Après s'etre attaquer à Snake et Big Boss
RevolMini nous fait part de quelques photos de leurs nouveau joujou !
C'est cette fois-ci au
Cyborg Ninja Grayfox de prendre la pose et l'articulation de la figurine aide vraiment pour ça car vous pourrez recrée quelques scènes très connue du personnages , Photo !
" I'm Losing myself ! "
" AAAaaaaaarrrgggghhhh ! "
" I've been waiting for you Snake ! "
" Make me feel alive again ! "
" Do you remember me now ?! "
" Hand to hand , it is basis of all combat "
" only a fools trust his life to a weapon ! "
" I'm like you , I have no name . "

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publié le 24/06/2014 à 11:08 par
gantzeur
D'entrée de jeu, une citation de Mark Twain annonce sobrement la couleur de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Elle sera rouge, emplie d'aigreur et de violence. Le lien avec Big Boss est évident après les événements tragiques dont nous avons été témoins dans Ground Zeroes. Dans sa citation, Mark Twain explique que quiconque est envahi par la colère peut être, en fin de compte, bien plus affecté lui-même que sur qui (ou sur quoi) il jette sa colère. Dans le cas de The Phantom Pain, Big Boss qui a soif de vengeance pourrait perdre bien plus que la satisfaction qu'il voudrait gagner. Ainsi, la vengeance vaut-elle vraiment le coup, au point de s'y brûler les ailes ?
Pour lire la suite Cliquez sur le lien
ICI
Ps: j'avais raison sur l'analyse de "V has come to " je suis le premier a avoir trouvé sa

publié le 21/06/2014 à 17:34 par
demonito
La Xbox One foulera bientôt les terres du Japon en Septembre prochain et tout le lign up de la console viendra accompagner la sortie de la nouvelle gen de Microsoft .
Ainsi ,
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes est aussi prévu au programme mais
uniquement en dématérialisé au prix de 2477 yen! On rappelle que le Jeu est sortie au mois de Mars dernier sur les Consoles Sony et Xbox 360 . On imagine peut être qu'il en sera de même pour The Phantom Pain ...

publié le 21/06/2014 à 10:45 par
gantzeur
Bonne Lecture.
La sortie de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et les retours des joueurs ont-ils eu un impact sur le développement de MGSV : The Phantom Pain ?
HIDEO KOJIMA : Pour être franc, j'étais plutôt heureux et rassuré. Nous n'avons pas du tout changé la direction générale du jeu, juste ajuster les contrôles. Absents de Ground Zeroes, certains éléments étofferont néanmoins le gameplay dans The Phantom Pain comme le carton, ou la possibilité d'émettre des sons avec le bras robotique de Big Boss. Ces ajouts viennent à la fois de notre feedback en interne et de celui des joueurs.
Les 30 minutes de gameplay présentés en Behind Closed Doors présentent des éléments d'humour typiques de la série... qui étaient pourtant relativement absents de Ground Zeroes.
N'oublions pas que le thème du jeu reste la vengeance. L'ambiance générale demeure vraiment sombre. Du coup, initialement je ne souhaitais pas intégrer trop d'humour ou de gimmicks... mais au fur et à mesure, je me suis rendu compte qu'il fallait alléger un peu le tout, car toute cette tension finissait par devenir oppressante.
MGS V The Phantom Pain propose un monde ouvert gigantesque. Alors même si les genres diffèrent, difficile de ne pas être comparé à GTA V...
MGS V est comme GTA V vous pouvez aller où bon vous semble. Mais j'ai constaté que dans la plupart des jeux open-world, les missions restent assez simples. Avec MGSV TPP, le but est ici d'offrir le plus de liberté possible pour appréhender les situations. Vous pourrez jouer avec les éléments, avec le temps, les horaires. Il y aura aussi énormément de missions annexes comme collecter des diamants, "fultonner" des éléments, bâtir sa Mother Base... C'est un peu comme une série TV, on va vous faire voir de nombreux éléments distincts qui vont s'assembler au fur et à mesure pour offrir une vision globale de l'histoire.
Après, ce que Rockstar fait reste assez différent de ce que j'essaye de produire avec Phantom Pain. Certes, il s'agit de deux mondes ouverts, mais ça s'arrête là. Je réalise un jeu d'infiltration où l'enjeu principal reste la liberté offerte aux joueurs d'appréhender les différentes actions. Même si je dois confesser qu'en découvrant le trailer de GTA V sur consoles Next Gen, j'ai un peu déprimé tant c'est impressionnant...
Au sujet de la Mother Base justement, pouvez-vous nous en définir les contours ? Cela me rappelle un peu Suikoden...
Ah oui, c'est une sorte de jeu dans le jeu (rire) ! La construction de la Mother Base va réellement refléter la manière dont le joueur va progresser. Vous pourrez la gérer avec votre smartphone. D'ailleurs à la fin de la démonstration, vous avez vu que vous pourrez être attaqué... Il vous faudra vous défendre, mais vous pourrez aussi partir à l'assaut d'autres Mother Base détenues par des joueurs. Ce sera l'une des composantes du multijoueur...
La série Metal Gear a toujours flirté entre réalisme et fantastique. Qu'en sera-t-il cette fois ?
En parallèle des robots Metal Gear, j'ai toujours tenu à intégrer des armes réalistes. Mais cette fois-ci nous avons aussi ajouté des armements qui n'avaient pas été achevés à l'époque. Certains équipements ont ainsi quelque chose d'un rien futuriste. Par exemple, le Phantom Cigar n'existait pas à cette époque, mais il nous est très utile ici car il permet de contrôler le temps qui est une notion clef et servira aux joueurs à échafauder leurs meilleures stratégies.
Attention, par exemple, si vous l'utilisez trop dans la mission que nous avons présenté, et que trois jours passent, Kazuhira Miller, votre cible, peut mourir...
Avez-vous pensé aux joueurs qui n'ont pas joué à Peace Walker, ou tout simplement aux nouveaux entrants dans la série ? Comment vont-ils pouvoir suivre l'histoire ?
Oui, l'histoire est si dense et s'est développée depuis tant d'épisodes qu'il me fallait trouver un moyen de la rendre accessible à tous les joueurs. Vous aurez noté qu'au début de Phantom Pain, après 9 ans de coma, Snake se réveille.
Eh bien finalement, notre héros se retrouvera dans une situation similaire aux joueurs qui n'auraient pas joué à Peace Walker. Il n'aura plus de souvenirs, il va devoir comprendre ce qui lui est arrivé... comme les joueurs.
publié le 20/06/2014 à 23:44 par
demonito
Nous avons pu découvrir Jeudi en début d'après midi le gameplay de Metal Gear Solid The Phantom Pain présenté à l'E3 ( réservé à ce moment là à la presse ) .
Aujourd'hui
Kojima Production nous permet de revoir ces 30 min de gameplay dans une version beaucoup plus propre , en effet le live nous donnait la possibilité de voir la vidéo
mais dans une qualité proche au 720p , ici vous allez découvrir cette séquence
qui tourne sur PS4 avec une nette amélioration de l'image ( 1080p oblige ) , show time !
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publié le 20/06/2014 à 23:20 par
gantzeur
Aussi tôt dit ,aussi tôt fait , le live n'est pas encore terminer que la vidéo de gameplay est déjà enregistré . A vous donc de vous faire plaisir à contempler ce paysage d’Afghanistan et en seconde partie dans la Mother Base en compagnie de notre cher
" Venom Snake " plus connue sous le nom de Big Boss , le tout en HD :
Afghanistan
Mother Base

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publié le 19/06/2014 à 11:44 par
gantzeur
Comme tout gros titre qui se respecte, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain va avoir droit à nombre de produits à même de gonfler le merchandising et plaire aux fans. Il y aura notamment
une ligne de figurines PlayArts développée par Square Enix (malgré le fait que le titre est édité par Konami). Nous avions déjà eu droit à un aperçu de Quiet et, récemment, Hideo Kojima a révélé la reproduction de
Venom Snake, aussi connu sous le nom de Big Boss.
Plutôt détaillé, l'objet en question nous montre un Snake arborant son bras mécanique, bras qu'il perd à la fin des évènements de
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Équipé de son iDroid et d'un fusil, le goodie est articulé pour que vous puissiez lui faire prendre toutes les positions possibles et imaginables. Pour le moment, le prix et la date de disponibilité ne sont pas connus.
UP : plus de photo , une avec Yoji Shinkawa ( et un Tachikoma juste derrière ^^ )
Pour ce Modèle Cuivre , il s'agit d'une édition spéciale qui sera présente à la San Diego Comic Con le mois prochain .




publié le 16/06/2014 à 20:10 par
gantzeur
En cette soirée de fin d'E3 j'avais envie de partager cette petite playlist des morceaux entendu dans les trailers de
Metal Gear Solid 5 ( GZ et TPP ) .
Je ne mets pas les Trailers car je sais que beaucoup d'entre nous ne souhaite pas revoir les images de Phantom Pain avant d'avoir la galette entre les mains
enjoy !
Ennio Morricone : Here's To You
Garbage : Not your Kind of People
Donna Burke : Sins of the Father
Mike Oldfield : Nuclear

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publié le 12/06/2014 à 22:17 par
gantzeur
Si la Kojima Station ne nous a pas vraiment apprit grand chose cette semaine ( Kojima qui nous à parler de DUNE ... bon ) , elle nous auras quand même donner la possibilité de voir la technologie
Fulton , utilisé à la base dans l'épisode PSP
Peace Walker .
Le fulton fait donc son grand retour avec la possibilité d'embarquer des soldats pour les forcer à rejoindre vos rangs , voir même des animaux , container ....
publié le 12/06/2014 à 12:39 par
gantzeur
Voici la fameuse minute que Kojima nous avais promis avant le grand trailer pour l'E3 2014 la semaine prochaine pour Metal Gear Solid The Phantom Pain .
On peux donc apercevoir Snake et la nouvelle façon d'utiliser le carton ( items icone de la série ) et sinon pas grand chose à se mettre sous la dents , si ce n'est de quoi nous donner l'eau à la bouche comme Kojima sait si bien le faire .
On espère donc fortement une date pour 2015 au mieux ...
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publié le 05/06/2014 à 13:01 par
gantzeur