Annoncé depuis peu par Hudson, Military Madness commence à faire parler de lui.
Et c'est aujourd'hui la version Xbox360 qui s'illustre en images.
Pour rappel, Military Madness est un jeu de stratégie qui se verra doté d'une totale refonte graphique, de nouvelles unités, un mode coop et multijoueurs.
Le jeu sortira au final sur le XboxLive, le Wii Ware et le PSN.
Square Enix vient de lacher dans le fameux magazine japonais Famitsu. On nous montre donc l'ATP de ce nouveau Final Fantasy accompagné de quelques images somptueuses.
Rappelons que l'ATB (Active Time Battle) est à la limite entre temps réel et tour par tour, qui détermine l'ordre dans lequel les personnages d'un groupe effectuent leurs actions diverses. Comme à son habitude, c'est avec une barre qu'on déterminera l'ordre de passage de chaque personnage.
La vitesse de remplissage de la jauge pourra varié selon un grand nombre de paramètres.
Jim Tilander et Vassili Filippov, tous deux développeurs du futur hit de Sony : God of War III ont avoué lors du Game Developers Conference 2009 situé à San Francisco que ce dernier tournera pour la plupart du temps en 60fps.
En effet, Tilander et Filippov ont affirmé lors du GCD que God of War III tournera bel et bien en 60 images par secondes. Ce dernier chutera tout de même à 30fps lorsque les séquences seront (beaucoup) plus exigeantes en effets visuels.
Vivement sa sortie pour ce prendre une bonne claque dans la gueule !!!
DICE et Electronic Arts continuent la diffusion d'images de son jeu. Je vous propose aujourd'hui 3 nouvelles images de Battelfield 1943 : Pacific, qui sortira sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade cet été.
Ces nouvelles illustrations montrent l'île japonaise d'Iwo Jima, une des 3 maps du jeu
Operation Flashpoint : Dragon Rising doit sortir cet été et on ne peut pas dire que le jeu de Codemasters se soit beaucoup montré depuis son annonce. GameStar a néanmoins ramené une nouvelle vidéo du jeu et ce qui est dit en allemand a été traduit en anglais.
La vidéo est tirée d’une version Alpha d’Operation Flashpoint : Dragon Rising, et on ne voit malheureusement pas de réelle séquence de gameplay mais plutôt ce que donne le moteur du jeu avec une caméra éloignée. D’après ce qui est dit, il reste encore du travail à faire, par exemple au niveau du chargement des éléments sur la carte tels que les arbres ou encore au niveau de l’intelligence artificielle.
De plus, la commentatrice indique que l’interface du jeu se modifiera en fonction du contexte dans lequel on se trouve dans le jeu, ce qu’on ne peut pas voir ici puisque tout est capturé à partir d’une vue externe.