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screen name : gactu
creator : funkenstein
creation date : 03/29/2009
last update : 07/05/2011
description : Actu & Business : le groupe traitant principalement de l'actualité des jeux, des développeurs et du business entourant le jeux vidéo.
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    posted the 03/29/2009 at 06:29 PM by funkenstein
    comments (29)
    polo35000 posted the 03/29/2009 at 06:31 PM
    "Ce dernier chutera tout de même à 30fps lorsque les séquences seront (beaucoup) plus exigeantes en effets visuels." > traduction approximative : il a dit que ça ne tomberait pas en dessous de 30fps, nuance ^^
    bigboss18 posted the 03/29/2009 at 06:32 PM
    Eh enfaite ça change quoi que sa soit en 30fps ou 60fps c'est plus fluide ??Vu que j'ai jamais vraiment compris
    payne posted the 03/29/2009 at 06:32 PM
    mais 30 fps c'est du bon sauf si on a les yeux de terminator
    ufall posted the 03/29/2009 at 06:32 PM
    je ne comprend pas l'interet de faire tourner un jeu à 60fps : on ma toujours dit que l'oeil humain ne pouvait voir de différence au de la de 24 fps
    polo35000 posted the 03/29/2009 at 06:33 PM
    ça fluidifie l'action et donne un sentiment d'image plus propre/définie.
    payne posted the 03/29/2009 at 06:34 PM
    même avec dmc4 sur pc a 120 images/s j'ai pas remarqué une différence de fluidité avec la version ps3/x360
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 06:35 PM
    Ufall Snow => Aucun rapport entre les deux, il y'a une grosse différence entre 60 fps et 30 fps. Regarde : http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
    nimp posted the 03/29/2009 at 06:35 PM
    C'est faux on voit bien la différence entre du 60 fps et du 30 fps .
    teeda posted the 03/29/2009 at 06:36 PM
    Chute de framerate => sacades et ralentissements. C' est malheureusement fort dissociable à l' oeil nue. Surtout un passage de 60 à 30 FPS.
    Mais c' est déja une bonne chose d' intégrer du 60 FPS.
    Dans une ancienne interview datant de Janvier des journalistes ont dit que les devs prévoyaient peut être une grande scène de bataille ala dynastie warriors ou Heavenly Sword avec Kratos dans un champ de bataille et des miliers d' ennemis à l' ecran.
    Je suis persuadé qu' ils remplieront bien le Blu Ray. KZ2 fait 40 GO d après les devs. Uncharted 2 aussi devrait pas etre loin et GOW III aussi remplira sans doute.
    dracul posted the 03/29/2009 at 06:37 PM
    Mais oui , y a que des gogol comme Kokoriko qui nous font chier avec leur 60fps , sa se voit sur des jeux de course mais au sinon non , aprés si on te sort une comparaison tu le remarque mais si on te le dit pas t'y fait pas attention , a par pour se qui penses qu'a sa mais nous on est plus chanceux en ne voyant rien vue le nombre de jeux a 30 fps ...
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 06:39 PM
    Non les mecs, y'a une réelle différence entre 30 et 60 FPS, je remets le lien. http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/ Et j'ajoute moi même que je vois directement et à l'oeil nu la différence de fluidité entre 30 et 60 FPS, le 60 FPS apporte un plus non-négligeable à la fluidité, si WipeOut HD était en 30 FPS il serait nettement moins impressionnant.
    ikazu posted the 03/29/2009 at 06:42 PM
    ya koi voir la difference entre last remnant console et pc :/
    karbon posted the 03/29/2009 at 06:50 PM
    En effet il y a une différence entre le 30 fps et le 60 fps, ceux qui connaissent bien le jeu sur PC notemment les FPS savent parfaitement de quoi je parle, dans un autre style, regardez GT5p lors des replay, en caméra "libre" le jeu est en dessous des 60 fps, avec les autres caméra on repasse en 60 fps, pourquoi ? simplement que la caméra libre permet d'afficher une plus grande partie des map et donc de polygones, le bloom et en plus activé pour ajouter une touche d'esthétisme, donc tout cela coute en ressource, mais les programmeurs ont su être très fin pour qu'on ne s'en aperçoive pas trop et que ça reste potable, sauf pur les puristes de la chirurgie de l'image et de la précision, comme beaucoup de joueurs Fps sur PC. pour GOW III je ne comprend pas pourquoi ils ne bloquent pas l'affichage à 30 fps ? surtout si c'est pour ressentir les chutes de frame rate de 60 à 30 fps, on vois tout de suite la différence ! c'est le même probleme avec MGS4, par moment il tourne à 60 fps, et puis ça chute très bas, donc autant le bloquer à 30 fps quoi, c'est désagréable surtout qu'on se dit quand 60 fps c'est nettement plus class ! (bon pour MGS ça n'a pas d'importance en faite ).
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 06:53 PM
    Karbon => Probablement qu'ils vont faire des passages "sur rail" assez gourmands en ressources et qui se dérouleront en 30 FPS.
    kayama posted the 03/29/2009 at 06:59 PM
    Karbon : t'inquiètes qu'ils vont faire ça proprement. Le jeu tournera à moins de 60 fps seulement durant certaines scènes très chargées ou ils vont pouvoir se lacher sur les graphs et le nombre d'élements affichés. Le jeu sera à 60 fps la plupart du temps. Sinon à un moment il étudiaient la possibilté de faire tourner le jeu à 30 fps comme chain of olympus sur psp mais avec du motion blur en plus. Finalement ils ont changé d'avis.
    karbon posted the 03/29/2009 at 07:00 PM
    On verra bien, mais ils ne sont pas obligé de forcé leur programme pour que ça tourne à 60 fps ! en 30 je trouve cela plus intéréssant surtout pour ce genre de jeu, ça le rend plus "cinématographique" surtout que ça leur permet d'économiser de la ressource et donc de proposer des graphs plus "léché" si ils le souhaitent ...
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 07:05 PM
    Sur RE5 c'est vraiment bien foutu le 30 FPS avec le motion blur, moi-même pourtant joueur de FPS PC de la vieille école j'ai été berné, et pourtant le moindre ralentissement je le sens.
    balf posted the 03/29/2009 at 07:20 PM
    normal Kizito ,on ne peu berner une machine telle que toi moitié homme moitié démon ,fils de sparda
    balf posted the 03/29/2009 at 07:25 PM
    Question, le 60 fps c'est 60 images par seconde donc c'est le même terme que 60 Hz je me trompe ??
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 07:25 PM
    J'avoue, rares sont les fois où mes yeux de lynx sont bernés ^^
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 07:31 PM
    Balf => Oui, presque. 60 FPS c'est presque la même chose que 60 hertz, mais y'a quand même une petite différence dans les termes, c'est un peu long à expliquer, mais pour simplifier, les hertz, c'est la fréquence à laquelle l'image est rafraichie sur ta télé, donc 60 hertz, l'image est rafraichie (ou mise à jour) 60 fois par seconde, alors que 60 FPS, c'est pas un truc immuable, un jeu qui tourne à 60 FPS peut très bien descendre de temps en temps à 50 ou 40 fps (ralentissements), alors que ta télé à 60 Hertz elle rafraichira quand même 60 fois l'image, quitte à remettre la même image plusieurs fois vu que la console n'en envoie plus 60 par seconde (je sais pas si j'ai été très clair).
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 07:32 PM
    Donc en gros, on utilise le terme 60 hertz pour définir la fréquence de rafraichissement de la télé par seconde, et les 60 FPS (images par seconde) c'est le nombre d'images que la console envoie à la télé en une seconde.
    teeda posted the 03/29/2009 at 07:37 PM
    Y a des jeux qui sont flagrants. comme COD 4 PC/consoles ou encore Unreal Tournament III. Mais ce sont des FPS.
    Pour les jeux d' action/aventure ou autre. Je ne vois pas trop mais dans les FPS on voit très vite la différence.
    Puis le jeu sort dans plus de 8 mois voir l' année prochaine seulement donc ils auront du temps d' optimiser encore et encore le jeu.
    balf posted the 03/29/2009 at 07:44 PM
    aaah ok, thanks pour l'explication Kizito en gros c'est la même chose juste que chaque terme est plus approprié a sa machine ,en gros pour voir un jeu rapide en 60 image par seconde il te faut un téléviseur qui le support et qui rafraichi l'écran minimum 60 Hz
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 07:50 PM
    Exact, un jeu 60 hz sur une télé 50 Hz, ça donnait un jeu en noir et blanc sur PS2, ou alors un jeu en couleur mais avec des bandes noires ou un perso écrasé (syndromes Final Fantasy X PAL et Devil May Cry 1 Pal). Donc tu as compris où je voulais en venir, un jeu peut être en 60 hz et tourner à moins de 60 FPS.
    funkenstein posted the 03/29/2009 at 07:52 PM
    Petit changement de design de mes articles avec l'ajout de petites bannieres creer par Artemis
    kokoriko posted the 03/29/2009 at 08:14 PM
    Ca fait un moment que l'on sait que le jeu est en 1080p/60fps....non ?
    kizito5 posted the 03/29/2009 at 08:17 PM
    Kokoriko => Non, le coup des 1080p c'était faux, le jeu sera COMPATIBLE 1080p, mais pas en natif.
    reppa posted the 03/31/2009 at 10:03 AM
    Moi tout ce que je sais ce que dans le temps je jouais à quake 2 en 24 images par seconde et ca m'a suffit, surtout que mes yeux en voyent que 25 par seconde, donc en avoir 60 ou 30 ca me va , tant qu'on déscend pas sous les 30