Remontons dans le temps...je vous invite aujourd'hui à redécouvrir l'Histoire du
Virtual Boy de Nintendo, qui hélas pour Big N, se solda par un echec monumental.
-Mais l' analyse globale que je vous propose, avec un certain recul, repose aussi et principalement sur la volonté première et l'idée directrice qui conduisit Nintendo à proposer cette machine, pour le moins futuriste.
-Car en effet il s'agissait de
la première véritable tentative de Nintendo de changer la façon de jouer : La première vraie tentative de revolutionner le gameplay...et ça se passe en 1995 !
Magnéto Serge !
Fiche technique:
Constructeur Nintendo
Année de sortie 1995
Puissance 32 bits
Type console
CPU 32-bits RISC cadencé à 20MHz
RAM 1 Mbit D-RAM + 512 Kbit P-SRAM pour la vidéo
ROM 1 Kbit
Vidéo 384 x 224 pixels, écran monochrome (noir et rouge)
Audio 16-bit Stéréo
Support(s) de jeu Cartouche.
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1. Intro sur le seul flop de Nintendo
En voilà une bien étrange console de Nintendo sortie en 1995 ! Une console vraiment à part dans l'histoire du jeu vidéo et un méga flop pour Nintendo. On peut même dire le seul véritable echec de Nintendo qui nous a plus souvent habitué au succès.
2. Le créateur fou du virtual Boy
Son nom :
Gunpei Yokoi... Vous ne connaissez pas ? C'est le génial inventeur des Game&Watch et de la Gameboy ! Hélas cette dernière idée n'était pas sa meilleure !

Une triste fin pour un Homme de talent et de génie.
Le Virtual Boy est en effet
une console portable 32 bits en forme de casque à placer devant les yeux avec hauts parleurs integrés !
La réalité virtuelle en quelque sorte ! La console se pose sur un pied, vous tenez la manette dans vos mains, et vous vous penchez vers les lunettes.
Malin le vieux sage Gunpei
La console est présentée en novembre 1994 et sortira pendant l'été 1995 au Japon puis aux USA.
3. Principe de fonctionnement: Virtuellement génial !
Ca pourrait sembler génial, une console 32 bits avec un casque virtuel !
-Mais
la réalité est differente : l'image n'est représentée qu'en 4 nuances de rouge sur fond noir et la migraine arrive très vite ! Sans compter le mal de cou, car il faut rester la tête avancée dans l'écran, la console ne s'attachant pas autour du crane mais reposant sur son pied. Elle fonctionne avec 6 piles AA (comme toujours çà consomme énormement), mais elle peut aussi se brancher sur secteur.

Notez l'air de familiarité du pad avec celui de la NGC !
Les graphismes de la console ne sont pas composés de pixels mais
de diodes rouges.
- L'astuce : Les jeux bénéficiaient d'un effet de relief 3D grâce aux 2 écrans indépendants, chaque œil recevait en fait une image identique mais avec un léger décalage, créant un effet de profondeur...le principe des lunettes 3D.

A réserver aux anorexiques (non chui méchant...je sais mauvais humour...pardon pour les personnes concernés)
4. Raisons d'un Echec...
Son prix de lancement etait assez élevé, 179 $...
Et malheureusement la rumeur/info se répand rapidement :
-La console donne
des nausées au bout de quelques minutes de jeu !
-Elle est
deconseillée aux enfants car pouvant abimer les yeux ! Un comble pour Nintendo !
La console finira bradée à 99 dollars.

Même à 99$ personne n'en voulait !Qui a dit comme la Xbox 360 au Japon ? allez dénoncez vous !
L'approche de jeu plus classique de
la Sony Playstation et de la Sega Saturn qui sortaient au même moment, donna le coup de grâce au virtual Boy et ce fut ainsi
un énorme echec de Nintendo !
-La console ne sera jamais importée en Europe. Nintendo se concentra alors sur la Nintendo 64.
5. LES JEUX
Galactic Pinball sur Virtual Boy

Qui veut faire une partie de Flipper virtuel ? Personnes ivres s'abstenir!
Voici la liste des jeux sorti sur Virtual Boy aux USA et au Japon :
3D Tetris États-Unis
Galactic Pinball Japon / États-Unis
Golf Japon / États-Unis
Insmouse No Yakata Japon
Jack Bros Japon / États-Unis
Mario Clash Japon / États-Unis
Mario's Tennis Japon / États-Unis
Nester's Funky BowlingÉtats-Unis
Panic Bomber Japon / États-Unis
Red Alarm Japon / États-Unis
SD Gundam Dimension War Japon
Space Invaders Japon
Space Squash Japon
Teleroboxer Japon / États-Unis
V-Tetris Japon
Vertical Force Japon / États-Unis
Virtual Bowling Japon
Virtual Boy Wario Land Japon / États-Unis
Virtual Fishing Japon
Virtual Lab Japon
Virtual League Baseball Japon / États-Unis
Waterworld États-Unis

Ma ludothèque perso ! (j'plaisante)
Conclusion
La réalité virtuelle: Un concept souvent idéalisé par l'Homme.
-Pour le cas du Virtual Boy la recette était trop en avance sur son temps et la formule peu pratique (voir désagréments physiques sus-cités)...
-A l'heure ou la Nintendo Revolution s'aprête une nouvelle fois à tenter de chambouler les pratiques habituelles des joueurs, cet article est décidement d'actualité...le rêve avait même resurgit pour beaucoup de joueurs depuis la video fake de la Nintendo ON.
-En tous cas
une chose est sûre, cet echec fut pour Big N une excellente leçon quant à l'avenir de la firme, sa ligne de conduite et sa vision du Home Entertainment. Nul doute que la Revolution triomphera dans son approche, plus réaliste certes mais totalement originale et prometteuse à la fois.
By neoshihiro alias Lastboss.