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    posted the 02/24/2006 at 02:18 PM by darkfoxx
    comments (27)
    flouflou posted the 02/24/2006 at 02:23 PM
    Bonne annalyse
    sky06 posted the 02/24/2006 at 02:24 PM
    Plusieurs cores compliquent la programmation, et ça va à l'encontre de ce que fait Nintendo pour sa Revo. Donc non, pas de dual-core, je suis prêt à parier quelque chose (un post-it ça vous va ?)
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 02:24 PM
    Merci Flouflou!!! merci beaucoup!!!!
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 02:26 PM
    lol! Sky06!! je tiens le pari d'un post-it!!
    Sinon, oui ça complique la programmation, mais ça va pourtant devenir une routine!!!! Donc si Nintendo vise un peu dans l'avenir, il a tout intérêt à profiter du dual core....!
    manumal posted the 02/24/2006 at 02:27 PM
    Starfoxxx j'ai l'impression que tu aime vraiment beaucoup les comparaisons mais bon yaura un très spécifique à la révo ya pas de comparaison avec ce qu'il ya sur pc à faire , avec les nouvelles technologies comme par exemple le normal mapping et autre ben la Revo pourra faire de très belle chose avec sa puissance !
    Et NPC puissance brute et rendu final !!! ont à souvent d'assez grosses surprises là dessu
    manumal posted the 02/24/2006 at 02:28 PM
    Mais starfoxx ,je pense que le hardware de la revo est en gros déjà choisi ,ils vont pas prendre du dual core à la dernière minute
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 02:35 PM
    ben non je sais Manumal.... ça fait un moment que je pense au Dual-Core pour Nintendo!! Depuis décembre j'ai l'hypothèse qu'ils peuvent le choisir.... mais là j'apporte juste un argument à ma thèse, un argument réel et non spéculatif pour dire que le Dual-Core peut être bon marché, et donc pour la REVO!! C'est tout!!
    Et oui, j'adore faire des comparaisons et trouver des analogies....
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 02:36 PM
    Surtout que IBM travaillait déjà sur le G5 Dual Core en 2005!! Donc cette intégration possible ne serait pas faite à la dernière minute!!
    julio posted the 02/24/2006 at 02:45 PM
    Il reste un problème! Le refroidissement.
    Je sais pas si tu as déjà vu le radiateur qui équipe les PowerMac G5 dual core mais c'est juste monstrueux. O_o
    La Xbox360 elle a des radiateur beaucoup plus petit mais elle ventile a fond et fait beaucoup de bruit. Perso je pense que la revo aura un proc simple core qui ne chauffe pas beaucoup pour rentrer dans la boite.
    manumal posted the 02/24/2006 at 03:09 PM
    Ouech +1 avec vous !!!
    cornflaks posted the 02/24/2006 at 03:09 PM
    moi je pense toujours qu'il s'agira d'un dual core G5 à 2,8 ghz comme il était prévu.
    julio, regarde les dual core sur portable. les ventilo sont pas énormes et font peu de bruit.
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 03:31 PM
    Merci Cornflak de me soutenir là, surtout que vous avez à faire à un pro là en la personne de mister Cornflak!!
    Et IBM a longuement travaillé sur ses G5 Low Power justement pour pouvoir les intégrer dans des portables (mais c'est le Core Duo qui lui a volé la vedette)...
    Donc un G5 dual core low power est possible...!!
    Mais moi je suis d'avis qu'il serait cadencé entre 1.2 Ghz et 1.8 Ghz, pas plus..... (les cadences annoncées des G5 monocore low power était de 1.2/1.4/et 1.6 Ghz) ...
    cornflaks posted the 02/24/2006 at 03:31 PM
    au fait starfoxx, je ne suis pas canadien !!!
    je doit être insomniac surement mais pas canadien lol =)
    cornflaks posted the 02/24/2006 at 03:39 PM
    Pour la vitesse du proc je ne sais pas trop à vrai dire tout dépend de l'architecture car sa fréquence ne signifie plus grand chose. Quand on regarde un p4m pour portable (le centrino) cadencé à 1,8 ghz on le compare à un p4 cadencé lui à 4 ghz.
    Donc il se pourrait qu'il en soit de même sur les G5 Low Power. Un dual core 1,4 Ghz correspondrait à un dual Core G5 2,8 Ghz
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 03:51 PM
    OUI oui tout à fait Cornflak, la fréquence signifie peu de choses maintenant.... En fait, sur les deckstop, chez Intel on utilise le P4 qui a besoin de haute fréquence pour être bon.... mais chez les Centrino, Intel utilise le Pentium M qui en fait dérive de l'architecture P3, qui est bien plus efficace à fréquence égale qu'un P4 Netburst!!
    Donc les fréquences moindres sur PC portables ne signifie pas automatiquement moins de performances qu'un ordi de bureau avec plus haute fréquence!!
    julio posted the 02/24/2006 at 03:52 PM
    Cornflack une des raison qui a poussé Apple a changer de fournisseur de proc est due au fait que les G5 chauffait trop et possaient un problème pour les portables. A ce que je sache aucun PowerBook G5 dual core n'est sortie pour ces raisons. Au contraire les Pentium M consomme très peu et chauffe peu.
    Enfin bref on verra bien a l'E3 de toutes facon. ^^
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 03:55 PM
    OUI Julio, on verra à l'E3 en effet.... mais moi je fais confiance à la nouvelle déclinaisons des G5 Low Power qu'IBM a conçu en tout cas!! Ils consomment deux fois moins d'energie, ça a été démontré!!
    Sinon, désolé Cornflak, comme je commence à connaitre pas mal de canadien sur mon blog, je me suis dis qu'à cette heure tardive, avec le décalage horaire, tu en étais un!!
    msk posted the 02/24/2006 at 06:09 PM
    sauf que comparer un dual core G5 avec un dual core P4 c'est comme comparer une choucroutte avec une voiture ...
    k13a posted the 02/24/2006 at 06:21 PM
    L'architecture d'un processeur est plus importante que sa vitesse en faite, donc il est fort possible que Nintendo ait opté pour un dual-core à mon avis, il ne faut pas oublier que même si les jeux seront moins beaux car ils ne supporteront pas le HD les jeux risquent d’être quand même très demandant pour un processeur, Je ne serais pas vraiment étonné de voir un Dual Core dans la Revo cadencé aux alentours de 1.8ghz ou plus (2,4Ghz), Nintendo veut un processeur optimisé pour les jeux vidéo, donc un processeur moins performant pour des applications multimédia, le contraire de celui de la Xbox 360 et PS3, donc ils auront besoin d’un processeur moins performant et donc moins cher à produire mais ça reste qu’il le faudra un bon processeur. Possible aussi que le processeur de la Revo soit si bien optimisé que IBM et Nintendo aient choisi un processeur simple core mais bon j’en doute un peu à moins d’un processeur cadencé aux alentours de 3.2Ghz qui sait, nous verrons bien au E3 2006 en mai prochain (9 au 12 mai), ceux qui disent que programmer pour un dual core c’est trop compliquer il ne faut pas oublier que tout les processeurs PC vont vers le dual core ou mieux (tri-core et quad-core sont déjà en marche chez AMD et Intel).
    cornflaks posted the 02/24/2006 at 06:38 PM
    Ce n'est pas que c'est plus compliquer, c'est juste que les SDK et les compilo ne sont pas vraiment optimisé pour. Et puis suffit de savoir programmer des thread pour voir le réel potentiel des multi-core et savoir en tiré parti.
    k13a posted the 02/24/2006 at 06:48 PM
    Msk petite question à partir de quel RE la technique à été utilisé sur Playstation, es ce à partir du 1, car j'ai vue à l'époque énormément d'image en fil de fer et rien ne laisse croire qu'ils utilisaient cette technique? Donc si tu a des infos ou un lien je te serais très reconnaissant .
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 10:07 PM
    Gnéééé..???? qu'est-ce tu dis K13a??? c'est quoi RE ?? ha si Resident Evil c'ets ça?? mais ensuite, de quelle technique tu parles???? ???
    msk posted the 02/25/2006 at 12:57 AM
    K13a, ho je suppose, mais je te rappelle RE1 à 3 ne sont pas en 3D, ce que tu vois en fil de fer sur certaines images n'est la que pour gérer les collisions, etc. L'image affichée est en 2D pure, la même technique est utilisée dans plusieurs jeux playstation comme final fantasy 7 et d'autres. C'est ce qui permettait d'avoir de très bons graphismes sur une grosse bouse (:
    k13a posted the 02/25/2006 at 08:22 PM
    Msk les images de fil de fer qui avaient été dévoilé de RE1 à cette époque était les niveaux et les objets designer avant qu’il en fasse des images fixes (screenshot, avec les paramètres de profondeur, collision, accès ect.) et rien dans ses images ne laissait croire que Capcom utilisait la technologie normal mapping (ou autres), surtout que RE1 est sorti en 1996 et Capcom à travaillé 2 ans sur se jeu si je ne me trompe pas, le normal mapping est bien sortie aux alentours de 1998. Et je sais que ce n’est pas du 3D réel dans RE 1-2-3 sur PlayStation, tout le monde le sait lol en faite mais je disais que rien ne laisse croire qu’ils ont utilisé le normal mapping dans cette série à cette époque, surtout pas dans le premier. Donc si tu as des infos avec liens comme quoi Capcom la utilisé dans RE 2 ou 3 je serais content que tu me les envois. Je sais que beaucoup crois que ses technologies sont récentes mais bon c’est qu’elle n’avait jamais été réellement exploitée comme elles le seront maintenant et en faite les consoles ne pouvaient les exploités décemment, les débuts du bump mapping remonte en 1978, les nurbs (nörbs) en 1989 mais bon dans se temps se n’étais pas utilisé comme aujourd’hui .
    cornflaks posted the 02/25/2006 at 09:32 PM
    c'est aussi parce que ces technologies étaient utilisées en précalculées et non en temps réel comme aujourd'hui.
    darkfoxx posted the 02/25/2006 at 11:24 PM
    ça remonte à si loin le Bump mapping???? ils ont mis quand même 20 ans à faire mieux alors avec le Normal Mapping!! En revanche, par rapport à l'évolution de l'informatique, on a pu en bénéficier beaucoup plus vite!! Je vais faire une ptite news là-dessus!!