Un petit billet très sympa a été posté par Tim Schaffer sur le site de Double Fine pour fêter ses 20 années passées à créer des jeux vidéo...
Alors que sortira dans quelques jours
Brutal Legend, son nouveau jeu,
Tim Schaffer s'est fendu d'un billet plutôt marrant sur le site de son studio de production,
Double Fine. Le créateur de
Psychonauts,
Full Throttle ou encore
Grim Fandango y fête en effet ses 20 ans de carrière dans le monde du jeu vidéo en publiant quelques documents scannés qui illustrent le tout début de sa carrière, commençant avec un refus obtenu suite à une candidature chez
Atari en mars 1989.
Un texte assez cocasse donc, dans lequel
Tim Schaffer explique :
« J'espère que ces documents vont vous faire rire (…) Vous allez voir que je n'étais pas du tout qualifié pour ce métier, que j'ai eu beaucoup de chance de pouvoir l'exercer et que j'aurais été vraiment mal de pas pouvoir y arriver ». Il n'oublie pas non plus d'encourager les chercheurs d'emploi du secteur :
« Vous voyez, si j'y suis arrivé, c'est possible (…) J'espère redonner ainsi courage à beaucoup de gens qui galèrent actuellement dans l'industrie ». Bref, un portrait assez humain de
Tim Schaffer pourtant réputé pour sa mauvaise humeur et son attitude un poil prétentieuse.
Mais revenons au refus d'
Atari, dur à avaler pour
Tim qui considère encore aujourd'hui l'Atari 800 comme le meilleur ordinateur de tous les temps, avec des jeux qui ont marqué son enfance. Puis vint un nouveau refus, celui d'
HP. Avant que d'autres ne s'empilent sur son bureau jusqu'au jour où
Schaffer répond à une petite annonce pour
LucasFilm. Il prend contact avec le responsable du recrutement qui cherchait un assistant pour la création d'un jeu,
David Fox, et le courant passe immédiatement... Normal, les deux sont fans des mêmes jeux, sur Atari 800. Une coïncidence heureuse puisque
David Fox fait confiance à
Schaffer et lui ouvre les portes de l'industrie.
Quelques collaborations plus tard, son premier contrat chez
LucasFilm est signé : 27 000 dollars par an et de beaux projets en perspective (dont certains auront marqué l'histoire du jeu vidéo).
Tim est tellement excité qu'il ajoute un pont au « M » de sa signature. Une belle histoire...
