Ça y est, il est là ! Enfin presque !
Les chanceux, comme moi, ont pu tester un peu la bête Elden Ring, et j'en profite pour vous livrer mes impressions vidéos, avec mon gameplay !
Vous avez pu y jouer aussi ?
Qu'est-ce que vous avez pensé de vos premières heures sur le jeu ?
Hype ? Pas hype ?
- Non.
- Hype.
- Jaime pas les « open world » en général, j'aime quand c'est ouvert mais condensé comme dans les anciens Souls, qu'il y est une attention sur chaque détail, à la limite avec des grandes zones, je tourne plus en rond dans un open world à courir et éliminer des postes de gardes ou zapper les ennemis, comme si on jouait à un jrpg uniquement sur la mappemonde (à voir si ça reste mineur par rapport aux lieux cloisonnés), il y a un boss bidon qu'on a vu aussi mais c'est peut-être le seul. Le fait de sauter partout et tomber sans dégâts de chutes ça m'attire pas trop non plus, par contre pour la coop tout ça est plutôt positif.
5120x2880 Il y'a des dégâts de chute, la dex sert maintenant à les minimiser d'ailleurs.
Pour l'instant la zone ouverte a justement l'air de plein petites zones condensées et travaillées accolées les unes aux autres. Quand tu vois une étendu sans réel contenus, c'est qu'il y'a en fait soit un secret soit une crypte ou une catacombe pas loin. Par contre le level design de ces micro-donjons laisse un peu à désirer. Genre t'as trois salles, quelques pièges, et un levier qui te donne accès au mini boss de la zone (c'est clairement à un de ses mini boss que tu penses, même s'ils sont pas ouf, ça reste des combats assez agréables).
En tout cas le jeu est vraiment plus facile et permissif que toutes les autres créations de FS. C'est pas foncièrement une mauvaise chose, mais ça fait bizarre quand même.
ma question la prochaine session sera la même ou un autre endroit sur la carte?
- Hype.
- Jaime pas les « open world » en général, j'aime quand c'est ouvert mais condensé comme dans les anciens Souls, qu'il y est une attention sur chaque détail, à la limite avec des grandes zones, je tourne plus en rond dans un open world à courir et éliminer des postes de gardes ou zapper les ennemis, comme si on jouait à un jrpg uniquement sur la mappemonde (à voir si ça reste mineur par rapport aux lieux cloisonnés), il y a un boss bidon qu'on a vu aussi mais c'est peut-être le seul. Le fait de sauter partout et tomber sans dégâts de chutes ça m'attire pas trop non plus, par contre pour la coop tout ça est plutôt positif.
Pour l'instant la zone ouverte a justement l'air de plein petites zones condensées et travaillées accolées les unes aux autres. Quand tu vois une étendu sans réel contenus, c'est qu'il y'a en fait soit un secret soit une crypte ou une catacombe pas loin. Par contre le level design de ces micro-donjons laisse un peu à désirer. Genre t'as trois salles, quelques pièges, et un levier qui te donne accès au mini boss de la zone (c'est clairement à un de ses mini boss que tu penses, même s'ils sont pas ouf, ça reste des combats assez agréables).
En tout cas le jeu est vraiment plus facile et permissif que toutes les autres créations de FS. C'est pas foncièrement une mauvaise chose, mais ça fait bizarre quand même.