C'est en effet ce que l'on apprend dans une interview de Gamekult accordée à Nicolas Doucet, producteur et Directeur Art Créatif au sein des studios londoniens de Sony Computer Entertainment, au sujet d' Eyepet.
Voici le passage en question :
« Gamekult : Avant EyePet, les forces vives de Sony London étaient affectées autour de deux projets, depuis mis de côté : Eight Days et The Getaway PS3. Vous confirmez l'abandon de ces deux titres ?
Nicolas Doucet : Je ne dirais pas qu'ils ont été abandonnés, seulement mis de côté. Beaucoup de travail avait été réalisé. Le studio a simplement voulu se concentrer sur ses forces, EyeToy et Singstar. Vu le potentiel d'EyePet, les priorités ont été changées, mais ça n'est pas une "mort" des autres projets. Au final, cette décision a bénéficié à tout le monde.
Gk : Où en étaient-ils dans leur production ?
ND : Ca dépend (il réfléchit). Je pense qu'ils étaient au milieu, ils atteignaient la seconde moitié. Ils avaient un plan, tout était prêt...
GK : ... comment l'avez-vous vécu en interne, cette décision stratégique du groupe Sony ?
ND : Beaucoup de recrues pour l'équipe d'EyePet sont issues de ces projets, et contrairement aux idées reçues, ils ont plutôt apprécié. D'abord parce qu'il s'agissait d'une équipe plus petite, ils ont pu s'intégrer différemment, avec un challenge différent aussi. Et surtout, les projets The Getaway et Eight Days sont toujours là, donc non, il n'y a pas vraiment eu de remords ou quoi que ce soit. Cette décision a été bienvenue. Et puis tout le monde aime bien changer, c'est la culture de ce milieu... Il n'y a pas eu de mauvais sentiments. »
Vous pouvez lire l'interview dans son intégralité en cliquant sur la source.

tags :
publié le 30/09/2009 à 20:48 par
vinze