Avis publié par Iglou : un grand merci à lui !
Note : "OUI!"
Lire sur le site source : https://www.gameforever.fr/tormented-souls-12789.php
Développé par la petite team Dual Effect (et co-développée par Abstract Digital), Tormented Souls nous plonge de nouveau dans les survival horror des années 90-2000, avec bien sûr Resident Evil et Silent Hill principalement en tête.
L'équipe met tout en œuvre pour retrouver le frisson de cette époque, avec des angles de caméra judicieusement placés, des points de sauvegarde manuels, un vrai travail sur l'ambiance, beaucoup d'allers-retours également pour résoudre des énigmes - qui sont d'ailleurs très nombreuses et bien plus corsées que n'importe quel autre Survival horror - ainsi qu'un level design ingénieux, avec des raccourcis nous facilitant la vie
Après avoir fini le jeu en environ 9h - 10h, les seules ombres au tableau sont des combats pas forcément trépidants, mais qui restent une vraie menace pour être pris au sérieux ; et une technique (modélisation des personnages ou encore le mixage sonore) qui laisse à désirer.
Piochant parmi les plus grands du genre, Tormented Souls n'évite pas quelques clins d’œil appuyés, mais n'en n'oublie pas d'être son propre jeu, et va distiller tout au long une ambiance vraiment pesante qui vous marquera. A faire pour tous les fans du genre.
posted the 09/19/2021 at 03:54 PM by
obi69
L'ambiance à l'air présente,mais entre l'héroïne ultra cliché,basique,sans âme et le gameplay 1999,non merci !!
Je crois qu'il est meme moins bien que RE1 et silent hill 1 sur PS1.
Ça c'est vraiment dommage pour un jeu 2021. On peux s'inpspirer du passé mais faut savoir apporter une touche de modernité dans le gameplay. Exemple "tirer en marchant".
Voila c'est juste un exemple parmi tant d'autres.
Je trouve qu'il n'apporte absolument rien à ce qu'on connais. Vraiment dommage.
C’est un survival horror donc le principe c’est d’être limité dans ses déplacements et le gameplay.
Le perso est de mauvais goût en effet.
Ils utilisent tous deux le même système pour faire avancer le perso non ? Avec les mêmes angles de caméras etc...