'ils évitent d'aller dans cette direction du "tout destructible" (ou alors juste pour 1 ou 2 niveaux) car si c'est pour se retrouver avec des zones aussi plates et inintéressantes que Red Faction non merci.

    En tout cas ne sous-estime pas les compétences de ce studio. Ce qu'ils ont accompli en 3 ans est déjà incroyable compte tenu du fait qu'ils sont partis de zéro (pour le moteur et le online) et qu'ils ont eu à gérer en même temps la restructuration complète du studio suite au rachat par Sony. A mon avis ils n'ont rien à envier à Naughty Dog ou Santa Monica.
    octovote publié le 22/02/2010 à 18:58
    bah franchement plus d'effet de murs qui volent en éclats moi je suis vraiment pour, ca a vraiment un bel effet... Je vois pas en quoi ca serait plat, ca reste juste un effet qu'on rajoute déjà à un level design bien étudié et une action intense... En gros si ils font du Killzone 1 avec cette avancée dans le moteur c'est déjà un très bon point. Je ne parles pas de décors totalement destructibles non plus...
    kayama publié le 22/02/2010 à 19:13
    Ok et bien attendons la présentation du jeu. On en saura plus sur l'approche technique choisie.