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AMD
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name : AMD
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    nduvel, tthierryll
    posted the 03/12/2022 at 03:45 PM by lamap
    comments (13)
    grievous32 posted the 03/12/2022 at 03:51 PM
    C'est pas ce qui est supposé être utilisé sur SS et SX ?
    skuldleif posted the 03/12/2022 at 03:54 PM
    - plus beau que du natif selon AMD

    STARFOULILA
    lamap posted the 03/12/2022 at 03:58 PM
    grievous32 non MS ont leur propre truc qu'ils développent eux-même, le FSR devrait rester compatible avec toutes les consoles.
    playstation2008 posted the 03/12/2022 at 04:07 PM
    skuldleif - "sure du 4cas nateef, ça fer plu bo ke du 8cas" AMD 2022

    C'est clair que les mecs se jettent bien des fleurs
    5120x2880 posted the 03/12/2022 at 04:11 PM
    Ils ont ajouté le FSR sur NieR Automata, sans je le faisait déjà tourner à fond, mais même sans parler du gain de performance je préfère jouer avec, l'image est plus détaillée, à voir si cette version surpasse le DLSS, espérons (au moins pour combler les jeux qui n'utilisent pas le DLSS).

    Par contre je suis pas sur d'upscaler correctement avec, je l'avais fait avec Nvidia Image Scaling (qui lui est vraiment compatible avec tout sans besoin d’implémentation), c'était un peu trop baveux à mon goût même si ça reste supérieur au fait de jouer en 1080p.
    grievous32 posted the 03/12/2022 at 04:47 PM
    Lamap Skuldleif okay donc c'est utilisable sur SS, SX et PS5 mais MS fait autre chose à côté aussi.

    J'suis quand même curieux de comprendre pourquoi ce genre de truc n'est pas utilisé plus souvent si ça permet réellement un gain de ressource tout en augmentant la qualité visuelle.
    nyseko posted the 03/12/2022 at 05:17 PM
    NVidia en a un peu rien à faire puisque le FSR fonctionne sur tous les GPU... y compris ceux de NVidia.

    De plus, l'algorithme est open source donc ça ne risque pas de changer.

    grievous32 Il faut le temps que les développeurs s'y intéressent et réalisent leur implémentation eux même, ça viendra progressivement.
    tthierryll posted the 03/12/2022 at 06:03 PM
    HATE, surtout de voir comment cela va aider les consoles à proposer de manière systématique un mode Performance RT!
    apollokami posted the 03/12/2022 at 06:19 PM
    J'espère bien qu'ils ont fait une belle avancée car pour l'instant je ne l'utilise jamais par rapport au natif.
    On parle beaucoup du DLSS mais il ne faut oublier le DLDSR qui fait aussi des miracles et je ne parle même pas du cumul des deux technologies ^^
    superpanda posted the 03/12/2022 at 08:58 PM
    Vivement. Honnêtement quand je vois les gardiens de la galaxie en ray tracing sur séries x c'est déjà impressionnant
    koopastream posted the 03/13/2022 at 12:28 PM
    Hâte de voir ce que ça donnera
    geo62 posted the 03/13/2022 at 01:57 PM
    plus beau que du natif selon amd , ha bon