Depuis un certain temps, des rumeurs circulent sur le retour des séries Fable et Perfect Dark sur la Xbox Series X. Ces rumeurs ont été relancées lorsque deux comptes Twitter portant les mêmes noms que ceux des franchises bien-aimées ont été repérés.
Aujourd'hui, Aaron Greenberg, responsable du marketing de la Xbox, est intervenu pour dissiper ces rumeurs.
Comme l'a souligné Tom Warren de The Verge, l'un des comptes est enregistré à une adresse électronique Microsoft, et l'autre est suivi par un employé de Microsoft. Cependant, selon Aaron Greenberg, de Xbox, les deux comptes
"Ils ne sont plus actifs depuis des années,c'est la pratique courante de sécuriser les adresses sociales pour nos IP's".
Les rumeurs d'un nouveau jeu Fable tournent sur Internet depuis un certain temps déjà. Nous espérons pouvoir en savoir plus sur le retour de la licence lors de la présentation des jeux First Party Xbox en juillet.
Cela fait plusieurs mois que nous entendons parler d'un RPG préparé par Playground Games, et la rumeur court qu'il s'agirait d'un nouveau Fable .
Le studio britannique, surtout connu pour Forza Horizon, semble concentrer beaucoup de personnel autour de ce projet de RPG à monde ouvert car ils continuent d'embaucher du personnel pour les aider à faire avancer ce projet.
Ils sont au nombre de 3 à rejoindre Playground Games aujourd’hui :
- Alice Winter – Gameplay Designer ( ancienement chez Oak Moon Games )
- Mikel Aretxabala – Ingénieur Gamelay ( anciennement chez Therion Games )
- Ross Garfoot – Senior artiste technique ( anciennement chez Ubisoft )
Un employé de Playground Games a posté ce qui pourrait être un concept art de Fable IV, un jeu dont la rumeur dit qu'il est en développement depuis quelques temps par une équipe secondaire du studio Playground Games.
Ce nouveau concept Art a était publié par de Conar Cross, un artiste conceptuel de chez Playground Games .
Pendant que nous attendons désespérément le retour de Fable sur le devant de la scène, Fable premier du nom revient dans l'actualité pour fêter son anniversaire.
Voilà donc 15 ans que Lionhead Studio nous a sorti l'une des plus grandes licences Xbox et aussi l'une des licences les plus connues du jeu vidéo.
Espérons que les rumeurs autour de Fable IV soit vraies et que le jeu soit en chantier et de retour sur la Xbox Scarlett
Pour le 2e article sur l'OST de fable III, j'ai décidé de revenir sur les thèmes de Brightwall et de la vallée de Mistpeak.
Thème de Brightwall
Brightwall est un village situé dans les montagnes Mistpeak d'Albion Est.
Le village est accessible depuis Mistpeak Valley, et le campement le plus proche est le Mistpeak Dweller Camp. L'établissement le plus important de Brightwall est la Brightwall Academy. De plus, il y a une porte démoniaque à trouver en suivant le chemin entre les prêteurs sur gages et le pub.
La principale source de richesse du village provient de la vie agricole et des cultures locales, qui n'apportent pas beaucoup d'argent à la ville. Les impôts élevés du roi Logan sur les pierres précieuses et les potions, entre autres biens, créent de nombreuses pénuries. Par conséquent, les marchandises vendues au prêteur sur gages local ont tendance à obtenir une prime.
Il y a une loi stricte dans le village, comme à Bowerstone. Les gardes de l'armée royale patrouillent régulièrement dans les rues et ont un certain nombre de postes fixes à travers le village.
Thème de la vallée MistPeak
La vallée de Mistpeak est la plus grande région des montagnes . Les régions voisines sont le camp Dweller, Brightwall Village et le camp des mercenaires. Le monorail Mistpeak relie cette région à Millfields. Lorsque le monorail ne fonctionne pas, on peut se rendre à Mourningwood en passant par le trou à pied, où se trouve la station de monorail Mistpeak.
En partant de camp, en haut dans les montagnes, un sentier serpente sur un ravin avec plusieurs branches cachées et en cul-de-sac. Dans le bassin de la vallée se trouve une zone d'exploitation forestière, l'entrée du camp de mercenaires, un petit cimetière, un lac de taille moyenne et l'entrée de la station de monorail Mistpeak.
Mistpeak Valley est une région sauvage, il n'y a donc pas de forces de l'ordre présentes. Le seul contributeur à l'économie est le monorail de Reaver Industries, qui transporte les navetteurs entre Mistpeak et Millfields près de Bowerstone.
Il n'y a pas de maisons ou de résidents dans la vallée de Mistpeak Valley, sauf dans le cadre de quêtes. Cependant, la vallée abrite plusieurs ennemis différents, y compris des mercenaires, des hobbes, des balvérins et des loups. Dans le ravin que le sentier enjambe plusieurs fois est la porte démoniaque de la vallée de Mistpeak.
À défaut de fable IV l'actu reprend son fil avec notre périple sur les OST's de Fable III., aujourd’hui nous commençons avec le thème d’Aurora et sunset house .
Thème d'Aurora
On ne sait pas grand-chose de l'histoire d'Aurora. Les statues massives et les temples magnifiques indiquent que le continent était autrefois le foyer d'une grande civilisation, mais ces jours de gloire sont clairement révolus. Les restes de leur existence jonchent le pays, déserté et en grande déchéance. Des amas de ces vestiges se trouvent dans la mine Auroran, le carrefour des cols, le Sandfall Palace, Shadelight, et le sentier voilé. Il n'est pas clair ce qui a causé l'effondrement de cette civilisation. Il est possible que le Crawler y ait eu une certaine influence, mais il est peu probable que les gens d'Aurora prétendent que le Crawler soit une menace récente, ayant commencé à attaquer Aurora seulement au cours des dernières années.
Quand les Ténèbres commencèrent leur assaut sur Aurora, la civilisation aurorane tomba à genoux. Tous les soirs, les enfants du Crawler erraient librement dans les rues de la ville d'Aurora, attaquant les civils au hasard et les traînant hors de leurs maisons avant de battre en retraite à l'aube. C'est à cette époque tumultueuse que le monarque actuel d'Albion, le roi Logan, partit en expédition sur le continent désertique, pour être attaqué et presque tué par le Crawler. Après que Kalin l'eut soigné, Logan promit de sauver les Aurorans, pour les abandonner aux ténèbres quand il réalisa qu'il allait envahir Albion.
Cinq ans plus tard, des événements similaires se sont déroulés avec l'arrivée du frère de Logan, le héros de Brightwall. Se frayant un chemin à travers le donjon de Shadelight, pour succomber à la chaleur torride et aux hallucinations incessantes du Crawler, Kalin les trouva dans le désert et les réunit avec ses compagnons, Ben Finn et Walter Beck. C'est à ce moment que Kalin a demandé au Héros de faire ce que Logan n'a pas réussi à protéger son peuple contre le Crawler. Acceptant cette demande, Kalin a mis la marine d'Aurora en service pendant la révolution. Après le succès de la révolution, c'était au Héros de décider s'il fallait tenir cette promesse ou exploiter les Aurorans pour exploiter les ressources afin de sauver Albion.
Thème Sunset house
Sunset House est une maison bonus, avec plusieurs éléments de résolution de puzzle nécessaires pour déverrouiller. Il se compose de deux maisons réfléchissantes, reliées dans la salle à manger par un miroir magique. L'une est la maison telle qu'elle était avant la destruction, entièrement meublée, et l'autre est une image miroir, mais délabrée. Le Héros rentrera dans la maison d'où il est sorti et pourra échanger entre eux à l'aide du miroir central.
La maison se compose d'un hall d'entrée et de deux portes (à l'origine) verrouillées, l'une avec un coffre et l'autre avec un couloir vers une salle à manger contenant un miroir montrant la maison réfléchie. L'escalier dans le hall d'entrée mène à une chambre à coucher. Le côté délabré a une poupée et un ours en peluche de plusieurs pieds de haut couvert de feu derrière le lit. Le côté vierge contient une pièce presque parfaite avec des armoires et des armoires ainsi qu'un coffre à lootable.
Le terrain a des hommes creux sur le côté droit après la porte et des clochards sur la gauche, ainsi qu'une Porte du Démon et une Porte d'Or. Il y a une clé d'argent et un Gnome près de la limite droite de la maison. Une autre clé d'argent se trouve à gauche de la Porte du Démon.
Pour trouver la maison, le héros doit se rendre a Mourningwood, l'accès se faisant le long de la route à travers les marais, entre le cimetière et les tranchées. Ce sera vers la gauche si vous vous dirigez du Fort vers le village, après la bifurcation vers l'ossuaire.
Une fois la quête terminée, cependant, la maison ne sert à rien. Il ne peut pas être loué, l'intérieur ne peut pas être personnalisé du tout, et le joueur ne peut pas y installer sa famille. Les ennemis continueront toujours de frayer sur le terrain. Il peut, cependant, être vendu pour une somme de 18.000 or (et aussi facilement racheté à tout moment pour 20.000 or si le joueur change d'avis, puisque personne n'y entrera jamais si vendu).
Le nouveau RPG Open World de Playground Games inclus aussi d'anciens employés de chez Lionhead mais pas uniquement .
Dans une interview accordée à Eurogamer, Ralph Fulton, directeur créatif de Forza Horizon 4, a déclaré qu'en plus d'anciens de chez Lionhead Studio, Playground Games a aussi signé avec des gens de Black Rock Studio (Moto GP) et Bizarre Creations, connus par la saga Projet Gotham Racing and Blur.
Bien qu'il n'y ait toujours aucune confirmation sur le nom du jeu, les rumeurs persistantes vont dans le sens du retour de la licence Fable .
Nous aurons (peut-être) une réponse le 10 novembre lors du X018.
Nous voici à la fin de notre épopée sur l'OST de Fable II , à partir de la semaine prochaine nous commencerons un nouveau périple sur l'OST de Fable III.
Thème des Halls Hurlants
Les Halls Hurlants sont une série de petites salles et de passages qui servent de lien entre South Westcliff et North Westcliff. Vous les découvrez d'abord dans la quête principale du scénario de Fable II, dans laquelle vous suivez une femme qui souhaite sauver son fils. Mais attention, il y a une dizaine de Balvérines dans les salles, ce qui peut être assez difficile pour ceux des niveaux inférieurs. La femme dit : "Enfants, je vous apporte de la chair..." d'une voix démoniaque profonde. Elle se transforme alors en Carcajou Blanc et attaque, vous y ayant probablement conduit pour laisser les autres Carcajous vous dévorer, vous et Hammer. Ceux qui essaient d'être intelligents et de tuer la Balverine blanche avant de l'escorter seront confrontés à un rire démoniaque quand elle sautera en l'air. La femme rencontrera ensuite le joueur dans les couloirs à l'endroit où elle se transformerait normalement. Il est intéressant de noter que Hammer ne commente pas votre tentative apparente de meurtre ou la disparition de la femme.
Thème du mémorial de Marcus
Le thème du Mémorial de Marcus est joué dans le Sanctuaire ( qui contient aussi le poème de Marcus ).
J'ai fait le tour du monde
J'ai vu un million de choses
J'ai combattu dans d'innombrables guerres
Et dîné avec beaucoup de rois.
J'ai vu les aurores boréales
J'ai compté toutes les étoiles
J'ai été à l'intérieur et à l'extérieur des anneaux de Saturne
Et a commencé sa vie sur Mars.
Je parle couramment toutes les langues
J'ai goûté chaque cuisine
J'ai séjourné dans tous les palais
Et vécu ce dont les gens rêvent.
J'étais là quand ça a commencé
Et je sais quand ça finira
Mon seul ennemi est l'homme.
Pourtant, tu es toujours mon ami le plus cher.
J'ai inventé l'évolution
Je t'ai donné ton premier souffle
J'étais là lors de votre conception
Et je serai là au moment de la mort.
Poème de Marcus Pete Robert Welfare.
Le nom du poème fait référence à "Marcus Welfare", un développeur qui a travaillé sur Fable . Il est décédé à l'âge de 19 ans.
Pendant le générique, l'équipe de développement a écrit une section en mémoire pour Marcus Welfare.
Le poème a été écrit par Marcus lui-même.
Vous aimez ?
La musique orchestrale a été composée par Russell Shaw avec l'aide de Danny Elfman ( Batman , Edward aux mains d'argent ou encore Beetlejuice).
Playground Games a récemment publié Forza Horizon 4 qui a obtenu des notes spectaculaires. Le jeu se situe actuellement à 92 sur Metacritic et pourrait même aller un peu plus haut. Cependant, il ne semble pas qu'ils se reposent sur leurs lauriers parce que le studio embauche activement pour son prochain grand projet.
Selon un rapport de Gear Nuke, Playground Games recherche actuellement 177 postes à pourvoir. La page LinkedIn du studio demande des Ingénieurs Gameplay et des Concepteurs artistique . La liste indique que ces développeurs travailleront sur "un tout nouveau projet AAA open World action / RPG". Il n'est pas clair si c'est le jeu Fable IV sur lequel l'équipe est censée travailler, ou si c'est une autre expérience .
Compte tenu de la frénésie d'embauche, il semble que ce soit un nouveau jeu, distinct de celui de Forza Horizon et des équipes de Fable dont on dit qu'elles ont déjà été formées.