Grâce à cette Infographie, on comprend plus facilement les stratégies actuelles de Microsoft, et de Sony dans une moindre mesure, le marché console est le dernier en termes de revenus dans le jeu vidéo, 30 milliards de $, juste derrière celui du PC qui est à 40 milliards, ils sont largement écrasés par les revenus du jeu vidéo mobile (85 milliards)

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posted the 10/04/2022 at 06:19 PM by
jaysennnin
https://sidewalkhustle.com/breaking-down-the-2020-global-games-market-report/
Quand tu sors tu as ton tel sur ta poche , quand tu l oublie tu oublie une part de toi aussi (oui j exagere mes propos
Pas étonnant pour moi que la part de marche de l Android a augmenter
Mais le marche du JV continue de bien se porter ,non ?
en tout cas, sur le graphique bientôt on pourra rajouter métavers.
Et c'est justement ca qui intéresse les entreprises , un poisson ferré qui ne dépensera pas ailleurs parce qu'il a déjà dépensé beaucoup trop sur leur jeu
malgré de gros doute sur le graphique entre le pc et console sachant que le marché pc n'est jamais depuis les année 90 remonter au dessus de celui des consoles si on regarde un plus grand nombre de sources on peut surtout remarquer que le mobile n'a pas affecter la base de joueurs console et pc qui reste globalement la même , ce qui fait que le mobile touche juste un nouveau publique (le hyper casual comme ils sont nommé) qui n'est pas en lien directe avec les joueurs consoles
qu apporte concretement le metavers?
Mais en gros, c'est une nouvelle matrice dans laquelle on peut s'immerger encore d'avantage que dans les jeux onlines et réseaux sociaux actuels : avec du social poussé, une vie dématérialisée, avec des interactions poussé, la création d'un avatar, de l'instantanéité ect.
D'ailleurs ont oublient souvent de mentionné le fait que le métavers risque aussi de s'immiscer dans le réel au travers des technologies, non pas de V.R, mais de réalité mix - dans le prolongement de ce que fait Microsoft avec les HoloLens.
Tout le maketing au travers du consommer moins, voyager moins, télé-travail, c'est pour emmener les gens dans ce nouveau paradigme. Les casques virtuels, ça emmène la téléportation d'une certain manière, puisque l'on peut se retrouver dans la même pièce pour travailler ou autre activités en un clin d'oeil. Quand à tout ce qui est shopping et autres, et bien c'est plus de rendement, puisque moins de logistique réel avec de l'immatériel basé sur de la création sans limite et sans matière première; plus aucun soucis de vole à l'étalage et de d'invendus dans les magasins ect.