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Tunic
4
name : Tunic
platform : PC
editor : Finji
developer : Finji
genre : action
other versions : Xbox One
obi69 > blog
    tags : avis gameforever.fr pxl tunic
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    nduvel, gareauxloups
    posted the 04/17/2022 at 06:47 PM by obi69
    comments (13)
    aozora78 posted the 04/17/2022 at 06:51 PM
    Personnellement la comparaison que certains font avec les vieux zelda me fait bien rire.

    Je partage l'avis de la personne qui a testé globalement.
    psxbox posted the 04/17/2022 at 07:03 PM
    Moi ca me fait plus pensé a un landstalker, j aime bien.
    keiku posted the 04/17/2022 at 07:45 PM
    je n'ai pas trouver le jeu si dur qu'on essaye de nous le faire croire (comparer a un dark soul) mais surtout très répétitif malgré les tentative de diversifier les zone, le level design est pas mal avec beaucoup de passage secret et "raccourci" mais les cartes et les objectifs sont peu claire et on perd parfois beaucoup mais beaucoup de temps pour rien

    ca me fait effectivement penser au ancien zelda 2D dans l'approche mais zelda était mieux structurer et plus clair sur ce qu'il fallait faire et ou aller

    j'ai surtout eu du mal avec le positionnement des boutons sur la manette (et l'impossibilité de les remaper)

    visuellement c'est propre et simpliste a défaut d'être joli

    pour un jeu indé c'est finalement pas trop mal, ca vaut une note positive mais il y aurait quand même des défauts a corriger s'il compte faire un jour second jeu du genre
    metroidvania posted the 04/17/2022 at 08:37 PM
    Je vais quand même le tester car je l attendais comme un fou ce jeu
    allanoix posted the 04/17/2022 at 10:26 PM
    ok alors le gars qui test le jeu ne sest pas rendu bien loin, je l'ai fini et il est exelent, peut etre le seul digne qui a compris the outer wilds, avec un systeme d'enigme a resoudre par l'exploration et l'observation plutot que du puzzle, souvent comparé a zelda, ou dark souls ce jeu n'a rien a voir avec le premier si ce n'est graphiquement dans certaines zones, et pas grand chose a voir avec dark souls a part que les monstres tapent tres fort.

    le jeu repose a 80 % sur le livret,(votre testeur ne l'evoque meme pas,bravo) qui se debloque page par page, donnant de nouveau indices et trucs pour progresser.

    Une proposition differente, inteligente, demandant au joueur de savoir lire et comprendre ce qu'il lit.
    churos45 posted the 04/17/2022 at 10:45 PM
    Wow j'ai un avis tellement différent, j'ai l'impression qu'on n'a pas joué au même jeu. Rien qu'au début sur la partie visuelle on sent que la personne n'avait aucune envie d'y jouer.

    La parade au bouclier est lente, mais c'est parce qu'elle est tellement efficace que ça rendrait tout combat superflu. C'est une technique totalement dispensable réservée à ceux qui ont déjà une bonne maitrise des combats (d'ailleurs je ne crois pas que le jeu nous apprends à l'utiliser au début ?)

    Et le paragraphe sur l'esquive lente ? Vu le timing serré sur certains boss c'est impensable. Par contre, si on spam l'attaque, le personnage fera le dernière coup avant d'esquiver. Ça fait parti du game design et il faut le prendre en compte lorsqu'on engage un combat (c-à-d qu'il ne faut pas bourriner comme un fou, afin d'être le plus mobile possible).

    allanoix je suis d'accord avec toi, j'ai presque l'impression que c'est la démo qui a été testée
    x1x1x1 posted the 04/18/2022 at 04:03 AM
    Mais c’est quoi ce test pourri ? Jamais vu un avis aussi peu détaillé. Si c’est pour faire ça autant ne rien faire honnêtement. Le test à la longueur d’une intro de test normal…
    blondexgf posted the 04/18/2022 at 05:33 AM
    onihanzo Il ne s'agit pas d'un test, mais d'un avis.
    x1x1x1 posted the 04/18/2022 at 07:41 AM
    blondexgf Ouaif enfin pas sûr de l’utilité de ce genre d’avis où on apprend rien…
    pxl posted the 04/18/2022 at 12:02 PM
    Les avis ne peuvent pas faire plus de 1200 caractères sur gameforever.fr . C'est la règle et donc difficile de parler de tout.

    Pour info, c'est moi qui ai rédigé cet avis et j'ai fini le jeu avec la mauvaise fin ET avec la bonne fin.
    churos45 posted the 04/18/2022 at 12:54 PM
    pxl Intéressant. Dommage pour la limite, j'aurais aimé en savoir plus sur ce que tu en as pensé après le début.
    pxl posted the 04/18/2022 at 02:11 PM
    churos45 j'ai trouvé le coup du manuel hyper intelligent, régressif et en même temps original. Mais déjà que je suis pas spécialement futé mais là c'est chaud pour comprend les quêtes secondaires. Notamment les 20 fées à libérer, du grand n'importe quoi.
    Après, les combats ont été une terrible souffrance pour moi, les patterns des boss sont imbitables et ils sont rapides et très puissant, surtout que notre héros est très lent et enlève très très 0eu de vie à chaque coup. J'ai trouvé que les développeurs avaient pour le coup rendu le jeu difficile gratuitement juste pour faire chier et faire le buzz en disant "nous on a fait un jeu pour les hardcore"... Mais je trouve ça complètement con perso.
    churos45 posted the 04/18/2022 at 04:03 PM
    pxl désolé pour le pavé qui va suivre, le jeu m'a passionné donc je suis très intéressé par ce qu'on en dit (je ne le prendrais pas mal si tu ne réponds pas )

    J'avais un peu le même avis concernant les combats avant de comprendre comment améliorer les statistiques. Le jeu en devient tellement simple. On tape plus fort et on encaisse plus de coup. Le bouclier arrête aussi une grosse majorité des attaques, donc en cas de soucis avec les esquives il suffit de l'utiliser (d'ailleurs il faut le préférer dès que possible).

    Les boss sont impressionnant au début mais il y a à chaque fois une ou plusieurs méthodes pour les battre simplement. Si on n'arrive à rien il faut changer de tactique, et le jeu propose de nombreux outils pour prendre un problème sous un angle différent. On est loin d'un Zelda où chaque boss doit être éliminé d'une certaine manière, ou d'un Souls où la difficulté dépend de son build de base.

    D'ailleurs comme dans Elden Ring, si on se sent trop faible, il suffit d'aller autre part pour monter en puissance afin de revenir plus tard. Les boss ne bloquent aucun chemin pour parcourir le monde, sauf si on veut accéder à la fin.

    Dans le genre de boss faussement difficile, (sans spoiler pour ceux qui me liront), il y en a un assez grand qui fait assez peur : plus on s'éloigne de lui, plus il est aggressif. Le battre à distance est hyper difficile et semble impossible. Pourtant, la technique pour le vaincre est simple : il faut lui coller au basques. Ainsi, il ne saura plus rien faire et on en vient à bout en moins d'une minute sans prendre de coups si on esquive correctement.

    La devise pour ce jeu est qu'il faut y aller "lentement mais sûrement". Il n'y a jamais de piège lors des combats, il faut prendre le temps d'analyser les mouvements quitte à perdre quelques vies (d'ailleurs le malus lors d'une mort est ridicule comparé à un Souls).

    Concernant l'esquive j'avoue ne toujours pas comprendre comment on peut la trouver lente. Est-ce que tu ne te trouvais pas dans le cas que j'expliquais au-dessus ? Où une esquive ne se déclenchait pas a cause d'un combo qui n'était pas terminé ?

    Pour le manuel je suis du même avis, certaines choses étaient inutilement compliqués, et réservés à une catégorie de personnes dont je ne fais pas parti (les nerds ultimes qui passeront des heures à craker le langage fictif du jeu). Je ne sais pas si c'était vraiment nécessaire, mais j'imagine que des personnes ont trouvé cela fun.

    Sinon tu as quand même fait les deux fins donc j'imagine qu'il y a certains aspects que tu as dû apprécier. C'est une nuance qui n'est pas visible dans l'avis sur Gameforever.