L'Atomiswave est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Sammy et sorti début 2003.
L'Atomiswave se veut être un système de jeu à bas coût aisément modulable, avec la possibilité de brancher facilement un lightgun, un volant ou un trackball.
Dès son lancement, l'Atomiswave bénéficie du soutient de la société SNK qui décide d'abandonner le développement en arcade sur Neo-Geo MVS au profit de ce système pour ses futurs jeux. Les autres développeurs supportant le système sont Dimps et Arc System Works, mais la majorité des titres Atomiswave sont développés par Sammy.
Spécificités techniques:
L'Atomiswave, tout comme le système Sega Naomi, a une architecture basée sur la console Dreamcast, modifiée avec plus de mémoire vive et de mémoire vidéo, ainsi qu'un port cartouche et un connecteur JAMMA. Le reste des composants sont exactement les mêmes. Toutefois, la Dreamcast et l'Atomiswave ne sont pas compatibles.
Les dimensions de l'Atomiswave sont de 27 cm par 21 cm pour un poids d'environ 3,5 kg. Les cartouches de jeu sont petites et très légères. La connectique est très simple : un connecteur JAMMA, un potentiomètre pour le son, un port série pour le modem, une sortie stéréo et une sortie VGA.
L'Atomiswave en chiffres:
Microprocesseur : Hitachi SH-4 64-bit RISC à 200 MHz (360 MIPS / 1,4 GFLOPS)
Moteur graphique : PowerVR 2 (PVR2DC)
Moteur sonore : Yamaha ARM7 AICA à 45 MHz (CPU interne 32-bit RISC, 64 canaux ADPCM)
Mémoire RAM principale : 32 Mo
Mémoire vidéo : 16 Mo
Mémoire sonore : 8 Mo
Palette graphique : environ 16 770 000 couleurs (24 bits)
Polygones : 2,5 millions de polygones par seconde
Vitesse de rendu : 500 M pixels par seconde
Effets gérés : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparence), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, Specular Effect.
Au Japon uniquement, il est possible de connecter le système au reseau AW-Net mis en place par Sammy, en utilisant un modem spécial à brancher sur l'Atomiswave. Le réseau AW-Net sert principalement à jouer en ligne avec d'autres joueurs et à établir des listes des meilleurs scores au niveau national. La mise en place du système AW Net sur le jeu NeoGeo Batttle Coliseum ayant rencontré de nombreux problèmes, SNK décide d'abandonner l'utilisation de ce réseau pour ses jeux suivants (King of Fighters XI et Metal Slug 6).
Listing non exhaustif des jeux du support:
Chase 1929 (2004)
Demolish Fist (2003)
Dirty Pigskin Football (2004)
Dolphin Blue (2003)
Extreme Hunting (2005)
Faster Than Speed (2004)
Force Five (2004)
Guilty Gear X Ver. 1.5 (2003)
Guilty Gear Isuka (2004)
Hokuto no Ken (2005)
Horse Racing (2005)
Kenju (2005)
Knights of Valour: The Seven Spirits (2003)
Maximum Speed (2003)
Metal Slug 6 (2006)
Neogeo Battle Coliseum (2005)
Premium Eleven (2003)
Ranger Mission (2004)
Rumble Fish (2004)
Rumble Fish 2 (2005)
Salaryman Kintarou (2004)
Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (2005)
Sports Shooting USA (2003
Sushi Bar (2003)
The King of Fighters Neowave (2004)
The King of Fighters XI (2005)
S C R E E N S H O T S:
- Je vous présente une borne Atomiswave!
- L'Atomiswave, c'est tous ces trucs rouges !
Je vous propose en bonus une petite video d'Hokuto no Ken histoire de bien conclure ce dossier!
ah bon dossier alexkidd, je savais que l'atomiswawe était basé sur la dreamcast mais par contre je savais pas qu'elle n'était pas compatible, c'est dommage j'aurais bien aimé un hokuto no ken sur DC
Ouais super dossier, il rentre en concurrence directe avec le Taito Type X en fait, supposé moins cher à exploiter. En fait même si Sega-Sammy sont ensemble ça n'a pâs empêché Sega de sortir la Lindbergh, donc l'Atomiswave est enterrée ?
Non pas du tout l'atomiswave a encore de la marge vu que certains ne sont pas fortunés et qu'ils developpent essentiellement leur soft en 2D! Lindbergh est une vitrine technologique de Sega pour montrer qu'ils ne sont pas resignés et qu'ils veulent toujours mener le bal dans les salles! Sega reste le roi de l'arcade! L'atomiswave n'est pas un concurrent mais un soutien destiné aux productions moins gourmandes! Toutes ses machines redonnent un nouveau souffle a l'arcade qui en avait grandement besoin! Merci pour ton post
De rien, je suis curieux et vos dossiers informent, donc c'est cool . Mais depuis Metal Slug 6, SNK est resté silencieux, bizzare non ? C'est intriguant je trouve, pour son avenir en arcade ou pour l'avenir de la carte tout court...Y avait aussi une rumeur pour une éventuelle Atomiswave boostée etc...Mais franchement faut dire merci et rendre un hommage à l' Arcade parce qu'aussi non la 2D sur console serait morte