Si vous le voulez vraiment, mais alors vraiment...
Les annonces de la Xbox One des 21 mai et 11 juin derniers avaient permis à Microsoft de dévoiler de nombreuses fonctionnalités prévues pour sa nouvelle console, mais le tollé et le lever de boucliers de la communauté sur la Toile a forcé la firme de Redmond à faire machine arrière sur certaines. Ce sont donc les DRM bloquant le jeu d'occasion, la connexion obligatoire toute les 24 heures et le partage familial qui ont fait les frais de ce revirement de politique.
La semaine dernière, un groupe de fans de la machine américaine a mis en ligne une pétition pour que les trois fonctionnalités sus-citées soient réhabilitées, mais celle-ci n'a reçu pour l'heure que 20 000 signatures et ne risque pas de peser bien lourd face aux millions de gens qui ont fait plier le géant américain.
Malgré tout, le partage familial, qui était lié aux DRM de blocage de l'occasion, reste une option qui plaisait bien à tout le monde, puisqu'elle aurait permis à dix personnes présentes dans nos contacts Xbox LIVE de profiter pleinement des jeux de notre ludothèque. Voilà pourquoi, lors d'une entrevue avec le site IGN, il a été demandé à Marc Whitten, chef de produit Xbox One, si cette fonctionnalité pourrait voir le jour. Voici sa réponse :
" Si c'est une chose pour laquelle les gens sont vraiment excités et qu'ils veulent absolument, nous trouverons le moyen de la faire revenir. J'aurais probablement dû être plus clair. Nous avons pris quelques commentaires et avons réalisé qu'il y avait certaines fonctionnalités que nous devions ajouter au programme. Pour ce faire, nous avons dû faire de la place, d'un point de vue purement technique, afin de pouvoir finir le travail."
Il faudra certainment être patient avant que le partage familial soit disponible sur Xbox One, mais il est bon de savoir que la porte n'est pas close et que Microsoft reste à l'écoute.
publié le 13/07/2013 à 21:21 par
latimevic
Hello les amis ,
je me permet de venir partager ici les quelques infos que j'ai gagné via un ami qui travaille chez Micromania et dont le boss est allé au siège a Paris tester les deux consoles.
Juste pour vous dire que d' après ses mots kinect est juste extraordinaire .
Ils ont joué a Ryze son of Rome , le jeu était magnifique .
D'apres ses dires , nous allons tous être impréssionnés par la next-gen .
PS : ils ont joué sur un écran de 150cm et Ryze était magnifique hyper lisse pas un pixel etc .
Pour la PS4
La manette de la Ps4 est très légère , très ergonomique , le son du haut-parleur intégré est de "pure qualité".
La ps4 est impressionnante sur le coté installation des jeux c'est immédiat , tu mets le cd et tu joues direct .
les temps de chargement sont quasi inexistants.
Les jeux testés sur ps4 étaient Watch Dogs et AC4.
visiblement le directeur régional a dit que les news consoles vont vraiment impressionner tout le monde même les plus anciens et réticents .
Il parle d une révolution dans l'approche du jeu vidéo.
Bon amusement les amis .
Qui a aimé ?
supatony,
akinen,
kenpokan,
minbox,
draculax,
aiolia081,
traveller,
ootaniisensei,
snakeorliquid,
drakeramore,
soulshunt,
miramalak,
xtitlasx54
publié le 13/07/2013 à 17:44 par
latimevic
publié le 10/07/2013 à 18:53 par
latimevic
aux États-Unis et au Canada, les revendeurs de Best Buy déclarent ne plus pouvoir passer de précommandes, tant la demande est élevée.
http://ca.ign.com/articles/2013/07/09/xbox-one-pre-orders-sold-out-at-best-buy
publié le 10/07/2013 à 09:49 par
latimevic
Les Canadiens voient grand.
Alors que Rockstar San Diego, les créateurs de Red Dead Redemption, planche sur une expérience en monde ouvert, pourquoi pas une suite à la série de westerns, il semblerait que Rockstar Toronto soit sur le même type de projet. Pour rappel, le studio est surtout connu pour avoir aidé les autres branches de Rockstar dans leur processus de création, mais il a récemment été fusionné avec Rockstar Vancouver, où Max Payne 3 a été conçu, pour former une boîte à l'effectif imposant.
L'entreprise vient effectivement de lancer une offre d'emploi pour un Animation Programmer qui devra donner vie à des "environnements larges en open-world", pour un projet de "grande envergure". À moins que Max Payne change complètement de lignée, l'hypothèse la plus probable serait que le studio travaille sur une nouvelle licence, dont nous ne savons rien pour le moment. La patience sera de mise pour connaître les projets des branches de Rockstar, probablement à destination des consoles next-gen.

publié le 09/07/2013 à 19:47 par
latimevic
Le groupe d'analystes "The Cowen Group" estime que les ventes du prochain Grand Theft Auto seront bonnes, voir exceptionnelles ! En effet, le titre de Take-Two Interactive se précommande déjà très bien, mais les analystes annoncent que pas moins de 18 millions d'exemplaires seraient en circulation entre le 17 Septembre 2013 et la fin de cette année.
Un chiffre record, qui permettrait, si ces derniers se révélaient être vrais, de battre tous les records et même celui détenu par Modern Warfare 3.
publié le 05/07/2013 à 19:15 par
latimevic
publié le 05/07/2013 à 13:31 par
latimevic
Les marques investissent de plus en plus dans des "hubs" spécialisées au sein des boutiques physiques : nous pourrions prendre exemple avec Apple ou plus récemment Samsung, qui n'hésitent pas à monopoliser un espace afin d'y présenter leurs nouveautés, produits etc ... Sony pourrait plus ou moins profiter de ce système en implantant des bornes "types" pour sa future Playstation 4 et sa PS Vita :
La firme ne confirme pas l'arrivée de tels emplacements dans les mois qui viennent : il s'agirait tout simplement d'une idée, pour montrer ce que la marque est capable de faire pour mettre leurs produits en valeur.
publié le 04/07/2013 à 16:08 par
latimevic
Foi de Jack Tretton.
Pour sûr, le fait que le prix de la PlayStation 4 soit 100 euros moins cher que celui de la Xbox One, annoncé quelques heures auparavant d'une manière prêtant à débat, a de quoi nous soulever quelques questions. Et si Sony Computer Entertainment n'avait pas réagi en conséquence ? Sur ce point, Jack Tretton, aka l'homme qui jubilait sous les tonnerres d'applaudissements quand les chiffres 3 - 9 - 9 se sont révélés pendant la conférence, est formel : ce tarif attractif a été décidé bien en amont.
C'est lors d'une interview accordée à Up At Noon que le président de la branche américaine a expliqué que ce genre de paramètre ne pouvait pas changer en un claquement de doigts. Il a également indiqué que le constructeur japonais avait appris de ses erreurs suite à la PlayStation 3 et la facture plutôt salée qui l'accompagnait au lancement.
"Une entreprise cotée à plusieurs milliards de dollars prend ce genre de décision des mois et des mois à l'avance. Nous sentions que nous avions une belle proposition à faire aux gens, mais vous ne savez jamais vraiment comment vous serez positionnés par rapport à la concurrence. Nous nous sentions bien à propos de ça par rapport au stade où la concurrence est arrivée, mais moins [cher] est mieux que plus [cher], nous avons appris ça avec la PlayStation 3."
Par ailleurs, Jack Tretton a dit que Microsoft avait "compris le message" entourant les DRM.

publié le 02/07/2013 à 09:08 par
latimevic
Le chargé des relations presse de Bethesda nous explique les petits plus du nouveau Wolfenstein.
Lors d'une interview avec IGN, Pete Hines, vice-président du marketing et chargé des relations presse de Bethesda, a évoqué la façon dont les développeurs de Machine Games vont rendre le FPS plus original. Il a d'abord commencé par parler de la manière de penser du studio :
"Nous ne développons pas Wolfenstein en nous disant "Oh, tous les gens pense à Wolfenstein lorsqu'ils pensent FPS". Nous ne sommes pas aussi naïfs. Nous voulons y mettre notre patte, le jeu sera toujours aussi jouissif et axé sur l'action, mais d'autres éléments s'ajoutent à cela. Ce n'est pas un simple shooter. Ça n'est pas monotone."
Par d'autres éléments, M. Hines entend des personnages travaillés et un scénario riche en rebondissements. Quant au gameplay, il annonce :
"Wolfenstein sera plus qu'un shooter linéaire dans lequel nous allons dans des salles et tuons tout ce qui bouge. Le jeu sera pour ceux qui se disent : "J'ai envie de tirer sur des trucs, mais je veux aussi d'autres choses." Il commence à ressembler un peu à Uncharted, où il y a des choses plus profondes."
M. Hines compare Wolfenstein: The New Order à la célèbre saga de Naughty Dog, Uncharted. En bref, ce nouveau volet de la série Wolfenstein ne sera pas qu'un simple shooter en couloir, mais proposera un gameplay plus profond, avec plus de possibilités que les classiques viser, tirer, se déplacer. Rappelons que Wolfenstein: The New Order est prévu pour le quatrième trimestre 2013 sur PS3, Xbox 360, PS4 et Xbox One.

publié le 26/06/2013 à 20:04 par
latimevic