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    posted the 02/22/2006 at 11:44 PM by darkfoxx
    comments (16)
    k13a posted the 02/22/2006 at 11:48 PM
    parce que peux de gens sont vraiment capable de voir les détails en plus et les différence entre un modèle low polygon et hight polygon.
    darkfoxx posted the 02/22/2006 at 11:51 PM
    Donc finalement, si je suis ton raisonnement, Nintendo a peut-être fait le bon choix en ne favorisant pas la surenchère technique alors.... c'est ça??
    hitomi posted the 02/22/2006 at 11:55 PM
    euh ......non ...... Gears Of War va etre une dechirure de cul graphique ...... si tu continus à rabaisser la 360 je dirais à virus qu'il te molleste demain
    darkfoxx posted the 02/22/2006 at 11:58 PM
    Non non!!! pas de mollestage !!!! Pitié !!! Non mais c'est juste que je me posais la question!! mais c'est peut-être les images du net qui sont pas bonnes... (je me rattrape?? ) et puis, mon PC face à DOA4, il est mort!!! ça c'est vrai!!
    C'est mieux comme ça?? (surtout que je le pense vraiment pour DOA4 !! )
    hitomi posted the 02/23/2006 at 12:01 AM
    bon bah voila, tu l'a bien cherché > je donne mes consignes à Virus -_-
    virusnx posted the 02/23/2006 at 12:03 AM
    fouet ou batte de baseball ?
    hitomi posted the 02/23/2006 at 12:04 AM
    marti-fouette ...... -_-
    rik0 posted the 02/23/2006 at 12:14 AM
    c'est simple. chez gears il y a bien plus de polygones que chez riddick.
    sauf que les producteurs de riddick sont pas bêtes, ils t'ont fait des textures qui donnent l'impression qu'il y a plus de polygones en jouant avec "des fausses ombres". met le niveau des détails aux max et les textures au minimum dans les options si c'est possible, tu verras ^^
    darkfoxx posted the 02/23/2006 at 01:45 AM
    D'accord!! j'ai compris!! C'est grâce au très bon travail de textures et de la grosse utilisation du Normal Mapping que les gars de chez StarBreeze ont réussi une telle prouesse!! non parce que je ce jeu est dinguement beau!!
    Ben ça me confirme bien ce que je pense par rapport à la REVO, ce sera ce même genre de technique employée.... moins de polygones que la concurrence car moins puissante, mais de superbes textures pour faire illusion car elle aura les même derniers codes type Shader Model 3.0 que les concurrentes....
    ça s'annonce pas mal pour elle alors si ils s'en servent bien.....
    k13a posted the 02/23/2006 at 04:06 AM
    Bah pour la Revo les textures seront belle mais ça ne sera pas des textures dites HD donc il y aura une différence quand même entre la finition sur 360/PS3 vs Revo sur télé HD, mais sur une télé non HD ont devrait avoir le même genre de textures. Tant qu’a moi pour cette génération le HD n’étais pas nécessaire encore comme le laisse croire certaines autres compagnies (appart pour l’AA qui va être vraiment plus beau en HD on s’entend). Se qui est pour les modèles low polygon avec textures appliqué d’un modèle high polygon la plus part ne verront que du feu, vous ne verrez pas la différence entre ses deux modèle (low et hight) l’un à côté de l’autre car cette technique est même utilisé dans les films et les films d’animation et aucun d’entre vous n’a du le remarquer . Donc si la Revo offre de très belle textures beaucoup d’entre vous seront surpris la petite différence qu’il y aura et surtout pour les 2 premières années de ses machines nouvelle génération.
    darkfoxx posted the 02/23/2006 at 12:36 PM
    On est d'accord, merci K13a !!
    cornflaks posted the 02/23/2006 at 06:33 PM
    faut surtout remercier le normal mapping =)
    k13a posted the 02/23/2006 at 10:57 PM
    >>> Cornflake se que je viens de définir est justement le normal mapping. Tu utilise la textures d'un modèle 4-5 millions de polygones (triangles) (tu fais des screenshot) et que tu appliques sur un modèle de 1000-500 polygones (triangles) et la peu de différence entre les deux modèles est surprenant, surtout si tu es en mouvement. Exemple une statue dans un parc hors trajet dans un jeu de course ou le devant d’un immeuble. Chercher un peu sur le net et vous trouverez de bon exemple, je voulais vous donnez un liens mais bon ça ne marche pas.
    manumal posted the 02/23/2006 at 11:54 PM
    Ben écoute starfoxx c'est vrai que déjà par rapport à la XboX première du nom et bien la différence de certaisn jeux 360 était pas très grande mais c'est sûr que pour les joueurs pc la claque est forcément encore réduite puisque les graph xbox 360 sont déjà présent sur pc et les jeux qui arrivent c'est pareil alors voilà quoi
    MAIS attention je trouve sa quand même très beau ,je crois qu'on est arrivé à un palié en terme de graphismes (RE4 game cube par exemple) ou ont ne peu etre que content et etre satisfait d'un point de vue graphisme ,,maintenant ce que j'aimerai vraiment c'est que les autres aspects du jeu vidéo (en particulié le gameplay) soit plus poussé au lieu de faire une course sans fin pour des graphismes magnifique d'un jeu d'une durée de vie de 5heures......
    C'est pourquoi la revolution me conviendra très certainement même avec des graphismes RE4 pour le plus "moche" de ses jeux (ont sais qu'au minimum elle est 2x plus puissante donc aucun crainte lol)(dslé pour le troll mais je peut pas m'empécher de parler de cette console ^^
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 12:51 AM
    y'a pas de mal Manumal (ça rime!! lol! ), y'a pas de mal.... ,)
    cornflaks posted the 02/24/2006 at 02:40 AM
    vi k13a je sais bien que c'est de cette technique dont tu parlais =) d'ailleurs nintendo l'appel le displacement mapping. allez savoir pourquoi.