Un vagabond de vingt-trois ans, Gene, a perdu son bras droit en tentant de sauver une femme sans défense d'un groupe de voyous qui se sont révélés être des démons. Pour le remercier de sa bravoure, la femme, qui se présente sous le nom d'Olivia, lui a donné le Godhand droit, un bras aux pouvoirs légendaires, avant de l'envoyer en mission pour vaincre les Quatre Dévas et empêcher le retour de l'ancien démon Angra.
L’histoire de God Hand, commence avec Gene, un jeune bagarreur vagabond, qui sauve Olivia, une mystérieuse femme poursuivie par des bandits. Après leur rencontre, Gene perd un bras en affrontant un groupe de démons, mais Olivia lui greffe le God Hand, un bras légendaire doté de pouvoirs divins. Ce don le place au centre d’une lutte contre les démons qui cherchent à s’approprier le bras pour leurs sombres desseins. Le jeu démarre dans un environnement désertique et humoristique, où Gene se bat pour survivre avec son style de combat déjanté et son attitude insolente.
La première fois que j'avais fait ce jeu, c'était il y a quelques années sur émulateur.
J'étais arrivé au premier boss, les deux mecs.
Après quelques essais, j'ai laissé tomber. Pas vraiment parce que c'était dur, mais je sais pas, j'étais pas vraiment chaud.
Puis il y a quelques jours, j'ai vu la vidéo d'un youtubeur (GOGO, que je vous recommande d'aller voir) qui parlait du jeu et qui voulait donner envie aux gens d'y jouer.
J'ai regardé la vidéo en entier, et je me suis dit que j'allais lui redonner une autre chance. Et puis, il y avait un truc aussi qui m'attirait et qui me donnait envie d'y retourner, parce que, bien que j'avais laissé tomber à l'époque, je l'avais quand même remis dans ma liste de jeux à faire.
Du coup, je m'y remets, et là, j'adore grave, le jeu est super et une excellente surprise.
Pour peu qu'on lui laisse sa chance et qu'on prenne un peu de temps, le jeu vaut vraiment le coup.
Pour ce qui est du gameplay, au début, la panoplie de coups du héros est très limitée, mais à chaque fois qu'on termine un niveau (en entier), de nouveaux coups, techniques spéciales et améliorations du Héros, sont disponibles au magasin.
On peut même créer nos propres combos que l'on peut gagner ou acheter au magasin et les mettre dans l'ordre que l'on veut. Il y a 114 coups et 29 techniques spéciales à débloquer.
On peut les acheter avec de l'argent que l'on peut obtenir soit en jouant normalement, soit dans un ring spécial où il y a plusieurs défis à remplir, ou en réussissant les défis d'une sorte de fée que l'on croise dans certains niveaux. Mais la méthode la plus simple consiste à jouer à des jeux d'argent dans le casino. Quatre types de jeux sont disponibles : les courses de chiens, le blackjack, le poker vidéo ou la roulette. Et à chaque fois que l'on progresse dans God Hand, les sommes pariées sont de plus en plus élevées.
On peut aussi ramasser des armes et utiliser des éléments du décor, en passant du simple bout de bois au lance roquette.
Je confirme que le gameplay est vraiment exigeant, et c'est pour moi une bonne chose. (D'ailleurs, ce jeu muscle beaucoup les doigts et les bras.)
Mais il comporte aussi quelques petits problèmes comme le fait de ne pas pouvoir cibler un ennemi avec une touche, ce qui est souvent gênant dans certains combats. Je trouve aussi que la caméra est trop proche du personnage. Et aussi, le seul moyen de déplacer la caméra est de tourner le personnage dans une direction. En clair, la caméra bouge en même temps que le personnage bouge. C'est assez gênant au début, mais on s'y habitue.
Le jeu comporte aussi une difficulté adaptative, sauf qu'elle ne rend pas le jeu plus facile, elle le rend encore plus dur. Plus on joue bien, et plus le jeu devient difficile.
Les ennemis ont quatre niveaux de difficulté, et ils augmentent au fur et à mesure que l'on joue bien.
Voici en quoi ils consistent :
Niveau 1 : Les ennemis n'attaquent pas en groupe et bloquent rarement les attaques. Ils n'attaquent que lorsqu'ils sont dans le champ de la caméra ou qu'ils sont eux-mêmes attaqués.
Niveau 2 : Les ennemis commencent à attaquer en groupe et peuvent désormais contre-attaquer.
Niveau 3 : Les ennemis acquièrent de nouveaux mouvements et contre-attaquent plus souvent. Les ennemis commencent à apparaître en plus grand nombre et attaquent désormais même s'ils ne sont pas dans le champ de la caméra.
Niveau 4 : Les ennemis attaquent plus fréquemment et avec des animations plus rapides. Ils deviennent également résistants à la plupart des techniques avec propriété de lancement (sauf s'ils sont étourdis, sonnés, s'ils reculent à la suite d'une rupture de garde ou si la technique de lancement a été utilisée comme contre). Plus d'ennemis apparaissent à certains endroits dans ce niveau de difficulté.
Et en mode Difficile, tous les ennemis du jeu sont d'office au niveau 4, donc ça ne rigole pas.
Pour ce qui est du scénario, clairement, on ne joue pas au jeu pour son scénario, mais il a au moins le mérite d'exister. Il y a aussi quelques trous dedans parfois. Par exemple, des fois, on nous dit qu'il s'est passé quelque chose, mais on ne nous le montre pas. Ou encore, on sait comment le héros a eu le God Hand, mais ce n'est pas montré non plus. Et d'autres fois, quand on démarre un niveau, on arrive comme ça d'un seul coup dans une zone sans nous montrer comment il est arrivé là. Ce n'est pas trop grave pour ce jeu, mais un peu plus de finition de ce côté-là aurait été appréciée.
En ce qui concerne la bande-son, le jeu comporte beaucoup de bonnes musiques. En tout cas, moi, ça m'a plu.
Pour la question de la durée de vie, j'ai fini le jeu deux fois d'affilée, et la première fois, j'ai mis à peu près 15 heures en faisant presque toutes les choses annexes et en me faisant de l'argent dans le casino.
J'ai fini le jeu les deux fois en mode Normal. Franchement, ça va, rien d'insurmontable, mais il est évident que tout le monde ne pourra pas le finir dans ce mode. Mais je l'ai trouvé plus simple que Sekiro. Par exemple, sur Sekiro, deux boss différents de deux fins différentes, j'ai passé 3 heures sur chacun des deux pour les tuer, alors que là, je n'ai jamais galéré sur un seul boss. J'ai peut-être passé maximum, sur "certains" d'entre eux, 20 à 30 minutes, mais pas plus.
Et de toute façon, Sekiro est loin d'être le jeu le plus dur qui existe et que j'ai fait.
J'ai testé vite fait le mode Difficile que l'on ne peut débloquer qu'en ayant fini le jeu au moins une fois en mode Normal, et bien que je sois certain de pouvoir le finir, je pense que ça m'aurait pris trop de temps et je voulais aussi faire d'autres jeux.
Sinon, le jeu a un certain humour que j'ai plutôt bien apprécié.
On se bat contre un gorille qui fait du catch, on tabasse des nains habillés en Viewtiful Joe et qui sont armés de sabres laser. On peut aussi utiliser une attaque qui permet de donner la fessée aux ennemies féminins du jeu, on se bat contre un ninja obèse, et bien plus encore, j'en dis pas plus.
D'ailleurs, ce jeu est complètement l'inverse d'un certain "Mouvement" de dégénérés qui péteraient un câble en jouant à ce jeu.
Je dois admettre que ce jeu mériterait bien un Remake, un Remaster ou une Suite, mais si c'est pour en faire de la merde comme avec le Remaster de Dead Rising, ce n'est même pas la peine, autant le laisser tranquille.
Un jeu comme ça, à moins de le censurer à mort, je ne pense pas qu'il pourrait ressortir aujourd'hui, même en Remaster, à moins de trouver un Développeur/Éditeur qui ait des couilles.
D'ailleurs, d'une certaine manière, la version française du jeu est déjà censurée dans ses dialogues. Le traducteur a jugé bon de censurer les insultes, et les blagues cocasses et coquines. Des fois, les insultes n'apparaissent tout simplement pas. Par exemple, à un moment, le héros dit "fils de pute", et rien n'était affiché à l'écran. Ou alors, des fois, il change la signification d'une phrase ou d'une blague, etc.
Certes, on ne joue pas à ce jeu pour son scénario, mais quand même...
La version PAL comporte l'option pour mettre le jeu en 60 Hz, donc 60 FPS, mais j'ai l'impression que la version USA répond plus rapidement quand on appuie sur une touche, mais je n'en suis pas sûr, ça reste à vérifier.
Il existe aussi un Pack de Texture HD pour la version USA du jeu qui améliore l'intégralité des textures du jeu, et c'est vraiment du bon boulot.
Ce jeu est pour ma part une excellente surprise et aurait effectivement mérité un meilleur succès à l'époque.
Le gameplay est vraiment bien dommage pour les graphismes, c'est très surprenant quand on sait que Mikami a fait l'un des plus beaux jeux 3D de la gen (RE 4 NGC )...
Sinon c'est vrai qu'au début ça ne donne pas très envie, entre le jeu qui ne paie pas de mine et la difficulté outch. Mais après ça que du plaisir.
Quel jeu franchement un de mes meilleurs souvenirs sur PS2,les boss complètement délirants (les nains power rangers lol,le gorille,Devil hand..) la difficulté,l'humour,les coups spéciaux un jeu hyper complet comme on ft plus,tu m'as donné envie de le relancer je vais tester ac les textures hd
https://www.youtube.com/watch?v=_37pVVpzg98 je vous partage l'interview faite par une chaine youtube qui s'appelle archipel et dedans, mikami explique comment il a pensé au développement de god hand.
La première fois que j'avais fait ce jeu, c'était il y a quelques années sur émulateur.
J'étais arrivé au premier boss, les deux mecs.
Après quelques essais, j'ai laissé tomber. Pas vraiment parce que c'était dur, mais je sais pas, j'étais pas vraiment chaud.
Puis il y a quelques jours, j'ai vu la vidéo d'un youtubeur (GOGO, que je vous recommande d'aller voir) qui parlait du jeu et qui voulait donner envie aux gens d'y jouer.
J'ai regardé la vidéo en entier, et je me suis dit que j'allais lui redonner une autre chance. Et puis, il y avait un truc aussi qui m'attirait et qui me donnait envie d'y retourner, parce que, bien que j'avais laissé tomber à l'époque, je l'avais quand même remis dans ma liste de jeux à faire.
Du coup, je m'y remets, et là, j'adore grave, le jeu est super et une excellente surprise.
Pour peu qu'on lui laisse sa chance et qu'on prenne un peu de temps, le jeu vaut vraiment le coup.
Pour ce qui est du gameplay, au début, la panoplie de coups du héros est très limitée, mais à chaque fois qu'on termine un niveau (en entier), de nouveaux coups, techniques spéciales et améliorations du Héros, sont disponibles au magasin.
On peut même créer nos propres combos que l'on peut gagner ou acheter au magasin et les mettre dans l'ordre que l'on veut. Il y a 114 coups et 29 techniques spéciales à débloquer.
On peut les acheter avec de l'argent que l'on peut obtenir soit en jouant normalement, soit dans un ring spécial où il y a plusieurs défis à remplir, ou en réussissant les défis d'une sorte de fée que l'on croise dans certains niveaux. Mais la méthode la plus simple consiste à jouer à des jeux d'argent dans le casino. Quatre types de jeux sont disponibles : les courses de chiens, le blackjack, le poker vidéo ou la roulette. Et à chaque fois que l'on progresse dans God Hand, les sommes pariées sont de plus en plus élevées.
On peut aussi ramasser des armes et utiliser des éléments du décor, en passant du simple bout de bois au lance roquette.
Je confirme que le gameplay est vraiment exigeant, et c'est pour moi une bonne chose. (D'ailleurs, ce jeu muscle beaucoup les doigts et les bras.)
Mais il comporte aussi quelques petits problèmes comme le fait de ne pas pouvoir cibler un ennemi avec une touche, ce qui est souvent gênant dans certains combats. Je trouve aussi que la caméra est trop proche du personnage. Et aussi, le seul moyen de déplacer la caméra est de tourner le personnage dans une direction. En clair, la caméra bouge en même temps que le personnage bouge. C'est assez gênant au début, mais on s'y habitue.
Le jeu comporte aussi une difficulté adaptative, sauf qu'elle ne rend pas le jeu plus facile, elle le rend encore plus dur. Plus on joue bien, et plus le jeu devient difficile.
Les ennemis ont quatre niveaux de difficulté, et ils augmentent au fur et à mesure que l'on joue bien.
Voici en quoi ils consistent :
Niveau 1 : Les ennemis n'attaquent pas en groupe et bloquent rarement les attaques. Ils n'attaquent que lorsqu'ils sont dans le champ de la caméra ou qu'ils sont eux-mêmes attaqués.
Niveau 2 : Les ennemis commencent à attaquer en groupe et peuvent désormais contre-attaquer.
Niveau 3 : Les ennemis acquièrent de nouveaux mouvements et contre-attaquent plus souvent. Les ennemis commencent à apparaître en plus grand nombre et attaquent désormais même s'ils ne sont pas dans le champ de la caméra.
Niveau 4 : Les ennemis attaquent plus fréquemment et avec des animations plus rapides. Ils deviennent également résistants à la plupart des techniques avec propriété de lancement (sauf s'ils sont étourdis, sonnés, s'ils reculent à la suite d'une rupture de garde ou si la technique de lancement a été utilisée comme contre). Plus d'ennemis apparaissent à certains endroits dans ce niveau de difficulté.
Et en mode Difficile, tous les ennemis du jeu sont d'office au niveau 4, donc ça ne rigole pas.
Pour ce qui est du scénario, clairement, on ne joue pas au jeu pour son scénario, mais il a au moins le mérite d'exister. Il y a aussi quelques trous dedans parfois. Par exemple, des fois, on nous dit qu'il s'est passé quelque chose, mais on ne nous le montre pas. Ou encore, on sait comment le héros a eu le God Hand, mais ce n'est pas montré non plus. Et d'autres fois, quand on démarre un niveau, on arrive comme ça d'un seul coup dans une zone sans nous montrer comment il est arrivé là. Ce n'est pas trop grave pour ce jeu, mais un peu plus de finition de ce côté-là aurait été appréciée.
En ce qui concerne la bande-son, le jeu comporte beaucoup de bonnes musiques. En tout cas, moi, ça m'a plu.
Pour la question de la durée de vie, j'ai fini le jeu deux fois d'affilée, et la première fois, j'ai mis à peu près 15 heures en faisant presque toutes les choses annexes et en me faisant de l'argent dans le casino.
J'ai fini le jeu les deux fois en mode Normal. Franchement, ça va, rien d'insurmontable, mais il est évident que tout le monde ne pourra pas le finir dans ce mode. Mais je l'ai trouvé plus simple que Sekiro. Par exemple, sur Sekiro, deux boss différents de deux fins différentes, j'ai passé 3 heures sur chacun des deux pour les tuer, alors que là, je n'ai jamais galéré sur un seul boss. J'ai peut-être passé maximum, sur "certains" d'entre eux, 20 à 30 minutes, mais pas plus.
Et de toute façon, Sekiro est loin d'être le jeu le plus dur qui existe et que j'ai fait.
J'ai testé vite fait le mode Difficile que l'on ne peut débloquer qu'en ayant fini le jeu au moins une fois en mode Normal, et bien que je sois certain de pouvoir le finir, je pense que ça m'aurait pris trop de temps et je voulais aussi faire d'autres jeux.
Sinon, le jeu a un certain humour que j'ai plutôt bien apprécié.
On se bat contre un gorille qui fait du catch, on tabasse des nains habillés en Viewtiful Joe et qui sont armés de sabres laser. On peut aussi utiliser une attaque qui permet de donner la fessée aux ennemies féminins du jeu, on se bat contre un ninja obèse, et bien plus encore, j'en dis pas plus.
D'ailleurs, ce jeu est complètement l'inverse d'un certain "Mouvement" de dégénérés qui péteraient un câble en jouant à ce jeu.
Je dois admettre que ce jeu mériterait bien un Remake, un Remaster ou une Suite, mais si c'est pour en faire de la merde comme avec le Remaster de Dead Rising, ce n'est même pas la peine, autant le laisser tranquille.
Un jeu comme ça, à moins de le censurer à mort, je ne pense pas qu'il pourrait ressortir aujourd'hui, même en Remaster, à moins de trouver un Développeur/Éditeur qui ait des couilles.
D'ailleurs, d'une certaine manière, la version française du jeu est déjà censurée dans ses dialogues. Le traducteur a jugé bon de censurer les insultes, et les blagues cocasses et coquines. Des fois, les insultes n'apparaissent tout simplement pas. Par exemple, à un moment, le héros dit "fils de pute", et rien n'était affiché à l'écran. Ou alors, des fois, il change la signification d'une phrase ou d'une blague, etc.
Certes, on ne joue pas à ce jeu pour son scénario, mais quand même...
La version PAL comporte l'option pour mettre le jeu en 60 Hz, donc 60 FPS, mais j'ai l'impression que la version USA répond plus rapidement quand on appuie sur une touche, mais je n'en suis pas sûr, ça reste à vérifier.
Il existe aussi un Pack de Texture HD pour la version USA du jeu qui améliore l'intégralité des textures du jeu, et c'est vraiment du bon boulot.
Ce jeu est pour ma part une excellente surprise et aurait effectivement mérité un meilleur succès à l'époque.
https://gbatemp.net/threads/god-hand-usa-uhd-remaster-definitive-fixed-transparency-glitches.638847/
Sinon c'est vrai qu'au début ça ne donne pas très envie, entre le jeu qui ne paie pas de mine et la difficulté outch. Mais après ça que du plaisir.