Très attendu par les nombreux fans de la série,
Ratchet & Clank : A Crack in Time s'offrira prochainement non pas une, mais deux démos !!
En effet, c'est au cours d'une discussion concernant leur prochain titre, que les développeurs d'
Insomniac Games expliquent que la démo qu'ils avaient prévu était trop volumineuse pour être disponible en une seule partie. C'est pourquoi, ils ont pris l'initiative d'offrir aux joueurs deux versions de démonstration, l'une centrée sur
Ratchet et l'autre sur son ami robotique
Clank.
Aucune date de sortie pour ces deux démos, mais ce sera très probablement avant la sortie officiel du jeu qui est attendu pour le
27 octobre prochain ...
posted the 10/03/2009 at 08:28 AM by
funkenstein
Décidément le système de dégâts dans
Gran Turismo 5 ne cesse de faire débat. Et ce n'est pas près de s'arrêter vu les récentes déclarations de
Kazunori Yamauchi, directeur de
Polyphony Digital ....
Je n'ai qu'une chose à dire. Notre équipe d'ingénieurs n'a pas voulu faire quelque chose qui a déjà été vu dans d'autres jeux. Non, je voulais quelque chose de complètement différent et surtout, quelque chose de nouveau. Oui, attendez-vous à la perfection
En espérant que ce monsieur dit vraie, surtout après la prestation des dégâts plutôt fade de la
GamesCom et du
TGS ...
posted the 10/02/2009 at 07:10 PM by
funkenstein
Si moi personnellement je suis très récalcitrant sur le sujet,
Ken Fieldman, directeur artistique chez
Sony America, ne l'est pas vraiment puisqu'il aurait lui même voulu voir
God Of War 3 sous la forme d'un First Person Shooter ( FPS ).
C'est en tout cas ce qu'il a déclaré lors d'une récente interview accordée à
CGSociety ...
J'ai essayé de convaincre le directeur de transposer God of War III sous forme de FPS. Kratos pourrait avoir un énorme potentiel pour mettre les dieux en pièces. Malheureusement, il n'a rien trouvé de génial dans mon idée
posted the 10/02/2009 at 05:53 PM by
funkenstein
En effet
Elixor nous informe aujourd'hui, par le biais du forum officiel
Playstation, que
Sony effectuera une maintenance du système de trophées le
5 octobre prochain, donc Lundi.
Celle-ci se déroulera de
8h00 à 12h00, durant cette période il vous sera donc impossible de synchroniser vos nouveaux trophées. De même, vous pourrez rencontrer quelques soucis si vous tentez de les comparer à ceux de vos ami pendant la durée de la maintenance.
Vous êtes prévenu ...
posted the 10/02/2009 at 04:04 PM by
funkenstein
C'est en effet ce que l'on apprend dans une interview de Gamekult accordée à Nicolas Doucet, producteur et Directeur Art Créatif au sein des studios londoniens de Sony Computer Entertainment, au sujet d' Eyepet.
Voici le passage en question :
« Gamekult : Avant EyePet, les forces vives de Sony London étaient affectées autour de deux projets, depuis mis de côté : Eight Days et The Getaway PS3. Vous confirmez l'abandon de ces deux titres ?
Nicolas Doucet : Je ne dirais pas qu'ils ont été abandonnés, seulement mis de côté. Beaucoup de travail avait été réalisé. Le studio a simplement voulu se concentrer sur ses forces, EyeToy et Singstar. Vu le potentiel d'EyePet, les priorités ont été changées, mais ça n'est pas une "mort" des autres projets. Au final, cette décision a bénéficié à tout le monde.
Gk : Où en étaient-ils dans leur production ?
ND : Ca dépend (il réfléchit). Je pense qu'ils étaient au milieu, ils atteignaient la seconde moitié. Ils avaient un plan, tout était prêt...
GK : ... comment l'avez-vous vécu en interne, cette décision stratégique du groupe Sony ?
ND : Beaucoup de recrues pour l'équipe d'EyePet sont issues de ces projets, et contrairement aux idées reçues, ils ont plutôt apprécié. D'abord parce qu'il s'agissait d'une équipe plus petite, ils ont pu s'intégrer différemment, avec un challenge différent aussi. Et surtout, les projets The Getaway et Eight Days sont toujours là, donc non, il n'y a pas vraiment eu de remords ou quoi que ce soit. Cette décision a été bienvenue. Et puis tout le monde aime bien changer, c'est la culture de ce milieu... Il n'y a pas eu de mauvais sentiments. »
Vous pouvez lire l'interview dans son intégralité en cliquant sur la source.
posted the 09/30/2009 at 08:48 PM by
vinze