description : DanmaKyo est un groupe traitant de toute l'actualité des Shmups 2D, que ce soit des Shmups à défilement horizontal et vertical, les Danmaku (appelé également Manic Shooter), les Rail Shooter ou encore les Run & Gun, toute l'actualité des Shmups sera traité et ce qu'importe le support.
Disponible depuis de nombreux mois en boîte sur Playstation 3 et Xbox 360, ainsi que sur le Playstation Store de Sony, ce n'est seulement maintenant que le shoot them' up de G.Rev, l'excellent et cultissime Under Defeat HD Deluxe Edition débarque sur la plate-forme de téléchargement de la Xbox 360, mieux vaut tard que jamais comme dirait l'autre.
Pour acquérir ce bijou qu'est Under Defeat HD Deluxe Edition, qu'il vous faudra débourser pas moins de 19.99€ pour ce jeu, un tarif assez élevé, surtout que la version boîte et la version PSN peuvent être acquises pour moins que ça, mais bon, c'est malheureusement toujours comme ça sur le Xbox Live Arcade, concernant la taille du jeu, sachez qu'il pèse 977MB.
Bonne nouvelle pour les fans de Geometry Wars, ce week-end le troisième volet de cette saga, nommé Geometry Wars 3 : Dimensions sera jouable à la PAX Prime à Seattle, c'est ce que Sierra Games a annoncé.
Pour rappeler un peu les choses, Geometry Wars 3 : Dimensions est un jeu d'arcade et plus précisément un shoot them' up multi-directionnel qui proposera une action tout en 3D, mais ce n'est pas tout, puisque le titre proposera de nouveaux modes de jeu, un choix de personnalisation poussé, une véritable campagne solo, un mode coop complètement remanié et un mode multijoueur en ligne qui se veut compétitif.
Geometry Wars 3 : Dimensions n'a toujours pas de date de sortie, on sait juste que le titre est prévu cette année sur Playstation 3, Xbox 360, Playstation 4, Xbox One et PC.
Voila une nouvelle très intéressante pour les fans de Shoot Them' Up 2D, Hiroshi Luchi le créateur de deux des plus grands Shoot Them' Up 2D de l'histoire, a savoir Radiant Silvergun et Ikaruga, bosse depuis à peu près 1 an chez le sympathique développeur nommé M2, ayant bossé chez des développeurs devenus légendaires comme G.Rev ou Treasure et ayant travaillé longtemps en tant que Freelance, Hiroshi Luchi a annoncé sur son blog qu'il travaille actuellement sur un nouveau Shoot Them' Up 2D, dédié cette fois à la Playstation 4 de Sony.
Hiroshi Luchi mentionne sur son blog qu'il a aidé le développeur M2 sur de nombreux projets et qu'il a obtenu récemment le droit de parler de son futur titre en collaboration avec eux, le titre en question se nomme Ubusana.
Bien que le jeu n'en est qu'au début de son développement, Hiroshi Luchi a dévoilé que ce serait un Shoot Them' Up qui sortira sur le Playstation Store de la Playstation 4, toutefois, il n'exclut pas la possibilité de sortir ce titre sur d'autres supports, cela semble assez logique, vu que les derniers développeurs chez qui bossait Hiroshi Luchi, a savoir Treasure et G.Rev, avaient dernièrement sorti Radiant Silvergun et Ikaruga sur Xbox 360, tandis que Sin and Punishment 2 fut sorti sur la Wii de Nintendo et Kokuga de G.Rev sur la 3DS de Nintendo.
Selon Hiroshi Luchi, il se passera du temps jusqu'à la sortie du jeu et actuellement ils sont en train de bosser sur le système de jeu, qui sera la base même du jeu, de plus, lui et son équipe sont également en train de travailler sur divers ajustements à l'aide du prototype original nommé 50YW plan.
Enfin, Hiroshi Luchi mentionne qu'il ne voulait pas faire d'annonce vu qu'il n'avait pas grand chose à montrer, mais le président de M2Naoki Horii lui a dit ceci, "Je suis sur que ceux qui achètent des Shoot Them' Up sauront attendre patiemment, même si on annonce le titre largement en avance".
De plus amples détails sur Ubusana seront communiqués prochainement.
Ikaruga est un jeu vidéo développé par la société japonaise Treasure. Il s’agit d'un shoot them up à défilement vertical , arcade par Sega en 2001, puis sur Dreamcast par ESP en septembre 2002, GameCube en 2003, sur Xbox Live Arcade en 2008 et est disponible sur Steam5 depuis le 18/02/2014.
Initialement baptisé Project RS2, Ikaruga est parfois perçu comme le successeur spirituel de Radiant Silvergun, shoot them up réputé, développé par Treasure en 1998 sur Saturn. Ikaruga s’en distingue fortement en centrant son gameplay autour du concept de bichromie, inspiré de leur précédent titre Silhouette Mirage.
L'un des rares titres du genre à être sorti sur console de sixième génération, Ikaruga est considéré comme l'un des plus grands et des plus difficiles shoot them up de l’histoire.
Les deux kanji, formant « Ikaruga » signifient « ikaru » et « en mire », l'ikaru étant un pinson vivant au Japon dont le plumage est noir et blanc.
Système de jeu:
L'innovation d'Ikaruga est le différenciation de tous les mécanismes du jeu en deux couleurs : le blanc et le noir (bien que pour des raisons de visibilité, ces deux couleurs soient entourées par un halo bleu et rouge). Seul un projectile de couleur opposée à l'Ikaruga peut le détruire. S'il est de la même couleur, il est absorbé et augmente le stock d'énergie du vaisseau qui peut être libéré à tout moment en une rafale de rayons destructeurs d'autant plus nombreux que l'énergie stockée est importante.
Si les ennemis ne peuvent pas changer de couleur, le joueur, lui, peut alterner instantanément de l'une à l'autre et profiter ainsi des effets de la polarité. Un ennemi touché par un tir de couleur opposée sera détruit deux fois plus rapidement, mais s'il est détruit par un tir de même couleur, il libérera un paquet de balles en direction de l'Ikaruga que celui-ci pourra absorber.
Le principe de chain:
Lorsqu'on détruit successivement trois vaisseaux de la même couleur, on obtient un point de chain, si tout de suite après on en redétruit 3 autres d'une même couleur, on obtient un deuxième point, et ainsi de suite, la limite étant à 8. (par exemple 3 vaisseaux noirs puis 3 blancs puis 3 blancs puis 3 noirs équivalent à 4 chains). À chaque point de chain, le score initial de 100 est doublé. Si jamais le joueur touche un vaisseau de la mauvaise couleur au milieu d'une série de 3, la chain entière est cassée et il faut reprendre au début. Plus le nombre de chain augmente, plus les points rapportés par celles-ci sont importants (jusqu'à un maximum de 25600 contre 1 00 pour le même nombre d'ennemis tués sans avoir respecté ce principe). Il faut donc obligatoirement cibler ses attaques et ne pas tirer au hasard, en plus d'esquiver les tirs et d'alterner en permanence sa couleur si l'on désire obtenir des scores élevés.
ps: MP moi si vous voulez faire une partie à deux, j'ai que 2 jours au xboxlive gratuit . Faites vite ^^
@Asmita Merci pour ton commentaire cher ami ^^ ce fut effectivement un des tout premiers genres existants, tout d'abord via l'arcade, puis avec les consoles.:D
J'ai remarqué également que Gamekyo boycotte ce genre de jeu car n'intéressant qu'une poignée de joueurs comme moi, toi, Anakaris, Momotaros, Plistter, Greggo et j'en oublie d'autres, mais n'ai crainte, je n'hésiterais pas à vous faire part de la moindre news à ce sujet via ce groupe. 8)
Ce groupe du charisme :D
C'est bien de parler de shoot them up sur Gamekyo, c'est l'une des bases du jeu vidéo, un certain membre (on va pas le citer, mais c'est un chevalier de bronze 8) ) m'a appris ici à apprécier ce genre qui fut l'un des tout 1er de l'histoire :)