Un développeur (de logiciels de benchmark) prétend avoir pu voir le FSR 2.0 d'AMD en action.

- upscale temporel avec anti aliasing amélioré
- pas besoin d'IA
- fonctionne sur n'importe quel GPU
- qualité d'image et performances impressionnantes
- plus beau que du natif selon AMD
Est-ce le début de la fin pour nvidia ?
Réponse dans deux semaines à la GDC où AMD tiendra une présentation
“Next-Generation Image Upscaling for Games”.

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posted the 03/12/2022 at 03:45 PM by
lamap
STARFOULILA
https://wccftech.com/the-riftbreaker-fidelityfx-xbox-series-x-nothing-stops-enbabling-on-ps5/
pour l'instant j'ai trouvé ceux la
peut etre que d'autre l'utilisent mais ne le disent pas
C'est clair que les mecs se jettent bien des fleurs
Par contre je suis pas sur d'upscaler correctement avec, je l'avais fait avec Nvidia Image Scaling (qui lui est vraiment compatible avec tout sans besoin d’implémentation), c'était un peu trop baveux à mon goût même si ça reste supérieur au fait de jouer en 1080p.
J'suis quand même curieux de comprendre pourquoi ce genre de truc n'est pas utilisé plus souvent si ça permet réellement un gain de ressource tout en augmentant la qualité visuelle.
De plus, l'algorithme est open source donc ça ne risque pas de changer.
grievous32 Il faut le temps que les développeurs s'y intéressent et réalisent leur implémentation eux même, ça viendra progressivement.
On parle beaucoup du DLSS mais il ne faut oublier le DLDSR qui fait aussi des miracles et je ne parle même pas du cumul des deux technologies ^^