Chose promise, chose due, les premiers jeux compatibles avec FSR arrivent.
Pour fêter ça AMD partage des interviews de développeurs partenaires comme ici Luminous Productions (y'en a d'autres mais osef), l'occasion de voir quelques nouvelles images de Forspoken.
Digital Foundry nous livrent également leur analyse.
Verdict, c'est mieux que rien, et en 4K en mode Ultra Quality ça peut faire l'affaire mais sinon comparé aux techniques d'upscale alternatives déjà existantes comme le TAA upsampling (sans même parler du DLSS), c'est nul.
Il faut relativiser et une comparaison honnête serait celle avec le DLSS à sa sortie, donc en version 1.0.
Et dans cas, pour une première version.. le FSR est bien plus convaincant.
À voir donc si celui-ci, à l'instar du DLSS avec sa monture 2.0, arrivera à gagner en qualité pour qu'il devienne presque indispensable à l'avenir.
Sans oublier l'ÉNORME avantage par rapport au DLSS de base.. le fait qu'il est lié au software. Tandis que le DLSS est lui lié au driver et au hardware.
Ce qui fait qu'il peut être utilisé partout! Si les jeux l'implémentent..
suzukube
C'est leur réponse au DLSS. Maintenant ils le présentent comme un outil pour augmenter les FPS en haute résolution ...
C'est plus la presse et pleins de personnes qui ont du mal à piger que c'est des techniques radicalement différentes et ce sera des évolutions différentes, ça ne se compare pas.
Le DLSS c'est du deep learning, de l'IA, c'est lié à l'architectures orienté IA des GPU nvidia, ça évolue en fonction des versions et de l'apprentissage/optimisation de Nvidia. Rien ne dit que FidelityFx evoluera aussi bien de par les algorithmes. L'upscaling ca fait des décennies que c'est étudié.
wickette tu oublies que tous ce que fait le deep learning, c'est de trouver des algorithme, donc potentiellement tous ce que fait le deep learning pourrait être transformer en algorithme et utiliser indépendamment, l'avantage de l'IA c'est qu'elle prouve que c'est possible même si ca n'a pas encore été trouver par un humain
donc dire que c'est radicalement différent n'est pas tout a fait vrai non plus...
Lorsque t’as des millions de combinaisons de scènes, modèles, effets, moteurs 3D l’IA arrive en fonction de très nombreux paramètres à trouver le procédé idéal.
Théoriquement oui un humain peut mais c’est le fait qu’il devra optimiser ses algorithmes pour des milliers de combinaisons possibles la difficulté .
Le DLSS va s’améliorer, à mon humble avis, beaucoup plus brutalement que le fidelityFX car l’IA c’est en plein expansion hardware/software et ton modèle va toujours s’améliorer en apprenant par définition
wickette le gros avantage du FSR c'est qu'il est open source, n'importe quel dev qui en a les compétences pourra le bidouiller pour améliorer la qualité.
Je me souviens de l'époque ps360 où les technos de reconstruction n'existaient pas encore, certains devs utilisaient des résolutions internes anamorphiques avec un upscale sur un seul axe parce que ça donnait un meilleur rendu, ça pourrait peut-être s'appliquer ici aussi ?
Et puis c'est pas non plus proscrit que le FSR utilise l'IA un jour, pour l'instant les cartes AMD n'ont pas de tensor cores donc c'est normal, ils allaient pas s'emmerder à implémenter un truc qui marche uniquement chez la concurrence.
wickette Ah non, mais c'est sur que c'est 2 techniques différentes !
L'idéal pour AMD soit que le FSR soit plus utilisé que le DLSS car universel pour les développeurs, et ça arrêterait de donner l'argument marketing DLSS pour Nvidia.
Si le résultat est déjà relativement similaire, je pense que ça sera gagné ^^ !
Et dans cas, pour une première version.. le FSR est bien plus convaincant.
À voir donc si celui-ci, à l'instar du DLSS avec sa monture 2.0, arrivera à gagner en qualité pour qu'il devienne presque indispensable à l'avenir.
Sans oublier l'ÉNORME avantage par rapport au DLSS de base.. le fait qu'il est lié au software. Tandis que le DLSS est lui lié au driver et au hardware.
Ce qui fait qu'il peut être utilisé partout! Si les jeux l'implémentent..
C'est leur réponse au DLSS. Maintenant ils le présentent comme un outil pour augmenter les FPS en haute résolution
C'est plus la presse et pleins de personnes qui ont du mal à piger que c'est des techniques radicalement différentes et ce sera des évolutions différentes, ça ne se compare pas.
Le DLSS c'est du deep learning, de l'IA, c'est lié à l'architectures orienté IA des GPU nvidia, ça évolue en fonction des versions et de l'apprentissage/optimisation de Nvidia. Rien ne dit que FidelityFx evoluera aussi bien de par les algorithmes. L'upscaling ca fait des décennies que c'est étudié.
donc dire que c'est radicalement différent n'est pas tout a fait vrai non plus...
Lorsque t’as des millions de combinaisons de scènes, modèles, effets, moteurs 3D l’IA arrive en fonction de très nombreux paramètres à trouver le procédé idéal.
Théoriquement oui un humain peut mais c’est le fait qu’il devra optimiser ses algorithmes pour des milliers de combinaisons possibles la difficulté
Le DLSS va s’améliorer, à mon humble avis, beaucoup plus brutalement que le fidelityFX car l’IA c’est en plein expansion hardware/software et ton modèle va toujours s’améliorer en apprenant par définition
Je me souviens de l'époque ps360 où les technos de reconstruction n'existaient pas encore, certains devs utilisaient des résolutions internes anamorphiques avec un upscale sur un seul axe parce que ça donnait un meilleur rendu, ça pourrait peut-être s'appliquer ici aussi ?
Et puis c'est pas non plus proscrit que le FSR utilise l'IA un jour, pour l'instant les cartes AMD n'ont pas de tensor cores donc c'est normal, ils allaient pas s'emmerder à implémenter un truc qui marche uniquement chez la concurrence.
L'idéal pour AMD soit que le FSR soit plus utilisé que le DLSS car universel pour les développeurs, et ça arrêterait de donner l'argument marketing DLSS pour Nvidia.
Si le résultat est déjà relativement similaire, je pense que ça sera gagné ^^ !