La console qui a échoué avec un lecteur de disque-laser...et ça se passe en 1983 messieurs !!!
Fiche technique :
Résolution graphique : 256x192
Processeur : Z80a
Mémoire : 8ko Ram et 16 ko de mémoire vidéo
Cartouches de jeux de 8, 16, 24 et 32 ko
1. Contexte historique
Connecticut Leather Company: Coleco a été le 1er en 1976 à commercialiser une console PONG utilisant des circuits intégrés et non plus analogiques.
Il y eu 9 modeles differents et Coleco rencontra un vif succès. Mais le concurrence devint rapidement très rude, des dizaines de sociétés produirent des consoles pong.
La sortie de l'ATARI VCS 2600 en 1978 et son systeme à cartouches donnera bienheureusement pour les gamers le coup de grâce aux consoles pong.
2. La console en détails
En juin 1982 Coleco annonce une console de salon très puissante écrasant l'ATARI 2600 et meme l'Intellivision,la CBS Colecovision, The arcade Quality aux dires de Coleco...
Pour garantir le succès de sa console, il faut des softs et Coleco va acheter à Nintendo les droits d'un grand jeu d'arcade de l'époque : Donkey Kong, pour 250 000 $.
Le jeu sera vendu en bundle avec la console et est une vraie réussite proche du jeu d'arcade.
D'ailleurs tous les jeux de lancement sont pour la plupart des remakes de jeux d'arcade d'antan.
Les ventes décollent rapidement et la gloire s'invite: la Colecovision est alors la console de luxe du marché.
Replacez vous donc à l'époque de lancement de la ps2 ou Imaginez le prochain lancement de la ps3, et vous serez dans l'état d'esprit des gamers de l'époque!
3. Accessoires et extensions révolutionnaires!
-Differents accessoires pour le moins révolutionnaires à l'époque voient le jour : un volant avec accelerateur pour le jeu TURBO, des poignées de jeux (jeu de boxe et de foot americain)...et le fameux roller controller, un pad incorporant une sphère mobile pour les déplacements !!! et oui Nintendo n'avait pas encore découvert la croix directionnelle à l'époque...
-Et l'extension ultime : l'ADAM, transformant votre console en micro-ordinateur...c'est pas des blagues !
- Plus Surprenant encore l' emulateur ATARI 2600 :
L'adaptateur multi-système, pour lire les jeux ATARI 2600, Expansion module 1, qui vaudra à Colecovision un procès contre Atari que Colecovision remportera: le comble!.
On pouvait même utiliser les manettes Atari ! (Atari escroquée ! lol)
4. Chroniques d'une mort annoncée...
-Malheureusement la crise de l'industrie du jeux vidéo de l'époque, suite à l'arrivée massive des micro-ordinateurs, va causer l 'echec de l'ADAM dont le prix est excessif.
-Enfin l'arrivée d'une nouvelle console surpuissante au Japon (la NES de Nintendo) donnera le coup de grâce à COLECO qui au cours de l'année 1984 stoppera la production.
Dommage, 6 millions de consoles en 2 ans, des chiffres trés bons...
Zaxxon, le fabuleux shoot en 3D isométrique, renversant à l'époque !
5.LE SUPER GAME MODULE: LE PROJET SECRET DE COLECO !
-Le Super Game Module (ou expansion module 3) est un prototype d'extension qui devait booster la Colecovision en apportant 30ko de RAM et en utiisant des microcassettes.
-Coleco finit même par envisager d'utiliser des disques electroniques comme support : les Capacitance Electronic Disks, une sorte de CD bon marché.
Encore Une idée du génial inventeur Raplh Baer ! Et oui ! Les cdrom interactifs ont failli voir le jour sur colecovison ! Incroyable.!
-Mais finalement Coleco, voyant les micro-ordinateurs prendre le dessus, abandonna ce projet pour lancer leur micro-ordinateur ADAM.
Infos supplémentaires
Ralph Baer, l'inventeur de la console de jeu, au sujet du video-disc de la Colecovision : '' Voilà donc une autre de mes inventions que j'avais pris avec moi comme demo lors d'un meeting en 1982 et qui déboucha sur un accord de licence instantané avec Coleco.
Il s'agissait d'utiliser un vidéodisque sous forme d'un jeu ColecoVision (et vraisemblablement Adam plus tard) pour un usage interactif.
Pour rendre cet accord économiquement viable, je me suis entretenu avec Jon Clements qui dirigait le programme de vidéodisque à RCA - au sujet d'établir une version de 5 pouces de leur Selectavison 12' afin d'arriver petit à petit à des sortes de disques de type vidéo...sur des systèmes de jeu utilisant ces CD-ROM, disques etincelants et ronds de 5 pouces pour des jeux interactifs... seulement c'était trop tôt, vingt ans trop tôt.
Coleco a commencait juste les pourparlers pour un accord avec RCA et tout allait bien jusqu'à ce que le fiasco d'Adam ait mis une halte à cet effort de développement. C'était loupé... et il faudra attendre presque vingt ans pour que les premiers prototypes 100% digital de ce support apparaissent dans le monde du jeu vidéo.
Quant à moi, j'ai continué à développer des systèmes de vidéo-disque interactifs chez Sanders et qui ont été utilisés pour l'éducation et la formation militaire avec un succès considérable.''
(Ouf...remerciez moi pour la Trad...et c'est pas du google !)
ADAM, l'extansion ordinateur de la CBS COLECOVISION
-Lancé par Coleco en 1983 pour concurrencer le vic 20, le ti99 et l'ATARI 400, le marché des micro-ordinateurs étant en phase d'explosion.
-Un ensemble composé d'une unité centrale (lecteur de datapack intégré), un clavier et une imprimante. Il y aura aussi un modele autonome disposant d'un port cartouche, jamais sortit en France.
-Malgré la renommée de la Colecovision, l'Adam ne connaîtra jamais le succés. La machine arrivera de plus en retard (suicidaire à cetre époque de forte concurrence).
quand je pense que mon frere la vendu au puce sans me le dire arghhh !
Sinon dans ton article tu as oublié de parler d'une extension a la coleco où tu avais une grosse boule blanche sur un support que tu branchais a la console et tu tourner la boule dans tous les sens pour diriger ton vaiseau ou ton perso
Espece de masturbateur c'est quoi ces articles de fous.... Beau boulot comme d'hab, tiens j'ai appris des choses . Je sais pas si çà va faire plaisir aux pro-mon vied la comparaison avec la PS3
...si t'inkietes les anciens adorent...c'etait la rolls des machines à l'epoque et elle a apporté pas mal de revolutions encore d'actualités de nos jours !
je l'ai dit ryu2005... "Mais finalement Coleco, voyant les micro-ordinateurs prendre le dessus, abandonna ce projet pour lancer leur micro-ordinateur ADAM.
"
et aussi ici: "Malheureusement la crise de l'industrie du jeux vidéo de l'époque, suite à l'arrivée massive des micro-ordinateurs, va causer l 'echec de l'ADAM dont le prix est excessif.
-Enfin l'arrivée d'une nouvelle console surpuissante au Japon (la NES de Nintendo) donnera le coup de grâce à COLECO qui au cours de l'année 1984 stoppera la production.
Dommage, 6 millions de consoles en 2 ans, des chiffres trés bons..."
Sinon dans ton article tu as oublié de parler d'une extension a la coleco où tu avais une grosse boule blanche sur un support que tu branchais a la console et tu tourner la boule dans tous les sens pour diriger ton vaiseau ou ton perso
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-Enfin l'arrivée d'une nouvelle console surpuissante au Japon (la NES de Nintendo) donnera le coup de grâce à COLECO qui au cours de l'année 1984 stoppera la production.
Dommage, 6 millions de consoles en 2 ans, des chiffres trés bons..."