2e PARTIE:
Voici le test à proprement parlé de ce soft sorti fin 1994 sur Neo Geo. Si vous avez manqué la 1ère partie, pas de panique, vous pouvez la relire (et je vous le conseille)
en cliquent sur ce lien!
L’intro donne le ton, une enveloppe qui tournoie, une invitation à chaque équipe, la garou densetsu team contre la ryuuko no ken team. Bref vous l’aurez compris,
The King of Fighters' 94 est un tournoi annuel ou
les meilleures équipes de combattants du monde devront s’affronter pour remporter le titre. Bien entendu chaque équipe à sa propre motivation. Le décor est planté.
1) La réalisation
SNK a su imposer un moteur graphique qui sera repris sur tous les épisodes KOF neogeo
et même sur SNK VS Capcom.
Tenant compte de l’époque (12 ans quand même), les graphismes sont assez fins, certes les sprites pixélisent un peu mais
les décors sont magnifiques, détaillés, variés et très fins. De plus chaque décor possède de nombreux petits clins d’œil aux autres productions SNK.
L’esthétique des coups est aussi très travaillée et s’intègre parfaitement dans ce nouveau moteur graphique.
Le tout donne un superbe résultat, du tout bon ( le Paopao café est mon stage préféré! ).
L’animation est parfaite,
les sprites sont très bien animés (mieux que Art of Fighting 2 pourtant contemporain) et bougent très bien. La grosseur varie du très petit (Choi) au plus gros (Chang). Les décors sont aussi très animés avec une petite introduction pour chacun en début de combat.
Tout ça dans une grande fluidité sans ralentissement.
La jouabilité est d’époque, c’est-à-dire que les persos répondent aux doigts et à l’œil mais que les coups spéciaux sont un peu raides à sortir.
Le jeu demande une petite période d’adaptation.
La bande son est fabuleuse, les bruitages et les digits vocales sont variés et de qualité.
Les musiques sont divines surtout pour les AST.
Enfin la durée de vie est très conséquente puisque vous pourrez jouer pas moins de 24 personnages regroupés en équipe de 3, ce qui donne donc 8 équipes (merci aux mathématiques).
Bien entendu, c’est en mode 2P que le jeu prend toute sont envergure.
2) Le système de jeu
Ce qui a fait le succès de cette série, c’est le
système de combat en 3 contre 3.Effectivement, vous aurez donc le choix entre 8 équipes de 3 personnages qui s’affronteront les uns après les autres. Le premier qui a battu les 3 persos de l’autre aura gagné le match. Autant vous dire que ça crée
des parties d’enfer avec parfois des gros suspens. Seul bémol, on ne peut composer sa propre équipe (SNK corrigera vite ce défaut) par contre le mode 1vs1 est disponible.
On retrouve le système de Fury lorsque la barre de vie est rouge, mais aussi lorsque que
la barre de SPIRITS est pleine. D’ailleurs cette barre se charge au fil des coups que l’on distribue et que l’on reçoit. On peut également la charger en pressant 3 boutons.
Enfin, le jeu est agrémenté de petits mouvements comme l’esquive, un super coup qui fait mal, ou même la course avant et le recul rapide. Bref un système et un gameplay formidable.
3) Bilan et conclusion
Vous l’aurez compris,
The King of Fighters' 94 est un jeu superbe, avec lequel on s’amuse beaucoup, le fun est au rendez-vous.
Un système novateur qui fera des petits au fils du temps, et qui évoluera pour devenir un incontournable.
Titre: THE KING OF FIGHTERS' 94
Concepteur: SNK
Genre: COMBAT ( TEAM BATTLE)
Existe sur: ARCADE (MVS), NEO GEO CD, PLAYSTATION 2
Note: 9/10
S C R E E N S H O T S:
- Une pub américaine de l'époque vantant le jeu!
- Une pub japonaise de l'épisode re-bout sur PS2!