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ATTENTION la page est très chargé, ne la faite pas défilé tout de suite !!!!!!!!!!
Avant de commencer la lecture de ce résume incroyable sur GT5, sachez tout d’abord que ce Project n’est pas de moi. Non pas que je n’avais pas envie de le faire, mais je trouve que celui ci-dessous de Zlork, un membre de P3L est très bien. Je vous présente donc son très bon résumé afin de le partager avec les fans, sans compter qu’il y a tellement de chose dans ce GT5 que beaucoup de personne y compris certains fans eux même ne connaissent pas tout son contenu.
Le résumé ci-dessous est la copie quasi exact de l’originale mis à part quelques petits ajouts de ma part qui m’ont quand même pris quelques heures de taf à ma grande surprise. Évidement il y a encore quelques éléments de ce jeu exceptionnel, qui demeurent encore top secret, mais pour ceux là, on le découvrira bien assée tôt et ce dès le 3 Novembre prochain. Toutes les images ci-dessous sont interactifs, alors Ladies & gentleman bonne lecture.
Mais avant mettons nous dans l’ambiance avec ce magnifique trailer !
Date de sortie :
USA : 2 Novembre 2010
Japon : 3 Novembre 2010
Europe : 3 Novembre 2010
Australie: 4 Novembre 2010
UK: 5 Novembre 2010
Budget:
Plus de 80 millions de $. L'exclusivité la plus coûteuse de tous les temps, toutes machines confondues
Plus de 1000 voitures
2 modèles de véhicules :
Standard (~800)
• Véhicules des précédents GT, optimisés pour Gran Turismo 5
• Vue pare-choc, vue toit et vue externe
*Pas de vue cockpit
• Feux standard
• Feux de recul
• Klaxon
Premium (~200)
• Modélisations des intérieurs et extérieurs exemplaire
• Vue pare-choc, vue toit, vue externe et vue cockpit
• Possibilité de faire des appels de phares
•
•
• Feux de croisement/route
• Feux de recul
•
• Klaxon
Catégories:
• Série
*Licence Porsche non obtenue mais les RUF - Porsche boostées - seront sans doute disponibles
Course
- Licences obtenues
•
o WRC - Tous les modèles seront disponibles
o NASCAR - Tous les modèles seront disponibles
o SUPER GT
- Licences non obtenues mais disponibles
o F1 : Ferrari F1 2007
o Le Mans : ALMS, 908
• Hybride
• Électrique
• Karting
La liste des voitures est en partie dévoilée : cliquez ici
Physique des véhicules
Dégâts:
Standard (~800)
• Dégâts affectant la physique
• Salissures, rayures, bosses
Premium (~200)
• Dégâts affectant la physique
• Salissures, rayures, bosses
• Éléments de carrosserie qui se déforment ou qui se détachent
Autres:
• Usure de pneus
• Collisions plus réalistes
•
• Renversement de voitures
• Télémétrie en temps réel Explications de Benoit Tréluyer: Ce graphique représente les G latéraux et longitudinaux. Plus la voiture accélère et plus on ira bas dans le graphique, plus on freine fort, plus on ira haut, et plus la voiture aura de grip latéral et plus on ira sur les côtés. Pour utiliser parfaitement le grip, il faut réussir à avoir un demi-cercle sur le haut et un demi-cercle plus petit sur le bas. Et si jamais on se retrouve avec un triangle, ça veut dire qu'on n'utilise pas bien la voiture. C'est ce qu'on utilise nous (les pilotes) pour savoir si la balance de la voiture est correcte et si en pilotage, on utilise le maximum du potentiel de la voiture. C'est un des graphiques qui nous permet de voir si on est efficace ou pas.
Circuits
• ~ 70 variations
• ~ 20 lieux
Environnements Piste
• Météo : nuit, pluie et neige
•
• *Disponible uniquement sur les circuits proposant des courses d'endurance et ceux créés par l'éditeur de tracés
**La météo inclura des différences de température, des changements de pression atmosphérique et de l’humidité. Tout ceci influencera sur les conditions de piste de manière dynamique. Ces conditions météo seront aléatoires. Il sera possible de les déterminer avant la course mais elles pourront changer au fil des tours, comme dans la réalité.
• Cycle jour/nuit
*Disponible uniquement sur les circuits proposant des courses d'endurance et ceux créés par l'éditeur de tracés
• Courses sur terre/neige
*Petite parenthèse: les spéciales de rallye seront générées automatiquement et aléatoirement.
• Objets amovibles sur les pistes
• Jusqu'à 16 bolides dans une course
• Ravitaillements avec la présence des mécanos
•
• Animations - hélicoptère, avion préparant son décollage, etc. -
• Foule dynamique - elle sera plus ou moins nombreuse selon l’importance et la durée de la course -
Graphisme et son
• 1080p et 60fps
*Yamauchi a admis que dans certaines situations - par exemple lors du départ d'une course sous la pluie avec 15 autres participants - le jeu ne tournera peut être pas parfaitement à 60 FPS. Cependant, 60 FPS sera la norme utilisée le plus souvent possible.
• 3D - 720p et 30fps
• Son Dolby Digital et DTS 5.1 / 7.1
Effets
• Flammes
• Étincelles
• Burn de pneus
• Traces de pneus
•
• Fumée de gravier
• Disques de frein portés au rouge lors des freinages
• Effets de particules - brin d'herbes qui volent quand on tond la pelouse -
• Les phares illumineront la saleté, la fumée et débris
• La fumée suit la voiture
•
Modes
Mode arcade
• Solo
• Écran partagé 2 joueurs
Gran Turismo Anywhere
My Home
C'est une interface qui sera accessible sur PlayStation 3 mais aussi depuis un PC n'importe où dans le monde! Vous pouvez accéder à trois domaines distincts: GT Life - ex mode Gran Turismo -, vos profils et le mode communauté.
GT Life
Mode B-SPEC
Vous prendrez le rôle d’un directeur de course dans ce qu’il décrivit comme un « Racing Simulator RPG ». Vous commencerez par un conducteur et, en progressant dans le jeu, vous pourrez en contrôler jusqu’à six. Pendant les courses, vous pourrez donner des ordres tels qu’une conduite plus agressive ou dépasser, et vous devrez toujours suivre les statistiques comme la fatigue de votre pilote, mentale et physique, et son agitation. Les différents pilotes auront des personnalités uniques et vous pourrez regarder leurs performances via une photo très réaliste.
Grâce au mode Remote Racing, vous aurez la possibilité de gérer vos courses en B-Spec depuis votre ordinateur. Vous pourrez affronter vos amis dans ces courses n’importe où depuis ce mode. Ce mode communautaire vous donnera par ailleurs la possibilité de faire conduire votre pilote fictif contre un ami du PSN, même lorsque vous êtes absent. A votre retour, vous gagnerez des points si votre poulain a remporté la manche. En revanche, même si vous pouvez regarder la course, il ne sera pas possible de donner des instructions à votre pilote comme pour le mode B-Spec standard.
Mode A-SPEC
Vous êtes le pilote. Exprimez vos talents de pilote au fil de vos courses et débloquez des récompenses
• Carte du monde
• Concessionnaire
*Voitures neuves et voitures d'occasion
• Mon garage
• Épreuves de permis
• Courses de championnat
• Courses endurances/24h - en temps réel, avec cycle jour/nuit et météo -
• Courses "special events"
* Karting Experience, l’école de pilotage AMG, The Stig Challenge, Jeff Gordon NASCAR School, Sebastien Loeb Rally Challenge et le Gran Turismo Rally.
•
• Ateliers de carrosserie et lave-autos
*Modifications mécaniques - frein, pot d’échappement, etc. - et physiques - capot, pneus, peintures etc. -
Images :
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Mode éditeur de circuit
Vous serez donc capable de créer votre propre tracé à votre guise, mais pas totalement. En effet, vous devrez choisir un environnement qui accueillera votre circuit qui sera divisible en 4 parties principales, puis en choisir la distance totale pour une longueur maximale de 10 km.Vous pourrez aussi choisir l’angle et le degré d’inclinaison des virages désirés pour que le générateur crée un tracé qui tentera de correspondre à vos attentes. En suivant cette manipulation, vous pouvez créer un circuit sous forme de boucle ou un circuit vous menant d’un point A à un point B. Une fois créé, il viendra s'ajouter aux autres pistes présentes dans le jeu!
Communauté
• Lobby ouvert
• Lobby privé
• Chat vocal/textuel
• Partage photos
• Partage circuits que vous avez créé avec le mode en question
• Partage voitures et pièces mécaniques
• Export de rediffusions vers YouTube en HD
Gran Turismo TV
• IU améliorée
• Export de vidéos vers PSP
• Téléchargement progressif
Extras
Option Head Tracking utilisant le PSEye
*Explication : C'est un système dans lequel le PS Eye "traque" les mouvements de votre tête et les traduit à l'écran.$
Vidéo illustrant ce système:
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Dans le cas de Gran Turismo 5, en tournant votre tête vers la gauche ou vers la droite, votre champ de vision en course se déplace! Un vrai petit plus qui vous donne l'impression d'être réellement au volant de votre voiture:
• Fonctionnalité GPS
• Possibilité de transférer notre garage de "Gran Turismo 5: Prologue" et de "Gran Turismo" - PSP - vers celui de "Gran Turismo 5"
• Possibilité de synchroniser l'heure réelle à celle du jeu
• Musique in-game
• Trophées
• Bonus : la mystérieux X1 Prototype, création de Polyphony Digital et Red bull inclus dans le jeu.
Volants compatibles
• - liste incomplète -
• Logitech G25
• Logitech G27
• Logitech Drive Force GT
• Logitech Driving Force Pro
• Logitech Driving Force Ex
• Logitech Driving Force
• Fanatec 911 Turbo Wheel
• Fanatec 911 Turbo S Wheel
Cette mise à jour date du TGS10.
GT5 Déjà Culte !
Bonus : Video de la X1 prototype
Gran Turismo 5 parceque…
Rendez vous le 3 Novembre Fanatiques d'Automobiles!
ps: la mise en page de cet article m'a épuisé jv'ais maintenant allez me détendre un peu..sur GT PSP ^^
Voilà une nouvelle qui risque d’en décevoir plus d’un, surtout quand elle vient de Yoshinori Kitase lui-même.
Le producteur de Final Fantasy Versus XIII et The 3rd Birthday a déclaré au site GamingUnion qu’il ne « pouvait pas s’engager pour une sortie du titre en 2011 ».
En attendant d’y voir plus clair, Final Fantasy Versus XIII devrait faire le show lors du TGS 2010 qui aura lieu le mois prochain au Japon.
Sony vient de dévoiler les chiffres de son dernier trimestre (1er avril au 30 Juin) qui sont très encourageant pour la firme, en effet, l'année dernière Sony perdait plus de 300 millions d'euros alors que cette année, ils ont engrangé des bénéfices nets qui sont d'environ 225 millions d'euros.
Parlons de ce qui nous intéresse à savoir les consoles, plus de 2.4 millions de PS3 ont été vendu contre 1.1 million en 2009 sur la même période, ce n'est pas tout, puisque les ventes de jeux PS3 sont passés de 14.8 à 24.8 millions d'exemplaires écoulés.
Par contre, la PSP et la PS2 commencent à s'essouffler avec "seulement" 1.2 et 1.6 millions de consoles vendus.
Au total, Sony annonce avoir vendu plus de 38 millions de PS3 à travers le monde, alors qu'il s'est écoulé 42 millions de Xbox 360 selon Microsoft et plus de 74 millions de Wii selon Nintendo.
Sony annonce egalement, vouloir vendre 15 millions de PS3, 8 millions de PSP et 6 millions de PS2 d'ici le 31 mars 2011.
Très bonne nouvelle pour les possesseurs de PS3 et fan de RPG.
Tout d'abord, sachez que Tales of Graces sorti sur Wii aura droit à un portage sur PS3, du surement aux mauvaises ventes du jeu ( 220.000 exemplaires au Japon,selon Vgchartz). Cette performance moyenne peut être expliquée, en grosse partie à cause d'une sortie, trop proche de FF13 (écoulé à plus d'1 millions d'exemplaires lors de sa premiers semaine de commercialisation au Japon).
D'après Namco-Bandai, la version PS3 aura le droit à quelques bonus comme de nouvelles attaques spéciales ainsi qu'une refonte graphique du jeu.
Mais la plus grande surprise, est l'annonce d'un volet exclusif à la PS3, par contre, aucune date et information n'a été révélée.
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La barre des 100 membres vient d'être franchie ! Un grand merci aux membres, mais également (et surtout) aux blogueurs sans qui ce groupe n'existerais pas. Bravo à tous !