La presse française a aussi eu le droit de toucher au précieux cette semaine .
Panthaa de Jeux Video. com donnera plus en détail ses impressions à partir du 9 Juin mais il s'est , lui aussi laissé aller pour une petite interview . Au passage le retour des testeurs confirme la fameuse douche dans la Mother base qu'il faudra utiliser pour se laver de votre sang mais vous n'êtes pas obliger de le faire , ce qui donnera un look très ... " Berserker " à Big Boss .
« Si vous avez des questions sur MGSV je pourrais y répondre pendant une petite heure sur Twitter » écrit Panthaa de JeuxVideo.com. « Pour info je joue sur PlayStation 4 et ma mission actuelle consiste à m'échapper d'une base troglodytique avec une arme un peu spéciale. Le jeu est beau, c'est clair. Il y a encore un peu de clipping et d'aliasing. Ça reste fluide et bien foutu.
Je peux parler de ma mission en cours. Je n'ai qu'une heure par contre. Faites vous plaisir ! La preview complète basée sur une quinzaine d'heures de jeu arrivera le 9 juin. »
L'usage du Fulton est-il réaliste (genre les gardes le voient si un autre s'envole à 5 mètres d'eux) ?
Oui, il faut bien faire gaffe, sinon les gardes mentionnent à la radio un ballon et passent en alerte.
Quand on se FIXE un objectif/mission est-ce qu'on ressent le plaisir de l'infiltration comme dans MGS3, ou c'est différent ?
C'est assez libre. Tu peux planifier comme tu veux l'infiltration en douce, en pétant des générateurs ou des relais de communication. Évidemment, avec tes jumelles améliorées, tu peux repérer les soldats "intéressants" pour tes troupes de la Mother Base.
Est-ce que l'intelligence artificielle est au rendez vous ?
Franchement, je suis agréablement surpris. J'ai abordé un campement magnifique, creusé dans LA MONTAGNE, au sniper. Et ils ont communiqué à la radio, tout en se mettant à l'abri, pour dire qu'un sniper était dans le coin. Un collègue journaliste a eu droit à un flare pour éclairer la zone de nuit.
Est-ce qu'il y a une gestion de l'endurance, blessures, etc. Comme dans MGS 3 : Snake Eater ?
Les blessures sont affichées à l'écran par du sang. Mais tu peux remettre un bras ou une jambe en place en cas de gros souci.
Y a-t-il différentes armes présentes et des AMÉLIORATIONS ? Les hommes recrutés peuvent ils servir lors de missions en tant qu'IA ?
Sur la mission actuelle, j'utilise des flingues que j'ai améliorés comme dans Peace Walker. Mes troupes Intel repèrent des renseignements.
Les interventions Codec sont-elles aussi nombreuses que dans Ground Zeroes ?
Ton Codec est pratique, il te donne de l'info sur des détails cibles, par exemple sur ma mission. Ocelot me donne des infos de reconnaissance. Le background est bien exploité via les cassettes, ça permet d'éviter de se taper des heures de codec. Là, j'ai joué 6h, et je dois avoir une bonne heure et demi de codec à dispo écoutable en pleine infiltration. Puis, j'ai quand même fait une infiltration musclée en écoutant David Bowie et ça c'est classe !
Est-ce que tu as eu l'occasion d'utiliser le couteau ? Le jeu a-t-il l'air vaste ?
Pour l'instant, je vois le couteau que pour tuer les gardes que je choppe. Et le jeu est uuuuultra vaste.
Pouvez-vous nous parler des cinématiques ?
Dans ma mission, il y a de la mise en scène par cinématiques, mais elles sont plus courtes que celles d'un MGS classique. Je pense que la mise en scène sera plus soutenue après l'Afghanistan.
Peux-tu tranquilliser les Skulls ? (Les super soldats)
Je n'ai même pas essayé. J'ai de suite sorti le lance-roquette. Ils sont vraiment balaises et flippants.
Est-ce que tu as vu un petit "A Hideo Kojima Game" durant ta session?
Il y a des crédits avant et après toutes les missions, donc oui tu vois souvent son nom.
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