À défaut de fable IV l'actu reprend son fil avec notre périple sur les OST's de Fable III., aujourd’hui nous commençons avec le thème d’Aurora et sunset house .
Thème d'Aurora
On ne sait pas grand-chose de l'histoire d'Aurora. Les statues massives et les temples magnifiques indiquent que le continent était autrefois le foyer d'une grande civilisation, mais ces jours de gloire sont clairement révolus. Les restes de leur existence jonchent le pays, déserté et en grande déchéance. Des amas de ces vestiges se trouvent dans la mine Auroran, le carrefour des cols, le Sandfall Palace, Shadelight, et le sentier voilé. Il n'est pas clair ce qui a causé l'effondrement de cette civilisation. Il est possible que le Crawler y ait eu une certaine influence, mais il est peu probable que les gens d'Aurora prétendent que le Crawler soit une menace récente, ayant commencé à attaquer Aurora seulement au cours des dernières années.
Quand les Ténèbres commencèrent leur assaut sur Aurora, la civilisation aurorane tomba à genoux. Tous les soirs, les enfants du Crawler erraient librement dans les rues de la ville d'Aurora, attaquant les civils au hasard et les traînant hors de leurs maisons avant de battre en retraite à l'aube. C'est à cette époque tumultueuse que le monarque actuel d'Albion, le roi Logan, partit en expédition sur le continent désertique, pour être attaqué et presque tué par le Crawler. Après que Kalin l'eut soigné, Logan promit de sauver les Aurorans, pour les abandonner aux ténèbres quand il réalisa qu'il allait envahir Albion.
Cinq ans plus tard, des événements similaires se sont déroulés avec l'arrivée du frère de Logan, le héros de Brightwall. Se frayant un chemin à travers le donjon de Shadelight, pour succomber à la chaleur torride et aux hallucinations incessantes du Crawler, Kalin les trouva dans le désert et les réunit avec ses compagnons, Ben Finn et Walter Beck. C'est à ce moment que Kalin a demandé au Héros de faire ce que Logan n'a pas réussi à protéger son peuple contre le Crawler. Acceptant cette demande, Kalin a mis la marine d'Aurora en service pendant la révolution. Après le succès de la révolution, c'était au Héros de décider s'il fallait tenir cette promesse ou exploiter les Aurorans pour exploiter les ressources afin de sauver Albion.
Thème Sunset house
Sunset House est une maison bonus, avec plusieurs éléments de résolution de puzzle nécessaires pour déverrouiller. Il se compose de deux maisons réfléchissantes, reliées dans la salle à manger par un miroir magique. L'une est la maison telle qu'elle était avant la destruction, entièrement meublée, et l'autre est une image miroir, mais délabrée. Le Héros rentrera dans la maison d'où il est sorti et pourra échanger entre eux à l'aide du miroir central.
La maison se compose d'un hall d'entrée et de deux portes (à l'origine) verrouillées, l'une avec un coffre et l'autre avec un couloir vers une salle à manger contenant un miroir montrant la maison réfléchie. L'escalier dans le hall d'entrée mène à une chambre à coucher. Le côté délabré a une poupée et un ours en peluche de plusieurs pieds de haut couvert de feu derrière le lit. Le côté vierge contient une pièce presque parfaite avec des armoires et des armoires ainsi qu'un coffre à lootable.
Le terrain a des hommes creux sur le côté droit après la porte et des clochards sur la gauche, ainsi qu'une Porte du Démon et une Porte d'Or. Il y a une clé d'argent et un Gnome près de la limite droite de la maison. Une autre clé d'argent se trouve à gauche de la Porte du Démon.
Pour trouver la maison, le héros doit se rendre a Mourningwood, l'accès se faisant le long de la route à travers les marais, entre le cimetière et les tranchées. Ce sera vers la gauche si vous vous dirigez du Fort vers le village, après la bifurcation vers l'ossuaire.
Une fois la quête terminée, cependant, la maison ne sert à rien. Il ne peut pas être loué, l'intérieur ne peut pas être personnalisé du tout, et le joueur ne peut pas y installer sa famille. Les ennemis continueront toujours de frayer sur le terrain. Il peut, cependant, être vendu pour une somme de 18.000 or (et aussi facilement racheté à tout moment pour 20.000 or si le joueur change d'avis, puisque personne n'y entrera jamais si vendu).