Fiche descriptif
AMD
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Nom : AMD
site officiel : http://www.amd.com
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    Qui a aimé ?
    nduvel, belmoncul
    publié le 12/03/2022 à 15:45 par lamap
    commentaires (13)
    grievous32 publié le 12/03/2022 à 15:51
    C'est pas ce qui est supposé être utilisé sur SS et SX ?
    skuldleif publié le 12/03/2022 à 15:54
    - plus beau que du natif selon AMD

    STARFOULILA
    lamap publié le 12/03/2022 à 15:58
    grievous32 non MS ont leur propre truc qu'ils développent eux-même, le FSR devrait rester compatible avec toutes les consoles.
    playstation2008 publié le 12/03/2022 à 16:07
    skuldleif - "sure du 4cas nateef, ça fer plu bo ke du 8cas" AMD 2022

    C'est clair que les mecs se jettent bien des fleurs
    5120x2880 publié le 12/03/2022 à 16:11
    Ils ont ajouté le FSR sur NieR Automata, sans je le faisait déjà tourner à fond, mais même sans parler du gain de performance je préfère jouer avec, l'image est plus détaillée, à voir si cette version surpasse le DLSS, espérons (au moins pour combler les jeux qui n'utilisent pas le DLSS).

    Par contre je suis pas sur d'upscaler correctement avec, je l'avais fait avec Nvidia Image Scaling (qui lui est vraiment compatible avec tout sans besoin d’implémentation), c'était un peu trop baveux à mon goût même si ça reste supérieur au fait de jouer en 1080p.
    grievous32 publié le 12/03/2022 à 16:47
    Lamap Skuldleif okay donc c'est utilisable sur SS, SX et PS5 mais MS fait autre chose à côté aussi.

    J'suis quand même curieux de comprendre pourquoi ce genre de truc n'est pas utilisé plus souvent si ça permet réellement un gain de ressource tout en augmentant la qualité visuelle.
    nyseko publié le 12/03/2022 à 17:17
    NVidia en a un peu rien à faire puisque le FSR fonctionne sur tous les GPU... y compris ceux de NVidia.

    De plus, l'algorithme est open source donc ça ne risque pas de changer.

    grievous32 Il faut le temps que les développeurs s'y intéressent et réalisent leur implémentation eux même, ça viendra progressivement.
    belmoncul publié le 12/03/2022 à 18:03
    HATE, surtout de voir comment cela va aider les consoles à proposer de manière systématique un mode Performance RT!
    apollokami publié le 12/03/2022 à 18:19
    J'espère bien qu'ils ont fait une belle avancée car pour l'instant je ne l'utilise jamais par rapport au natif.
    On parle beaucoup du DLSS mais il ne faut oublier le DLDSR qui fait aussi des miracles et je ne parle même pas du cumul des deux technologies ^^
    superpanda publié le 12/03/2022 à 20:58
    Vivement. Honnêtement quand je vois les gardiens de la galaxie en ray tracing sur séries x c'est déjà impressionnant
    koopastream publié le 13/03/2022 à 12:28
    Hâte de voir ce que ça donnera
    geo62 publié le 13/03/2022 à 13:57
    plus beau que du natif selon amd , ha bon