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    posted the 10/04/2022 at 06:19 PM by jaysennnin
    comments (11)
    keiku posted the 10/04/2022 at 06:31 PM
    suivant les sources les chiffres pour 2020 ne sont pas vraiment les même

    https://sidewalkhustle.com/breaking-down-the-2020-global-games-market-report/
    icebergbrulant posted the 10/04/2022 at 06:33 PM
    C'est vraiment déprimant si c'est vrai
    famimax posted the 10/04/2022 at 06:51 PM
    P'tin le mobile, de toute façon d'ici 10 ans, ça sera que mobile et cloud (pour le salon). Et pour la VR, c'est pas trop logique, ils parlent des casques autonomes juste ?
    shigerumawa posted the 10/04/2022 at 07:03 PM
    triste pour l'arcade
    hizoka posted the 10/04/2022 at 09:02 PM
    On voit bien la dessus que la part du pc grossit. Dans les années à venir, a mon avis, il va faire très mal aux consoles.
    kikoo31 posted the 10/04/2022 at 09:53 PM
    icebergbrulant famimax tu passes ta vie au téléphone
    Quand tu sors tu as ton tel sur ta poche , quand tu l oublie tu oublie une part de toi aussi (oui j exagere mes propos )
    Pas étonnant pour moi que la part de marche de l Android a augmenter

    Mais le marche du JV continue de bien se porter ,non ?
    pimoody posted the 10/04/2022 at 10:11 PM
    Après faut voir qu'elle socle est le plus stable sur la durée, et qu'est ce que ça amène à l'entreprise sur le merchandising, les autres à côté et comme sécurité sur la durée. Parce que les joueurs free to play ou mobile, c'est des joueurs plutôt versatile, dure de fidélisé outre le jeu au-quel ils ont décidé de s'adonner.

    en tout cas, sur le graphique bientôt on pourra rajouter métavers.
    keiku posted the 10/05/2022 at 06:13 AM
    coldy Parce que les joueurs free to play ou mobile, c'est des joueurs plutôt versatile, dure de fidélisé outre le jeu au-quel ils ont décidé de s'adonner.

    Et c'est justement ca qui intéresse les entreprises , un poisson ferré qui ne dépensera pas ailleurs parce qu'il a déjà dépensé beaucoup trop sur leur jeu

    malgré de gros doute sur le graphique entre le pc et console sachant que le marché pc n'est jamais depuis les année 90 remonter au dessus de celui des consoles si on regarde un plus grand nombre de sources on peut surtout remarquer que le mobile n'a pas affecter la base de joueurs console et pc qui reste globalement la même , ce qui fait que le mobile touche juste un nouveau publique (le hyper casual comme ils sont nommé) qui n'est pas en lien directe avec les joueurs consoles
    pimoody posted the 10/05/2022 at 08:13 AM
    keiku Oui, je suis d'accord pour dire que ce n'est pas le même public de façon général.
    kikoo31 posted the 10/05/2022 at 01:32 PM
    coldy on pourra rajouter métavers.
    qu apporte concretement le metavers?
    pimoody posted the 10/05/2022 at 02:25 PM
    kikoo31 On le verra bientôt, pour le moment c'est un élément marketing qui anticipe les nouvelles infrastructure du net, basé sur le système de Blockchain notamment.

    Mais en gros, c'est une nouvelle matrice dans laquelle on peut s'immerger encore d'avantage que dans les jeux onlines et réseaux sociaux actuels : avec du social poussé, une vie dématérialisée, avec des interactions poussé, la création d'un avatar, de l'instantanéité ect.

    D'ailleurs ont oublient souvent de mentionné le fait que le métavers risque aussi de s'immiscer dans le réel au travers des technologies, non pas de V.R, mais de réalité mix - dans le prolongement de ce que fait Microsoft avec les HoloLens.

    Tout le maketing au travers du consommer moins, voyager moins, télé-travail, c'est pour emmener les gens dans ce nouveau paradigme. Les casques virtuels, ça emmène la téléportation d'une certain manière, puisque l'on peut se retrouver dans la même pièce pour travailler ou autre activités en un clin d'oeil. Quand à tout ce qui est shopping et autres, et bien c'est plus de rendement, puisque moins de logistique réel avec de l'immatériel basé sur de la création sans limite et sans matière première; plus aucun soucis de vole à l'étalage et de d'invendus dans les magasins ect.