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    posted the 03/01/2006 at 07:10 PM by darkfoxx
    comments (7)
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 07:29 PM
    Petite précisions par rapport à mon exemple Burnout... Hé bien j'en ai un vrai et réel!! Je m'éclate autant à jouer à Burnout Legend sur PSP, qu'à Burnout Takedown sur Xbox (et pourtant la PSP est techniquement moins puissante!)!!! Voyez? le FUN est conservé sur PSP, je dirai même que je m'éclate même plus sur la version PSP!!... comme l'écran est plus petit, il faut être plus précis, et c'est comme si le jeu était plus rapide!!! Génial quoi!
    k13a posted the 03/01/2006 at 07:54 PM
    Ils feront toujours le nivellement par le bas pour la simple raison que c'est plus facile de upgrader un jeu que de le downgrader pour qu'il roule bien, quand tu construits exemple un building et que tu fais la structure général tu va ensuite faire la finition et c’est surtout la que tu peux allez chercher le maximum des autres consoles, dans le détails (ex. : un stade : tu construit la forme, la structure, sur Revo tu appliquerais que des textures, sur Xbox 360 tu ajouterais en plus des textures HD des objets, comme des bancs, des poubelles et une foule rapprocher 3D et éloigné 2D tandis que sur PS3 tu ajoutes une foule entièrement 3D et le gars qui vend des peanuts :lol. C’est un exemple je ne dis pas que la Revo ne serais pas capable d’afficher des modèles de poubelle et de foule. C’est juste que c’est plus facile faire un jeu pour la capacité de la machine la moins puissante et ensuite l’adapter pour les autres, car quand tu fais un modèles tu peux facilement augmenter son nombres de polygones mais c’est plus dur de le diminuer.
    k13a posted the 03/01/2006 at 07:58 PM
    Preuve de mes dires, RE4 ils ont réussi à l'adapter sur PS2 mais Capcom à eu peur à plusieurs reprise de ne pas réussir, pas parce que ils n'étaient pas capable mais c'était plus compliqué qu'ils pensaient donc plus couteux pour le studio, tandis que le contraire aurait été facile, l’adapter pour la Xbox aurait été une vrai farce, augmente un peu les détails ajoutes des arbres, des arbustes, des personnages dans les villages, des objets accrocher etc.
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 08:02 PM
    Ha d'accord..... donc ma logique, qui se veut être censée, ne l'est pas tellement quand on l'applique à la réalité, c'est ça??
    Mais pourtant, pour la next-gen, je sais pertinament que les jeux multi, ils vont pas les faire à partir de la base de la REVO.... alors??? à partir de quelles bases??? PC?? parce que sinon, si ils font comme pour la PS2, et que ce sera à la base de la PS3, ça va être une vrai galère, surtout pour la REVO!!!!
    k13a posted the 03/01/2006 at 08:25 PM
    Le plus gros problème est que les jeux multiplateforme normalement est fait pour augmenter les ventes en gardant surtout le public de la console leader, par le passé (présent) Sony à toujours eu la console la moins performante (PS1 vs N64, PS2 vs GC et XBOX) mais dans les Next-Gen ils auront la plus puissantes et je ne crois pas que les personnes qui se procureront la PS3 seront intéressé d’avoir des jeux à peine plus beaux que ceux de la Revo au prix que risque d’être la PS3, donc il faut se demander si les compagnies vont continuer le multiplateforme ou si ils vont choisir une seule consoles (réduit les coûts de portage tout en touchant un public majoritaire). La seule chance d’avoir réellement du multi est que la Revo se devra de faire des ventes très proche de celle de la PS3, si elle se vend peu ont pourrais dire adieu au jeu multiplateforme (il y en aura quand même quelques-uns), des jeux 360-PS3 nous risquons d’en avoir plus, mais Revo-PS3 j’en doute personnellement et se n’est pas que du au fait de la puissance mais aussi du style de jeu qui seront visé sur ses deux consoles, la 360 est comme une pute, elle prendra tout se qui passe ta que ça peux lui rapporter du fric, mais bon je crois bien que nous aurons droit à FIFA sur Revo, 360 et PS3, il y a des types de jeu qui seront toujours multiplateforme quand même. Présentement les jeux de la Xbox 360 sont nivelé en général à la puissance des PC et c’est vraiment moche quand on sait les performances que la 360 devrait avoir et se qu’ils nous sortent, nous aurons une réel différence entre le monde PC et Console quand la PS3 sortira, pas avant car la 360 ne sera pas la console qui dominera le marcher tout le monde le sait et c’est pourquoi que les compagnies présentement ne se force pas trop pour nous sortir des jeux super beaux et intéressant, en plus ils ont eu les kit de développement assez tard donc ils se sont basé sur se qu’il pensait que serait la 360. Il y aura du multiplateforme si le marche l'oblige, sinon on aura quelques rare jeux multiplateforme.
    darkfoxx posted the 03/01/2006 at 08:55 PM
    C'est un avenir soit radieux, soit un peu sombre que tu me décris là.... mais je trouve que tu as raison sur ta réflexion en fait... c'est excellent!! mais ça signifie aussi que beaucoup de choses reposent sur Nintendo finalement.... la Révolution.... bah! c'est ce qu'ils voulaient de toute manière!! ça ne peut pas se faire sans conséquences.... bonnes ou mauvaises....
    k13a posted the 03/01/2006 at 09:05 PM
    Exactement c'est un gros pari qu'ils ont pris Nintendo avec la Revolution mais par contre ses dernières semaines laisse croire que Nintendo à déjà gagné 50% de son pari avec les commentaires des studios qui ont soit testé ou qui ont commencé à travailler sur certain projet Revo, il ne reste que le public à charmer et Nintendo aura remporté son pari et le E3 2006 sera sans aucun doute le moment choisi par Nintendo pour charmer le public, en espérant qu’il réussisse à faire mieux que le TGS 2005.