Un prix et une nouvelle difficulté pour Zelda: The Wind Waker HD sur Wii U ?
Samedi, 27 Juillet 2013 14:08 Neomisaki News - Wii U
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Après la version Master Quest d'Ocarina of Time... Après un nouveau mode de difficulté une fois Skyward Sword terminé... The Legend of Zelda: The Wind Waker HD semble suivre le même chemin, se laissant ainsi voguer par le vent. Si on en croit la précommande apparue sur le site d'Amazon.com, le titre serait disponible au prix de 49.99$ et il intégrerait un nouveau mode de difficulté. Reste maintenant à savoit si ce dernier pourra être sélectionné dès le début de l'aventure. Le titre est attendu en Europe pour le mois d'octobre sur Wii U, la version japonaise étant programmée pour le 26 septembre.
Nous savons déjà depuis quelque temps qu'Electronic Arts tente tant bien que mal de redorer son blason et de s'attirer les faveurs des joueurs.
En effet, la firme avait déjà annoncé il y a quelques mois qu'elle retirait la nécessité d'avoir des pass en ligne pour jouer sur le net et, pas plus tard qu'hier, nous a fait savoir qu'un transfert de données pour FIFA 14 entre les consoles actuelles et la nouvelle génération sera possible.
Frank Gibeau, le président des labels EA, confirme à nouveau qu'Electronic Arts souhaite être aimé comme une peluche qui donne envie d'être cajolée :
"Nous prenons cela très au sérieux et nous voulons changer cela. Durant les derniers mois, nous avons commencé à faire des changements dans nos pratiques commerciales que les joueurs n'aiment clairement pas.
Au printemps, nous avons laissé tomber nos pass en ligne sur les consoles, pour la génération actuelle et la prochaine. Nous avons écouté tous les retours des joueurs sur SimCity et avons décidé que Les Sims 4 sera compilé comme un jeu solo, en mode hors-ligne.
Nous avons annoncé quelques nouvelles licences à l'E3 et nous allons dévoiler plus de nouveaux jeux dans les mois à venir. Nous avons lancé une initiative pour aider les joueurs dans la transition vers les nouvelles consoles (NDLR : FIFA 14). Nous voulons rendre le jour du changement (NDLR : le jour où vous achèterez une console next-gen) plus facile en permettant aux joueurs de garder leurs avantages. Et il y a encore plus de choses à venir. L'idée est que nous sommes à l'écoute, et nous sommes en train de changer."
Il s'est tout de même passé pas mal de temps avant que le géant américain ne comprenne que ses restrictions à tire-larigot faisient fuir les joueurs. Qu'en pensez-vous ?
Dan Amrich, community manager d'Activision, a ouvertement critiqué les joueurs de Call of Duty : Black Ops 2 qui ont envoyé de violentes menaces à Treyarch suite au récent patch du jeu. Celui-ci apporte, entre autre, un correctif sur trois armes du jeu et c'est ce qui n'a pas plu aux joueurs.
Suite à l'arrivée du patch 1.13 sur PS3 et Xbox 360, de nombreux joueurs s'en sont pris aux développeurs, les insultants copieusement et allant même jusqu'à proférer des menaces envers ceux-ci. David Vonderhaar, desgin director chez Treyarch, a alors déclaré sur Twitter que les changements apportés ne méritaient pas les menaces qu'il recevait :
"Le temps de tir du DSR était de 0.2 seconde. Maintenant c'est 0.4 seconde. Le temps de rechambrement était de 1.0 seconde. Maintenant c'est 1.1 secondes."
"Pas sûr que ces fractions de secondes méritent les menaces de violence."
C'est après ceci que Dan Amrich a écrit un post sur son blog :
"On dit souvent à [David Vonderhaar] qu'il devrait mourir brûlé, ou qu'il devrait se suicider ou encore qu'il est une personne horrible. Si quelqu'un pense pendant une seconde que c'est okay, ça ne l'est pas. Mais si les voix les plus bruyantes dans la 'communauté' de Call of Duty agissent comme une foule en colère à la place, devinez comme le monde entier voit Call of Duty ? Maintenant, prenez en considération que les coups de gueules et les demandes de ces Gros Durs d'internet ne sont pas uniquement sur COD, mais existent partout, dans de nombreuses communautés de joueurs. C'est pourquoi le monde ne prend pas souvent le jeu vidéo sérieusement ; c'est pour ça qu'on pense que les joueurs sont d'immatures trous du c*l pleurnichards. Parce que les trous du c*l immatures et pleurnichards sont plus bruyants.
[...]
Imaginez cette situation. Lorsque vous faites une erreur - parce que vous en faites, tout le monde en fait - ou que quelqu'un trouve quelque chose qui ne va pas avec ce que vous avez créé, que ce soit un repas, une leçon de conduite ou même un post sur un blog, comment aimeriez-vous que l'on vous fasse savoir qu'il y a un problème ? Vous préféreriez que quelqu'un dise simplement 'Hey, j'ai remarqué ça et je pense que ça ne va pas ; est-ce que vous voyez ce que je vois ?' ou peut-être que vous réagiriez mieux si quelqu'un vous hurlait en plein visage que, comme votre mère n'a pas avorté, vous feriez mieux de vous suicider ? Ce n'est pas la façon de montrer à un développeur que ce qu'il fait compte pour vous. Pas du tout.
[...]
Si vous aimez vos jeux, ayez un peu de respect pour les personnes qui les font et arrêtez de les menacer à chaque fois qu'ils font leur job."
Il y a presque tout juste un mois, on vous dévoilait une déclaration de Rey Gutierrez, qui déclarait que "la GamesCom serait un gros show pour la PlayStation Vita". Aujourd'hui, on apprend que ce show concernerait des jeux, mais également la console en elle-même qui pourrait bien voir son prix baissé.
C'est dans le rapport annuel de la firme nippone, que l'on découvre que la PlayStation Vita pourrait voir son prix baissé très prochainement :"Nous voulons sécuriser les ventes et augmenter la croissance de la PS Vita grâce à différentes initiatives, comme des soldes sur le hardware (comprenez la console) ainsi que la sortie de titres attractifs".
Sachant que la console a déjà baissé de prix au Japon, c'set une très bonne nouvelle pour les européens puisque la console est toujours au prix fort chez nous.
C’est sur le site Xbox Wire lors du récap de la Comic-Con, que Nick Burton de chez Rare, indique que Kinect version Xbox One serait 10 fois plus puissant que le model prévu pour la version Xbox 360.
Il précise que le nouveau capteur peut détecter un doigt à 3 mètres (si le doigt est dans le ..., est ce qu’il le voit ?), a un champ de vision beaucoup plus large et peut prendre en compte plus de joueurs ou encore capturer le visage et vos émotions en étant debout ou assis.
La précision serait également accrue et cela devrait être bénéfique au prochain jeu de Rare, Kinect Sports Rivals, jusqu’à même détecter la force que vous mettez dans le poignet pour accélérer sur l’épreuve de jet-ski.
L’article évoque même les avantages de Kinect dans Killer Instinct mais vous pouvez relire notre news via le lien pour connaitre les détails.
Si tout va bien, nous devrions en voir plus lors de la Gamescom 2013 et nous vous donnerons nos impressions dès que possible !
Ainsi les fameuses exécutions qui rythmaient la demo de l'E3 ne seront plus présentées sous forme de QTE :
"Quand vous basculez en mode exécution, nous allons enlever les indications de boutons(et donc l'aspect QTE, ndlr). Ils seront remplacés par des indications sonores et visuelles qu'il faudra apprendre à maîtriser dans la durée. Nous avons environ 100 exécutions différentes dans le jeu".
Bon voila un compte Youtube s'amuse depuis le debut du développement du jeu a teasé avec des messgaes/vidéos codées les joueurs en faisant attention a toujours changer de compte et a sortit une vidéo mystère :
et se cache un message qui defile meme pas une seconde sur cette vidéo:
Disant "Witness a new world without borders" et indiquant la gamescom 2013 BOOTH BO31
Dévoilé officiellement lors de l'E3 dernier, le nouveau jeu développé par le studio Avalanche Studio, à savoir Mad Max devrait s'offrir une toute première vidéo de gameplay aujourd'hui même !
Encore très mystérieux, Avalanche Studio fait tout pour aguicher le spectateur sans trop en dire sur le titre depuis plusieurs semaines. On sait dorénavant qu'il s'agira d'un jeu exclusivement solo, dans lequel le joueur incarnera Max anti-héros sans pitié qui peut se déplacer et tuer à bord de son bolide (la fameuse Interceptor) ou bien à pied avec son fusil à canon scié. Pour voir la première vidéo de gameplay, rendez-vous ce soir sur JeuxCapt !
Mad Max est annoncé pour le courant 2014 sur PlayStation 4, Xbox One, PC, amis également PlayStation 3 et Xbox 360.