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dabaz
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    famimax, tthierryll, thekingman1
    posted the 04/17/2023 at 06:20 PM by dabaz
    comments (36)
    liberty posted the 04/17/2023 at 06:29 PM
    dabaz Ca peut permettre plus facilement le portage de Jeux PSVR 1 et 2 sur PC ?
    famimax posted the 04/17/2023 at 06:30 PM
    Voila, et après on vient me dire que ca couterait des millions de convertir des jeux plats en VR... Oui je comprends bien que si c'est les dev & editeurs eux même, ils passeraient plus de temps, à enlever les bug, repenser certaines commandes, le hud, certaines camera aussi etc... Mais bon qu'en on voit ce qu'arrive à faire des "amateurs", je capte pas pourquoi les editeurs mettent pas qq personnes sur les conversions de leurs jeux, déja sur les FPS à sortir, même si ça se vends pas à la pelle, qu'est ce qu'ils risquent ???
    famimax posted the 04/17/2023 at 06:40 PM
    Et je vois qu'il y a Shenmue 3 dans la liste, mais j'en suis sur qu'il y aurait du pognon à ce faire, facilement avec la VR, même si le marché est de niche... Par exemple, j'en suis sur que Sega sortait un truc à la con Shenmue VR, ou on se promènerais juste dans la Yokosuka du jeu, même à $15 ils en refourgueraient facilement à des fans, au moins sur PC
    tripy73 posted the 04/17/2023 at 06:41 PM
    Toujours pas compris l'intérêt de jouer à un jeu non VR en VR, hormis avoir l'effet 3D que n'importe quelle TV 3D fait depuis 10 ans, mais sans avoir besoin de s'enfermer avec un casque VR. Bref, bon courage pour imposer ça au grand publique.
    famimax posted the 04/17/2023 at 06:43 PM
    tripy73 posted the 04/17/2023 at 06:44 PM
    famimax merci pour cette longue liste d'argument
    famimax posted the 04/17/2023 at 06:48 PM
    tripy73 Bah je veux pas être méchant, mais c'est idiot ton message, déjà pour limiter la VR à un style de jeu ? Tu pense au motion gaming surement ? Mais le principal intérêt de la VR c'est pas ça, c'est juste l'immersion. Donc il n'y pas de catégorie de "jeux VR", c'est pas un "style" quoi Et bon le résumé à la 3D relief... Désolé, mais pour le coup c'est encore plus con
    famimax posted the 04/17/2023 at 06:52 PM
    lexiz posted the 04/17/2023 at 06:57 PM
    Assetto corsa competizione est déja VR
    tripy73 posted the 04/17/2023 at 07:00 PM
    famimax pour les jeux à la 3ème personne ça se résume à ajouter de la 3D relief, les jeux à la vue à la première personne c'est différent puisque ça colle parfaitement pour créer une vraie immersion. Maintenant la question est de savoir si ceux qui n'ont pas besoin de ce genre de technologie pour atteindre un niveau d'immersion qui leur convient, vont réellement vouloir sauter le pas pour définitivement y adhérer ?
    dabaz posted the 04/17/2023 at 08:37 PM
    liberty Je ne vois pas comment ça faciliterait le portage des jeux PSVR sur PC. Peux tu développer ?

    famimax C'est déprimant ce manque d'audace et cette absence d'intérêt des entreprises comme Sega pour la VR.
    5120x2880 posted the 04/17/2023 at 08:47 PM
    Je suis pas VR, mais pour ceux qui aiment ça ou qui souhaitent rentabiliser le casque c'est le Graal.
    famimax posted the 04/17/2023 at 08:58 PM
    tripy73 Bon faut pas abuser non plus, ça serait autre chose qu'une TV 3D Apres oui je suis d'accord sur l'intérêt limité de faire un jeu VR en vue TPS, ça serait même du gâchis.

    Et pour les conversions, c'est justement pour ça que je parlais de repenser les caméras dans mon premier message, et je suis persuadé qu'il y aurais de jeux qui s'y prêterais pas, autant un truc comme Hogwarts Legacy ça poserait pas trop de problème en vue FPS, mais un jeu comme Gear of War par exp, convertit tel quel, avec son système de couverture, ça aurait aucun intérêt, Uncharted et même Last of Us aussi, donc voila, la question qu'il faut se poser c'est : "quel est l'intérêt de jouer à un TPS en FPS".

    Et pour ta dernière question, non, la VR restera toujours de niche, voir "élitiste", même si les prix des matos actuel vont évidement baissé, les gens voudront jouer sur des jeux de plus en plus beau, fluide, etc… que ça soit en plat ou en VR. Donc la plus part des gens ne voudront pas "rajouter" entre 600 et 1500 € de plus à leur config/console, pour jouer en VR, comme la plus part des gens ne rajouteront pas non plus 300/500 € de plus pour un volant, pédalier pour jouer à GT et Forza, comme la plus part des gens ne rajouteront pas 300/500 € pour des joysticks et palonniers pour joueur a des simulateur de vol, comme la plus part des gens ne rajouteront pas 700/1000 pour un siege/cockpit pour des jeux de voiture ou d'avion etc… Par contre, est ce que la VR a un avenir sur console…

    dabaz Mais tous les dev, je capte pas ou est la prise de risque, que ça soit sur les nouveaux FPS et encore plus sur les anciens, le marché des AAA VR n'est pas du tout saturé, j'en suis sur que T2 ressortirais Bioshock (le jeu que je cite à chaque fois tellement je le veux en VR ^^) en VR, ca ferais un carton !
    liberty posted the 04/17/2023 at 09:00 PM
    dabaz Bha a partir du moment ou un jeu a le même moteur de développement que ce soit Unreal 4 ou 5 que le cette outil qui va en plus permettre selon son créateur ''d'intégrer la prise en charge des motion controllers.". Je me demande si ca ne permettra pas un portage plus simple des jeux PS VR 1 et 2. Voir même aller plus loin et rendre les casques PSVR 1 et 2 compatible PC
    dyson85 posted the 04/17/2023 at 09:09 PM
    2 ans apres la sortie de la ps5...incroyable.Du pain rassis.
    tripy73 posted the 04/17/2023 at 09:52 PM
    famimax en fait ce dont tu me parles existe depuis longtemps dans certains domaines professionnels, les fameux simulateurs de vol ou de conduite (véhicule, engin) pour apprendre à piloter. Donc oui c'est bien de pouvoir avoir tout ça à la maison, mais au final ça restera une envie d'une minorité de gens. Après c'est clair que c'est le genre de truc qui offre une expérience inédite, surtout par rapport au fait que tu peux être complétement plongé dans un univers virtuel (à la première personne).

    L'image que tu as posté pour montrer la différence d'immersion, correspond justement à une expérience à la première personne et c'est sûr qu'une TV ou écran 3D ne pourra par le faire (sauf si l'image prend tout notre champ de vision, mais l'immersion sera sûrement moindre qu'en VR). J'étais pourtant très hypé par cette techno à l'époque du Cobaye (film bien trash) ou encore Matrix, mais après avoir fait quelques essais sur divers jeux et vu la fameuse immersion, je n'en vois pas l'utilité pour jouer quotidiennement.
    keiku posted the 04/17/2023 at 10:25 PM
    famimax Voila, et après on vient me dire que ca couterait des millions de convertir des jeux plats en VR... Oui je comprends bien que si c'est les dev & editeurs eux même, ils passeraient plus de temps, à enlever les bug, repenser certaines commandes, le hud, certaines camera aussi etc... Mais bon qu'en on voit ce qu'arrive à faire des "amateurs", je capte pas pourquoi les editeurs mettent pas qq personnes sur les conversions de leurs jeux, déja sur les FPS à sortir, même si ça se vends pas à la pelle, qu'est ce qu'ils risquent ???

    transposer un jeu en VR c'est facile , l'adapter pour qu'il l'exploite c'est autre chose, porter un jeu en VR ca en revient au même que de te mettre des lunettes 3D sur la tête, et de plus l'expérience retirée peut en être mauvaise, donc ceux qui patch les jeux en VR passe de mois dessus et parfois pas seul.... mais c'est par contre une très bonne chose si les moteurs facilite le travail, que se soit pour les mordeurs que pour ou les développeur pour avoir de vrai jeu VR et pas de simple jeux 3D/360

    tripy73 'étais pourtant très hypé par cette techno à l'époque du Cobaye (film bien trash) ou encore Matrix, mais après avoir fait quelques essais sur divers jeux et vu la fameuse immersion, je n'en vois pas l'utilité pour jouer quotidiennement.

    le soucis est la c'est que pour beaucoup la VR ce n'est qu'une immersion augmentée, alors qu'en vrai la VR c'est des nouvelle possibilité de gameplay , de gamedesign, voir même la possibilité de voir emerger de nouveau genre de jeux et c'est pour ca que je ne suis pas d'accord d'accorder trop d'importance a porter des jeux plat en VR , a moins de le refaire complétement et de travailler le gameplay pour spécifiquement pour la VR, d'ailleurs comme je le répète souvent mes meilleurs jeux VR sont des jeux a la 3 ème personne car souvent bien plus profond que ceux a la première personne qui ne donne la plupart du temps a la vr qu'un effet de camera et aux mains un viseur
    dabaz posted the 04/18/2023 at 12:02 AM
    liberty Pourquoi activer, intégrer des fonctions VR sur un jeu VR qui les utilisent déjà, ça n'a pas de sens, j'ai du mal à te suivre.

    famimax Le risque est de salir l'image d'une licence avec un portage VR foiré ? D'allouer des ressources dans un projet peu rentable puisque réservé à un marché de niche ? Il faudrait interroger les décisionnaires pour comprendre leurs réticences. J'avais testé Bioshock avec un vieux mod VR en 2018, une claque en terme d'immersion, ce jeu mériterait un portage VR officiel.
    marcelpatulacci posted the 04/18/2023 at 09:39 AM
    A fortiori c'est avant tout l'immersion dans le jeu c'est ça ?

    J'vois le coté fun mais très limité, concrètement c'est inutile si on est pas le protagoniste. Sur eFoot exemple c'est inutile.
    dabaz posted the 04/18/2023 at 10:36 AM
    marcelpatulacci Oui, c'est plus immersif en VR avec un stade grandeur nature, tu es au plus prés de l'action sur le terrain, bref ce sera sympa à tester.
    tripy73 posted the 04/18/2023 at 11:41 AM
    keiku je pense qu'on a suffisamment échangé sur le sujet il y a quelques temps, mais ce qui est bien c'est que toi et famimax n'avait pas le même avis sur certains points comme l'intérêt des jeux à la 3ème personne en VR. Cela démontre que les personnes intéressés par cette techno n'en attendent pas tous la même chose.

    Concernant les possibilités de gameplay, comme je t'avais dis la dernière fois, ça en apporte de nouvelles mais ça les limite aussi, que ce soit parce que certains ne supportent pas le déplacement et doivent resté sur une base de téléportation, mais aussi tout les mouvements impossible à faire dans la réalité pour coller à l'action demandé dans le jeu (Mirror's Edge par exemple).

    Bref, comme une bonne partie des choses, il y a des plus et des moins, le principal étant que vous y trouviez votre compte, peu importe comment vous l'utilisez. Maintenant reste à voir si la tentative d'Apple et le futur casque VR de META qui tentent désespérément de faire adhérer les gens au metavers, réussir à réellement convaincre le grand public de l'intérêt cette techno.
    keiku posted the 04/18/2023 at 12:25 PM
    tripy73 Cela démontre que les personnes intéressés par cette techno n'en attendent pas tous la même chose.

    tout a fait mais c'est applicable a tout, même au jeu video traditionnel c'est justement pour ca que la diversité est importante et qu'il ne faut justement pas se concentrer la ou le gros de la masse se trouve

    Concernant les possibilités de gameplay, comme je t'avais dis la dernière fois, ça en apporte de nouvelles mais ça les limite aussi, que ce soit parce que certains ne supportent pas le déplacement et doivent resté sur une base de téléportation, mais aussi tout les mouvements impossible à faire dans la réalité pour coller à l'action demandé dans le jeu (Mirror's Edge par exemple).

    Et comme je te l'avais expliquer la dernière fois ,ce qui est vrai aujourd'hui ne le sera peut être plus demain, l'avantage de la Vr est qu'elle est une technologie jeune et encore capable d’évoluer... car les contrainte que tu me donne sont d'ordre technique (donc amener a évoluer) et pas de l'ordre du média... il faut environs 20 ans pour qu'une technologie niche atteigne le grand publique et nous n'en somme même pas a 10... on a encore le temps de voir l'évolution arriver


    Maintenant reste à voir si la tentative d'Apple et le futur casque VR de META qui tentent désespérément de faire adhérer les gens au metavers, réussir à réellement convaincre le grand public de l'intérêt cette techno.



    pour moi , il y a peu de chance qu'apple perce simplement de par sa politique, celui qui avait et a toujours le plus de chance de percer avec la VR/AR c'est google, d'ailleurs android est utilisé sur la plupart des casques comme OS mais pour ca il faudrait qu'ils se sortent les doigts du c**
    famimax posted the 04/18/2023 at 01:49 PM
    mais après avoir fait quelques essais sur divers jeux et vu la fameuse immersion, je n'en vois pas l'utilité pour jouer quotidiennement.

    tripy73 Non mais, juste cet exemple, tu te revois faire un jeu de voiture en "plat" après avoir joué à GT7 VR ? Tu te revois faire des Resident Evil (après t'as pas le choix s'ils en font plus en VR…) après RE7 & 8 ?

    keiku
    Oui oui je me doute qu'il y a du boulot, il n'y a pas juste à cliquer sur une option pour passer le jeu en VR lors du développement. Mais c'est justement ce que je disais, quand on voit les trucs amateurs fait par une seule personne, si c'est les dev & éditeurs eux même qui feraient des "vrais" conversion, ils passeraient plus de temps, à enlever les bugs, repenser certaines commandes, le hud, certaines camera aussi etc... Mais ça ne demanderait pas non plus des équipes des 50 personnes et des budgets de malade, je ne pense pas que ça serait des investissements avec des gros risques, donc pourquoi pas le proposer quand c'est possible.

    le soucis est la c'est que pour beaucoup la VR ce n'est qu'une immersion augmentée, alors qu'en vrai la VR c'est des nouvelle possibilité de gameplay , de gamedesign, voir même la possibilité de voir emerger de nouveau genre de jeux

    Non mais là je ne suis toujours pas d'accord, ok les "petits" jeux c'est sympa, ça grossit la ludothèque, c'est souvent rigolo, etc… Mais demande à la plupart des joueurs VR s'ils ne voudraient pas plus de "vrais" jeu comme RE7&8, GT7, Half Life Alyx etc… surtout après avoir acheté une PS5 à 550 € et un PSVR2 à 600 €




    Sinon ouais, moi je ne vois pas trop d'intérêt à faire des jeux VR hors vue FPS, encore des trucs comme des God game, ou bien de côté mais faut vraiment ça apporte un petit truc sympa au gameplay, je verrais bien des jeux comme Mario 3D Land, Captain Toad Treasure Tracker ou Fez (le jeu pas le mec de 70's Show) de pouvoir regarder sur les cotés réellement etc… Par contre pour les TPS, à suivre le derrière de son perso, aucun intérêt, à part visuel (de la 3D en "mieux"), à la rigueur un runner à la con, mais bon… un petit truc a 5 € quoi ^^
    famimax posted the 04/18/2023 at 01:50 PM
    marcelpatulacci Mais t'as jamais testé ? RE7 et 8 déja ?
    famimax posted the 04/18/2023 at 02:06 PM
    keiku tripy73 Ca par exp je vois pas trop l'intérêt de se le faire en VR (à la fin il le teste un peu avec le casque), en plus ca à l'air super bien je le prendrais peut être, mais ça sera en plat (sauf feature surprise que Chieze n'aurait pas vu)

    https://youtu.be/eUsoL5JT_Zs
    marcelpatulacci posted the 04/18/2023 at 02:31 PM
    famimax le 7 sur PS4 mais vite lâcher car j'ai été victime du motion sickness et sinon divers jeux sur PC. Mais la résolution des nouveaux casques semble être "a jour" donc je suis prêt a réessayer.
    famimax posted the 04/18/2023 at 02:35 PM
    marcelpatulacci Ah oui le motion sickness ca fait chier, je l'ai un peu moi aussi quand il y a des déplacements "fluides", je joue avec toutes les options possibles de confort et ça passe (aprés je jouerais pas pendant 4h à RE), sur RE8 j'ai l'impression que ça passe encore mieux avec le vignetage à fond, si tu peux tester chez un pote n'hésite pas, en plus tu peux toi même régler l'IPD avec une molette (en fait c'est le mieux, pourquoi faire compliqué), sur le PSVR1 peut etre que le truc était mit n'importe comment pour toi
    marcelpatulacci posted the 04/18/2023 at 02:48 PM
    famimax j'avais essayé toutes les options possibles, surtout que le casque était pas donné mais rien y faire, l'envie de vomir était trop forte. Le porno par contre aucun problème

    J'ai remarquer c'était surtout le PSVR parce que le Rift S sur PC j'ai pas eu autant de soucis donc j'en déduis que c'est peut être la résolution le problème. RE7 en VR ressemblait presque a du 480p et je ressentait une lourdeur incroyable.
    keiku posted the 04/18/2023 at 04:46 PM
    famimax Oui oui je me doute qu'il y a du boulot, il n'y a pas juste à cliquer sur une option pour passer le jeu en VR lors du développement. Mais c'est justement ce que je disais, quand on voit les trucs amateurs fait par une seule personne, si c'est les dev & éditeurs eux même qui feraient des "vrais" conversion, ils passeraient plus de temps, à enlever les bugs, repenser certaines commandes, le hud, certaines camera aussi etc... Mais ça ne demanderait pas non plus des équipes des 50 personnes et des budgets de malade, je ne pense pas que ça serait des investissements avec des gros risques, donc pourquoi pas le proposer quand c'est possible.

    en règle générale une équipe VR c'est max 10 personnes chez les gros editeurs , donc 10 personnes a payer pendant 3 mois pour avoir un portage décent... ca te fait 30 000 euro de dépense minimum par plateforme VR et si c'est pour faire 10 000 vente de plus car le jeu a déja été acheter en grand nombre en "plat" ca n'a économiquement parlant aucun intérêt voir déficitaire...


    Non mais là je ne suis toujours pas d'accord, ok les "petits" jeux c'est sympa, ça grossit la ludothèque, c'est souvent rigolo, etc… Mais demande à la plupart des joueurs VR s'ils ne voudraient pas plus de "vrais" jeu comme RE7&8, GT7, Half Life Alyx etc… surtout après avoir acheté une PS5 à 550 € et un PSVR2 à 600 €


    bein si on parle de la plupart des joueurs VR comme tu le dis la plupart c'est un quest qu'il ont actuellement ,pas un psvr , ni un htc, par contre si on demande a ceux qui n'ont pas de casque VR alors oui je suis d'accord que ceux la répondront RE7&8 et GT7 et Alyx , mais dans la réalité des fait le psvr2 ne fait actuellement pas beaucoup plus malgré du GT7 et du RE8 que le psvr1, je pense qu'en vrai la communauté des joueurs grand publique VR (car ces eux qui veulent du GT7 et du RE8 en priorité) est encore trop faible aujourd'hui pour que ca puissent marcher, il faudra attendre je pense un PSVR3 voir 4 pour que seulement le grand publique amateur de AAA next gen soit au rendez vous...

    Ca par exp je vois pas trop l'intérêt de se le faire en VR

    un lemings en VR justement ca aurait tout a gagner, même si encore une fois je pense que le fait que le jeu puisse sortir commercialement en "plat" relègue la VR au titre de casque 3D/360,

    Tin Hearts un titre du même genre est pour moi bien mieux adapter pour la VR
    dabaz posted the 04/18/2023 at 05:24 PM
    famimax Non mais, juste cet exemple, tu te revois faire un jeu de voiture en "plat" après avoir joué à GT7 VR ? Tu te revois faire des Resident Evil (après t'as pas le choix s'ils en font plus en VR…) après RE7 & 8 ?

    La VR n'est pas de tout repos, surtout si tu es sensible au motion sickness. Tu perds en immersion en jouant en flat mais au moins tu ne ressors pas patraque de ta session de jeu.
    tripy73 posted the 04/18/2023 at 10:12 PM
    famimax j'ai fait pas mal de jeu sur mon ancienne TV 3D, qui apporte aussi un super niveau d'immersion (pas besoin d'aller plus loin pour moi) et je m'en passe parfaitement aujourd'hui, donc oui je me verrais parfaitement revenir en arrière

    Edit : désolé j'avais pas vu ton deuxième message, j'ai testé le jeu sur PS5 lors de son annonce et c'est clairement un jeu sur lequel la VR n'apporte rien.

    keiku : je sais que tu aimes bien spéculer sur ce que pourrait être l'avenir de la techno et de ce qu'elle pourrait offrir comme possibilité, mais perso je me base sur du concret de ce qu'elle offre actuellement, donc on en reparlera quand tout ce que tu imagine sera là et surtout si ça arrive un jour.
    keiku posted the 04/19/2023 at 06:52 AM
    tripy73 c'est pas de la spéculation c'est de l'evolution, les gens n'imaginais pas qu'un jour on aurait des telephone sans fil qui serait muni d'internet et qui pensait que le gsm te donnerait le cancer des oreilles...

    de ce que j'ai pu faire en VR , tous n'est pas encore parfait , mais tous progresse egalement et de manière assez rapide et je suis une personne très sujette a la cinétose et sur les nombreux casque que j'ai pu tester j'ai pu constater une nette amélioration (malheureusement les casques l'améliorant sont hors de prix pour le publique actuellement) donc comme je le redis la cinétose est une contrainte technique qui pourra être réduite voir totalement supprimée pour 95% des gens
    famimax posted the 04/19/2023 at 10:08 AM
    keiku (et tripy73 & dabaz ^^) Ouais c'est un peu de la spéculation ce que tu fait souvent, après comme tous le monde plus ou moins, tu vois plutôt un évolution vers les casques mixte, avec de l'importance sur les jeux AR. Moi je pense que la VR sera (hors pro, conception 3D, médecine, etc...) de plus en plus "gamers" et plutôt sur PC.

    Pour les jeux en AR j'y crois pas (il y aura de temps en temps un truc à la con comme Pokemon Go) et je vois même pas l'intérêt, et je dit même que l'AR décollera qu'avec les lunettes "normales" (avec des appli en réalités augmenté, les prix dans les super marché, la trad des textes en temps reel, des infos touristiques, etc... etc... Et des trucs qu'on a pas encore pensé).

    Pour les casques autonomes (sans parler du fait qu'on peut aussi les brancher sur PC), ouais je sais pas trop. De plus en plus je me demande si au final on peut vraiment toucher le "très" grand public avec la VR, après oui les autonomes seront de plus en plus puissants, mais pour autant les PC (et les consoles si Sony a faire de la VR avec la PS6) aussi donc il y aura toujours une différence.


    Mais bon on est pas à l'abris d'une surprise, du coté d'Apple j'y crois pas du tout, trop cher et pas assez grand public, à la rigueurs les lunettes AR ouais, ca il y viendront. Je verrais bien Nintendo par exemple (même si je comprends qu'ils ne veulent plus prendre de risque) faire un truc surprenant, comme ils l'ont déja fait, vu la DA de leur jeux, il y aurait pas besoin d'un truc surpuissant par rapport à la concurrence comme d'habitude. Imaginez un truc, juste au niveau du Meta Quest 2, avec des jeux comme MK, Luigi Mansion etc... en VR ?
    keiku posted the 04/19/2023 at 11:28 AM
    famimax Ouais c'est un peu de la spéculation ce que tu fait souvent, après comme tous le monde plus ou moins, tu vois plutôt un évolution vers les casques mixte

    même le psvr2 s'en rapproche de plus en plus, vu qu'il intègre des camera pour avoir du passthrough...

    pour l'AR je ne pense pas qu'elle sera non plus spécifiquement basé pour le jeu, mais plutot pour le coté pratique, comme je pense(et ca c'est de la spéculation) qu'a terme les casques/lunette de réalité mixte (incluant AR et VR donc) remplaceront a terme les smartphone

    Par contre l’intérêt de l'AR , bein les truc a la con comme pokemon go qui ont fait plus de vente que le dernier god of war... c'est sur que pour le grand publique non casual ca ne sera pas interessant mais pour l'économie du système si ca veut toucher le grand publique ca sera indispensable...


    Pour les casques autonomes (sans parler du fait qu'on peut aussi les brancher sur PC), ouais je sais pas trop. De plus en plus je me demande si au final on peut vraiment toucher le "très" grand public avec la VR, après oui les autonomes seront de plus en plus puissants, mais pour autant les PC (et les consoles si Sony a faire de la VR avec la PS6) aussi donc il y aura toujours une différence.

    prend le concept de la switch et est une console hybride a savoir aussi bien autonome que sur un ecran de TV et ses ventes... c'est actuellement la console qui touche le grand publique... au dessus de la ps4 et surement même de la ps5 et pourtant bien moins puissante que ces dernières

    comme je dis tu confond souvent gamer et technophile, les plus gros gamer même sur pc n'ont jamais les dernière carte graphique (car les jeux gamer en ont rarement besoin) et tu mélange aussi le terme gamer (joueur de niche ) et le terme grand publique (joueur de AAA ) , donc nous parlons ici des joueurs grand publique non casual qui veulent des jeux grand publique sur les casque VR , donc avant parler du très grand publique (les hyper casual) il faut déja attirer le grand publique , mais avant tout il faut surtout garder les gamer actuelle (la niche )qui est déja présente sur les casques car c'est eux qui les font vivre... mais pour ca il faut des investissement très conséquent (ce que sony ne semble pas être pret faire actuellement)


    Mais bon on est pas à l'abris d'une surprise, du coté d'Apple j'y crois pas du tout, trop cher et pas assez grand public, à la rigueurs les lunettes AR ouais, ca il y viendront. Je verrais bien Nintendo par exemple (même si je comprends qu'ils ne veulent plus prendre de risque) faire un truc surprenant, comme ils l'ont déja fait, vu la DA de leur jeux, il y aurait pas besoin d'un truc surpuissant par rapport à la concurrence comme d'habitude. Imaginez un truc, juste au niveau du Meta Quest 2, avec des jeux comme MK, Luigi Mansion etc... en VR ?


    pour apple je n'y crois pas non plus car ils ont toujours été en retard technologiquement, le point fort d'apple c'est leur fidélisation (et leur capacité a enfermer leur utilisateur dans un modèle économique ultra fermé très difficile a quitter) donc niveau marketing apple sont les meilleurs mais pour le reste ils sont nul...

    pour nintendo il le font déja mais pas sur console (et ca date d'il y a 5 ans): https://www.youtube.com/watch?v=9uGz8RPQce8

    mais un casque autonome est pas assez puissant actuellement mais en effet les jeux nintendo aurait vraiment a y gagner en VR
    famimax posted the 04/19/2023 at 01:55 PM
    keiku Heu non, Sony a fait (plus ou moins) de la AR avec les trucs Eye Toys & PS Eye, mais sur PSVR2 avec le passthrought je ne pense pas qu'ils vont dans cette voie ou qu'il y ait des possibilités de faire des jeux ou appli avec ça, remarque il y a les caméras, mouais, après c'est du n&b, c'est surtout pratique (de pas enlever le casque pour n'importe quoi et ca sert surement surtout pour suivi du casque)

    Pour le coté pratique qu'apportera l'AR etc… oui oui voilà, ça remplacera le smartphone pour certains trucs, et sur des lunettes. Pour Pokemon Go, non mais je me doute que ça a du rapporter de l'argent à Nintendo et Niantic, mais voila, ça a été fait, ce reviendra peut-être un jour, mais il n'y aura pas de la place pour 50 jeux AR de ce style. Apres pareil il y aura peut-être un nouveau super concept AR à la mode dans le futur, et qu'on ne connait pas encore, mais bon "peut-être"

    Alors pour le terme "gamers", oui je le prend (à tort) dans le sens hardcore gamers de niche, mais pas spécialement les technophiles / geeks. Et je pense que le grand public, et pas seulement les casual, ne suivront pas la VR. Ca restera toujours de niche quoi, ça s'ouvrira de plus en plus, mais restera toujours de niche. Par contre même si ca représente pas une grosse partie des joueurs, il y aura quand même du pognon à ce faire du côté des dev de jeux et des constructeurs (console & casque), vu que ca sera un public fidèle et qui est capable de lâcher du pognon.

    Pour Nintendo et le MKVR, ouais c'est Bandai qui avaient du poussé le plus, et je me demande si ils sont autant sur la VR qu'avant (ils avaient fait des "gros" jeux PSVR), et je crois qu'il y a de leur salles d'arcade VR (après c'était limite des manèges pour certains) ont fermé au Japon.

    Et la fin j'ai pas comprit si tu vas dans mon sens ou pas ^^ Tu ne trouves pas que les jeux Nintendo, avec leur univers, leur DA, etc… n'auraient pas besoin d'un casque VR ultra puissant pour que ça sorte bien ?
    keiku posted the 04/19/2023 at 05:27 PM
    famimax t je ne pense pas qu'ils vont dans cette voie ou qu'il y ait des possibilités de faire des jeux ou appli avec ça

    a partir du moment ou tu as du passthrought théoriquement tu peux faire de l'AR et de la réalité mixte

    mais il n'y aura pas de la place pour 50 jeux AR de ce style.

    pas besoin d'en avoir 50 un pokemon un nintendog, un shooter style black snow AR, pas besoin d'avoir de la quantité si chacun des jeux rapporte des millions (voir des milliard) et la on parle ici de jeu mobile au gameplay pauvre... avec un enrichissement avec des manettes VR il y a moyens de faire plein de genre différent (puzzle game, shooter , jeux de course, rpg..)

    et puis tous le catalogue VR en complément...


    Ca restera toujours de niche quoi, ça s'ouvrira de plus en plus, mais restera toujours de niche.


    pour ce point je ne serais pas aussi catégorique, a une époque les console (avant la nes) c'était aussi vu comme un objet niche sans avenir et puis la nes est arrivé... pour les casque je penses que se sera pareil ,il suffit parfois simplement d'un changement générationnel pour que ca prenne... et je pense que vu que techniquement la technologie (donc le pc et les consoles sans parler que coté jeux ca tourne en rond depuis 20 ans) vont fortement ralentir car la loi de moore a atteint sa limite , le marché va devoir se réorienter et la VR débute a peine...

    Pour Nintendo et le MKVR, ouais c'est Bandai qui avaient du poussé le plus, et je me demande si ils sont autant sur la VR qu'avant (ils avaient fait des "gros" jeux PSVR), et je crois qu'il y a de leur salles d'arcade VR (après c'était limite des manèges pour certains) ont fermé au Japon.

    j'ai entendu dans diverse émission sur youtube (ca vaut ce que ca vaut) que la VR est en pleine vogue au japon en tous cas beaucoup de conf VR/AR/mixte sont programmée pour cette année au japon donc on verra ce qu'on en tirera d'ici fin de l'année

    Et la fin j'ai pas comprit si tu vas dans mon sens ou pas ^^ Tu ne trouves pas que les jeux Nintendo, avec leur univers, leur DA, etc… n'auraient pas besoin d'un casque VR ultra puissant pour que ça sorte bien ?

    ce que je dis c'est que les jeux nintendo serait bien adapter pour la VR mais que tu sous estime la puissance qu'il faudrait pour faire un mario kart VR et que je ne pense pas que les casque autonome actuel ne serait pas capable d'en faire tourner sans connexion pc, peut être avec le quest 3 a la rigueur mais on a pas encore les spec exacte