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    publié le 18/01/2006 à 21:48 par darkfoxx
    commentaires (2)
    cornflaks publié le 19/01/2006 à 03:53
    ce serait cool de preciser comment fonctionne concrètement cette architecture et sur quel type de calcul, elle se met en valeur. il faudrait aussi faire réference au processeur de type RISC (assez vieux mais basé quasiment sur le même principe) et il faudrait aussi parle de l'architecture de la 360 pour un mini comparatif qui elle est basé sur 3 core dérivé du G5 amélioré donc plus performant que le ppe de la ps3. il faudrait aussi spécifier la puissance de calcul brut. On a souvent dit qu'elle équivalait à 2 Tflops mais c'est totalement faux. les 2 Tflops sont pour le système complet, c'est un chiffres faussé. le CPU en lui même obtient quand même une puissance de 218 Gflops soit 0,2 Tflops ce qui est beaucoup moins certes mais énorme tout de même. celui de la 360 serait moitié moins plus performant mais cela semble avoir fait un meilleur compromis avec le GPU, ce qui laisse à penser des jeux de même qualités sur les deux plateformes. le point fort de la ps3 c'est son cpu qui la pousse à devenir un mediacenter ou une plateforme multimedia. tandis que la 360 a pour avantages son GPU qui à long terme devrait permettre d'obtenir d'excellent graphisme voir meilleur que ceux de la ps3 si le rsx reste inchangé. et c'est fonction mediacenter et multimédia ne sont pas en reste. après tout est dans le talents des développeurs à s'adapter sur tel ou tel plateforme (cf ubisoft canada avec splinter cell)
    raiko publié le 19/01/2006 à 22:15
    Et beh !!! C du complet tes dossiers !!! Perso j attache une petite importance seulement car on a vu des machine disposant de très bon composants ne pas etre a la hauteur !! Il faut surtout voir l'architecture autour de ce processeru pour voir s'il peut donner toute sa puissance !!