Vous y aves tous cru hein ?...
Et non! Pas de Dreamcast 2 pour les incompris du jeux vidéo (ou plutot pour les initiés), je crée cet article juste histoire de vous rappeler cette forte spéculation engendré par la sortie de la ps2,( à un moment critique pour la survie de la Dreamcast à l'epoque)et qui tendait à croire en une sortie d'une nouvelle Dreamcast sensé concurrencer le monolith noir...
Des news qui en ont rempli de joie plus d'un à l'époque...malheureusement pour nous la mauvaise santé financière de la firme en avait décidé autrement.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
DREAMCAST 2 : Sega contre-attaque!
Dreamcast : Répondant à l'annonce fracassante par Sony de la PlayStation 2 (voir cette news), une fuite malencontreuse chez Sega a révélé que la Dreamcast 2 était déjà à l'étude! Son nom de code : Avatar. La nouvelle console ne sortira qu'en 2002 (on a le temps, donc), et bien entendu devrait écraser la PSX 2 (vu qu'elle sort 2 ans après, ca vaudrait mieux). Les rumeurs parlent de 60 millions de polygones/seconde avec tous les effets (soit 2 ou 3 fois plus que la PSX2)... Bien sûr ce ne sont que des rumeurs pour l'instant!
DREAMCAST 2 : processeur Hitachi
Dreamcast : Le processeur utilisé par l'Avatar (alias Dreamcast 2) serait un Hitachi UH1, tournant en 256 bits et intégrant 120 millions de transistors! Quelques chiffres pour vous faire baver:
- fréquence d'horloge: 800 Mhz
- vitesse de calcul en virgule flottante : 16 GFlops
- vitesse en calculs d'entiers : 1500 Mips
- taille du bus: 256 bits
- nombre de polygones calculés par seconde (sans aucun effet): 100 millions![/g]
DREAMCAST 2 : encore des détails...
Dreamcast : Encore d'autres détails à propos de l'AVATAR. La console sera dotée de 96 Mo de RAM (dont 32 pour les textures). Le processeur 3D sera fourni par NEC (un PowerVR, comme pour la Dreamcast). Entièrement en 256 bits comme le processeur principal, il sera capable de remplir... 8 milliards (!) de pixels par seconde (attention on parle de pixels là, pas de polygones). Résolution maximale : 1920x1200 en couleurs 32 bits. Le chip 3D supportera bien entendu tous les effets graphiques classiques, mais on remarque tout de même parmi les caractéristiques : ray-tracing en temps réel... argh....[/g]
Cela dit il va falloir tout de même attendre 3 ans, et les choses ont le temps de changer en 3 ans, surtout dans le domaine de la 3D. Cette annonce ressemble tout de même à un coup monté de la part de Sega, qui attendait l'annonce de Sony pour sortir son joker de derrière son dos... Sega qui espère surement faire taire ceux qui commençaient à dire que la Dreamcast était déjà condamnée. On verra comment ca va tourner... (à quand l'annonce de la Nintendo 256 ?)[/g]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Un beau projet en tout cas...avec des caracteristiques techniques prométeuses...
Mais qui sait...on verra peut etre bientôt une nouvelle machine de salon avec le logo Sega...basée sur la borne d'arcade Linberg trés proche d'une Xbox 360 architecturalement...j'ai bien le droit de rever, non ?
NB: Pas mal mon p'tit fake fait maison, non ?
completement FAUX. lindberg n'est en rien architecturalement une xbox360
o fait ke penses tu de mon p'tit fake DC2?