Ostream Tu joue un perso pour son style,charadesign ,nostalgie ou bien pour la tier list ?
Perso je joue Ken et Ryu parce que c'est mes persos préférés donc balec si il est considéré comme fort ou non.
De toute façon les kits des persos n'ont aucun putain de sens dans ce jeu.
J'aime pas Kim, mais faudra nous expliquer pourquoi elle a eu son EX DP nerfé pour plus avoir de pif, quand des persos au moins autant rushdown, mais qui ne se font pas péter leurs pressings par des jabs, ont des pifs ?
Car faudra nous expliquer en quoi Rashid, qui rushdown à fond avec des setups de airdash immondes dans le coin, ainsi que des outils de zoning, à le droit à un pif mais pas Kim ?
Rarement vu des kits aussi peu cohérents.
Idem pour les throw loops (et oui, l'horreur de SFV est revenue en force, heureux ?), argumentés être là pour pouvoir diminuer la force du parry, mais alors ... pourquoi certains persos n'ont pas de throw loops, si l'intérêt du throw loop est dans le système de jeu lui-même (anti parry) ?
Stupide . . .
Le TOP 5 c'est que des persos avec des outils de zoning, simplement car c'est vraiment bcp plus facile de gérer son drive meter / son burnout, qd on peut temporiser de loin (Ken JP Luke DeeJay Guile).
Donc logiquement tu te dis que les persos "spécialisés corps à corps" ont des avantages.
Ben non.
Gief Manon etc : soit ils ont pas de pif (hors super), soit un D.Rush de chiasse, soit MOINS de mixups et de pression au coin que les persos de zoning (le non sens absolu).
Y a encore Juri et Cammy qui tiennent un peu derrière ces 5 là, mais Juri se prend un vent violent dès que ça zone un peu (matchup Guile = enfer), et Cammy n'a même pas d'option DR overhead, obligée d'utiliser cette merde de Hooligan qui est cramée 90% du temps hors setups très spécifiques.
Donc on se tape des persos aux kits ultra complets en TOP 5, et le reste a des trous dans la raquette niveau kits, sans raison, à part "les devs ont décidé comme ça".
Franchement j'adore SF, mais ce jeu est fini à la pisse en terme d'archétypes de persos et de kits. Avoir les meilleurs zoneurs du jeu avec un pif, ainsi que des pressings de près incroyables, quand certains persos rushdown / choppeurs, ont des pressings mytho moisis de près et aucun pif, c'est à n'y rien comprendre honnêtement, surtout quand les choppeurs ont perdu les oki derrière les command grabs, donc le risk reward pue la merde de ouf (tu rates ta choppe spé, tu bouffes full jumpin combo, tu touches, tu fais moins mal qu'un bon combo adverse ... superbe !)
ostream Ca va Ken il est fort mais il attaque, le truc des JP c'est que si tu vas pas les chercher, il font des boules a l'autre bout de l'écran pendant 99sec.... c'est le jeu mais c'est déprimant au bout du 3eme que t'affronte
shunsui En vrai je training pas trop car je joue qu'en stream environ 3 ou 4h par jours. J'ai fait mes parties de placement, les défis etc en stream. Mais si tu veux jouer ou training pas de soucy
thelastone Voila Merci ! Ken qu'il soit low tier ou top tier on va le jouer, les JP ils jouent clairement pas pour l'amour du perso mdr
mercure7 Ouai c'est moche pour Kim...
Pour Rashid si tu lui enleve le pif il est mort, surtout que c'est pas un vrai pif, enfin il prend les jump in quoi et a pas de gros damage, a part corner et exceptions.
Pour les throw loop je suis a 100% d'accord c'est tres moche.
Bonne analyse j'suis fort d'accord avec toi, mais dis toi bien que c'est la saison 1 et SFV saison 1 c'était bien pire, donc patience ça va bouger
kazey77 Oui je pense que si ils avaient "patché" tous les persos avant le lancement et pas seulement ceux de la beta (donc si on avait eu une rotation des persos sur la beta), on aurait pas eu ce souci, car Kim a été nerfé à cause des retours de la beta, idem pour certains trucs sur les choppes de Juri, etc
J'espère en effet que le premier patch d'équilibrage (on en aura un seul par an apparemment), fera le taff, car là j'avoue qu'entre les throw loops, les phases absurdes (Marisa ds le coin gauche, qui te met un combo level3, ça te met dans le coin droit avec 50% de vie en moins, si tu tombes en burnout à cause de la level 3, elle DR 2MP DI en oki, t'es stun, tu reprends 40% ... euh qui a validé ça ?), etc, j'ai du mal à aimer le jeu et pourtant je me force !
Pour Rashid : non ça me gêne pas qu'il ait un pif, mais ça me gêne que dans ce cas, Kim (et je la joue pas, c'est pas du fanboyisme) ait eu le sien retiré, ou que des persos plus que moyens soit à poil à la relevée (Gief etc), avec en plus des énormes soucis de mobilité (pas de main verte, encore une fois . . .) et pas d'oki après un SPD (je pense que moins de dégât sur SPD et oki, c'est mieux)
mercure7 Merci bro
Faudra attendre debut 2024 pour avoir une grosse maj, je pense qu'on aura moins de loop de chope, et un réequilibrage des barres de drive
mercure7 Bonne analyse. Cohérente en tout cas. Je joue Manon et c'est vrai que des fois je ne comprends pas trop le gamedesign général des persos. On a vraiment l'impression que certains persos ont absolument tout, pendant que d'autres doivent se debrouiller avec les quelques armes qu'ils ont !
akiru Clairement, Manon encore a son qcf PP qui permet de baiser BCP de trucs relous (zoning, dosukoi, blanka ball, etc), et des pokes pas dégueu qui peuvent setup une choppe, mais avoir aucun oki après ses 2 command grabs, c'est d'un relou, vu le risque que tu prends.
Faut qu'ils remettent les SPD etc, à des dégâts "normaux" (22-25% c'est bien), et laisser un oki, sinon déjà que c'est l'enfer absolu pour approcher ds certains matchups (JP, Sim, Guile par exemple), alors tu choppes une fois et ... tu repars pour un tour ! Ca n'a aucun sens, ou alors faut faire comme avant : command grab HP = range moisie mais oki, command grab LP = range mais pas d'oki.
En terme de plan de jeu, je comprends pas ce qu'ils veulent que les choppeurs fassent.
Car si c'est pour renforcer le neutral et virer les 50/50 sur oki, moi je suis à 100% pour, ok, reset neutral après un SPD etc, ça roule ! mais alors tu files pas des throw loops à tout le reste du cast !
Bref, entre ça et les EX reversals attribués ... au pif, aux persos, je comprends pas tout aux idées des devs là, incompréhensible.
Après le jeu reste fun, et comme dit Kazey à raison, un patch peut changer bcp de choses, surtout sur les persos qui ont pas encore été touché.
mercure7 "
Faut qu'ils remettent les SPD etc, à des dégâts "normaux" (22-25% c'est bien), et laisser un oki, sinon déjà que c'est l'enfer absolu pour approcher ds certains matchups (JP, Sim, Guile par exemple), alors tu choppes une fois et ... tu repars pour un tour ! Ca n'a aucun sens, ou alors faut faire comme avant : command grab HP = range moisie mais oki, command grab LP = range mais pas d'oki."
Tu t'entraines/joues combien d'heures environ par jour ?
Perso je joue Ken et Ryu parce que c'est mes persos préférés donc balec si il est considéré comme fort ou non.
J'aime pas Kim, mais faudra nous expliquer pourquoi elle a eu son EX DP nerfé pour plus avoir de pif, quand des persos au moins autant rushdown, mais qui ne se font pas péter leurs pressings par des jabs, ont des pifs ?
Car faudra nous expliquer en quoi Rashid, qui rushdown à fond avec des setups de airdash immondes dans le coin, ainsi que des outils de zoning, à le droit à un pif mais pas Kim ?
Rarement vu des kits aussi peu cohérents.
Idem pour les throw loops (et oui, l'horreur de SFV est revenue en force, heureux ?), argumentés être là pour pouvoir diminuer la force du parry, mais alors ... pourquoi certains persos n'ont pas de throw loops, si l'intérêt du throw loop est dans le système de jeu lui-même (anti parry) ?
Stupide . . .
Le TOP 5 c'est que des persos avec des outils de zoning, simplement car c'est vraiment bcp plus facile de gérer son drive meter / son burnout, qd on peut temporiser de loin (Ken JP Luke DeeJay Guile).
Donc logiquement tu te dis que les persos "spécialisés corps à corps" ont des avantages.
Ben non.
Gief Manon etc : soit ils ont pas de pif (hors super), soit un D.Rush de chiasse, soit MOINS de mixups et de pression au coin que les persos de zoning (le non sens absolu).
Y a encore Juri et Cammy qui tiennent un peu derrière ces 5 là, mais Juri se prend un vent violent dès que ça zone un peu (matchup Guile = enfer), et Cammy n'a même pas d'option DR overhead, obligée d'utiliser cette merde de Hooligan qui est cramée 90% du temps hors setups très spécifiques.
Donc on se tape des persos aux kits ultra complets en TOP 5, et le reste a des trous dans la raquette niveau kits, sans raison, à part "les devs ont décidé comme ça".
Franchement j'adore SF, mais ce jeu est fini à la pisse en terme d'archétypes de persos et de kits. Avoir les meilleurs zoneurs du jeu avec un pif, ainsi que des pressings de près incroyables, quand certains persos rushdown / choppeurs, ont des pressings mytho moisis de près et aucun pif, c'est à n'y rien comprendre honnêtement, surtout quand les choppeurs ont perdu les oki derrière les command grabs, donc le risk reward pue la merde de ouf (tu rates ta choppe spé, tu bouffes full jumpin combo, tu touches, tu fais moins mal qu'un bon combo adverse ... superbe !)
shunsui En vrai je training pas trop car je joue qu'en stream environ 3 ou 4h par jours. J'ai fait mes parties de placement, les défis etc en stream. Mais si tu veux jouer ou training pas de soucy
thelastone Voila Merci ! Ken qu'il soit low tier ou top tier on va le jouer, les JP ils jouent clairement pas pour l'amour du perso mdr
mercure7 Ouai c'est moche pour Kim...
Pour Rashid si tu lui enleve le pif il est mort, surtout que c'est pas un vrai pif, enfin il prend les jump in quoi et a pas de gros damage, a part corner et exceptions.
Pour les throw loop je suis a 100% d'accord c'est tres moche.
Bonne analyse j'suis fort d'accord avec toi, mais dis toi bien que c'est la saison 1 et SFV saison 1 c'était bien pire, donc patience ça va bouger
J'espère en effet que le premier patch d'équilibrage (on en aura un seul par an apparemment), fera le taff, car là j'avoue qu'entre les throw loops, les phases absurdes (Marisa ds le coin gauche, qui te met un combo level3, ça te met dans le coin droit avec 50% de vie en moins, si tu tombes en burnout à cause de la level 3, elle DR 2MP DI en oki, t'es stun, tu reprends 40% ... euh qui a validé ça ?), etc, j'ai du mal à aimer le jeu et pourtant je me force !
PS : gg ton Ken déchire, comme d'hab
Faudra attendre debut 2024 pour avoir une grosse maj, je pense qu'on aura moins de loop de chope, et un réequilibrage des barres de drive
Faut qu'ils remettent les SPD etc, à des dégâts "normaux" (22-25% c'est bien), et laisser un oki, sinon déjà que c'est l'enfer absolu pour approcher ds certains matchups (JP, Sim, Guile par exemple), alors tu choppes une fois et ... tu repars pour un tour ! Ca n'a aucun sens, ou alors faut faire comme avant : command grab HP = range moisie mais oki, command grab LP = range mais pas d'oki.
En terme de plan de jeu, je comprends pas ce qu'ils veulent que les choppeurs fassent.
Car si c'est pour renforcer le neutral et virer les 50/50 sur oki, moi je suis à 100% pour, ok, reset neutral après un SPD etc, ça roule ! mais alors tu files pas des throw loops à tout le reste du cast !
Bref, entre ça et les EX reversals attribués ... au pif, aux persos, je comprends pas tout aux idées des devs là, incompréhensible.
Après le jeu reste fun, et comme dit Kazey à raison, un patch peut changer bcp de choses, surtout sur les persos qui ont pas encore été touché.
On verra.
Faut qu'ils remettent les SPD etc, à des dégâts "normaux" (22-25% c'est bien), et laisser un oki, sinon déjà que c'est l'enfer absolu pour approcher ds certains matchups (JP, Sim, Guile par exemple), alors tu choppes une fois et ... tu repars pour un tour ! Ca n'a aucun sens, ou alors faut faire comme avant : command grab HP = range moisie mais oki, command grab LP = range mais pas d'oki."
Carrement je signe direct pour ca !
En vrai je training pas trop car je joue qu'en stream environ 3 ou 4h par jours. J'ai fait mes parties de placement, les défis etc en stream.
C'est quasi le nombre d'heures que j'arrive à jouer sur toute la semaine ^^!
Sinon GG à toi pour ton skill et ton classement !!