BONJOUR!!
Alors aujourd'hui je voudrais faire une petite réflexion sur le support de la Playstation 3 car je vois sur le net que beaucoup de personnes pensent que les jeux de la PS3 seront contenu dans des BR-Disc de 50Go de données, c'est à dire du BR-D Double-Couche!!
Très honnêtement, je suis sûr que les personnes qui croient cela se trompent!!
Je m'explique.... LE DVD... lui aussi a toujours été proposé en double couche, pourtant, sur PS2, et sur Xbox aussi, on a toujours eu du Simple Couche!! c'est à dire 4Go en gros au lieu de 8Go pour le double couche....
Alors... Sony, qui déjà propose un nouveau support cher, va en plus nous offrir d'office du Blue-Ray Disc double couche à 5OGo???
Faut pas rêver quand même....!
On aura du BR-D simple couche à 25Go, et c'est déjà pas mal!!
Ci-dessous, image empruntée à Virusnx qui montre bien que le BR-D va d'abord exister commercialement en version 25Go 

Ce qui obligera donc quand même à une compression des données (compression plus légère quand même et plus facile à gérer..) pour afficher les textures des jeux en FULL HD (1080p)!
Donc on peut quand même penser que la PS3 aura peut-être autant de facilité à afficher cette grosse résolution de 1080p, que la XBOX360 en a pour afficher du 720p!
Mais c'est grâce au support du Blue-Ray!! Sinon ça aurait été moins envisageable à cause de la compression/décompression lourde qui fait trop travailler le processeur...
Voilà! vous avez ma pensée du jour!!
Je vous laisse donnez la votre....
SALUT!

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posted the 01/18/2006 at 01:18 PM by
darkfoxx
Mais ce que je veux dire un peu par là, c'est que les 50Go, c'est plus un argument marketing de Sony car ils seront rarement utilisés...!
Mais sinon, c'est vrai qu'ils ont quand même raison de passer direct au BR-Disc, c'est plus logique pour les années à venir...
Tu devrais le savoir, on vit ça depuis longtemps avec nos ordinateurs... quand même....
C'est d'ailleurs pour ça que pour la PS3 c'est un peu inquiétant ce 1080p puisque le RSX semble moins puissant que le XENOS.... à moins que les 256Mo de mémoire dédié au RSX soit là justement pour ce problème de grandes résolution et de compression? qu'est-ce t'en penses??
sinon le cpu possède 256 mo de xdr a 3,2 ghz (que je n'ai toujours pas vu)
le gpu lui possède 256 mo de gddr3 a ??? Mhz (c'était prévu 550 Mhz mais today on monte a 900 Mhz et l'on prévoit même de la GDDR3 a 2 Ghz)
déjà c'est pas bon va y avoir un goulot d'étranglement si des données transite entre la ram du gpu et celle du cpu.
Ensuite 256 mo c'est assez pour produire du 1080p seulement faut voir a quel fréquence est cadencé la ram qui peut vite se retrouver surchargé voir même bloqué par l'utilisation de celle-ci pour l'affichage (d'ou l'intêret du die sister de ati pour l'affichage) et au final ça me parait assez peu si les jeux next gen demande énormement de ressource. La 360 a 512 mo partagé, pas de problème de vitesse de transfert donc, le gpu et le cpu pioche dans ses 512 mo donc si le gpu a besoin de plus de 256 mo et que le cpu n'utilise que disons 128 mo (ce qui est honorable pour une application) elle pourra utiliser 384 mo alors que la ps3 se cantonnera a 256 mo ou il faudra retirer en plus tous les mo nécessaire pour l'affichage ce qui n'est pas le cas de la 360 vous l'aurez bien compris.