Voilà, j'ai fini l'élu, le deuxième DLC de Doom Eternal. Huit heures de folie, huit heures qui nous plongent dans les profondeurs de l'enfer pour aller rosser le seigneur des ténèbres. J'ai fait tous les défis slayer encounter, à chaque fois la v2, plus musclée et qui permet de débloquer des atouts cosmétiques inutiles. D'ailleurs c'est lors de ces défis qu'il y a le plus de démons et de boss en même temps. C'est dans ce joyeux tumulte que mon tir secondaire de canon à plasma combiné à une double grenade a fait planter mon PC pourtant bien costaud plusieurs fois.
Bref, un joli programme avec un rythme bien cadencé. Je dois dire que je me suis encore régalé. C'est vraiment le type de DLC qu'on aimerait avoir plus souvent, pas fainéant, inspiré et qui pousse la formule plus loin. Même les cinématiques tabassent, mention spéciale à celle-ci .C'est le summum de la surenchère et ça colle parfaitement à la série.
Idem pour celle-ci que j'avais déjà publiée dans un autre article. Le final est d'ailleurs très cool aussi dans le genre... mais pour ça, je vous laisse finir le jeu ! ^^
Doom avec ce reboot et surtout ses suites, c'est vraiment devenu un gameplay additionnel avec toujours plus de strates qu'on rajoute et qu'on combine dans des boucles d'ennemis qui nous forcent à changer nos tactiques et utiliser toutes les specs des armes et habitudes du slayer.
On se surprend vraiment à toujours optimiser les situations pour générer le maximum de dégâts en un temps le plus court possible. Aucun autre FPS ne m'a autant sollicité et enchanté. C'est du pur gameplay avec une débauche d'hémoglobine qui nous emporte dans une danse que je ne saurais que vous recommander !
J'avais hésité avec le mode Nightmare mais je me le laisserai pour une prochaine fois maintenant que je suis à l'aise avec la série.
Je n'ai pas fait les DLC, j'hésite a le refaire pour m'y remettre après car son gameplay est génial mais justement faut s'y remettre dedans ^^ surtout que apparement les DLC ne repasse pas par la case tuto, ou ne monte pas en douceur. C'est direct "dur". Donc impossible d'y aller sans repasser un peu par le jeu de base. Dommage que ca sorte si tard.
Honnêtement c'est revenu assez vite, après faut bien comprendre le principe du pierre feuille ciseaux du jeu et ne pas avoir peur de perdre de la vie et de l'armure. La meilleure défense, c'est l'attaque. D'ailleurs les devs expliquaient très bien le système d'intervention des attaques ennemis.
Si tu commences à te retrancher, l'IA devient plus agressive et tu claques assez vite. En fait faut pas hésiter à rentrer dans le lard au double grapin en balançant des grenades et en finissant par un blood punch et/ou coup de marteau. Après tu te surprends à tuer deux maraudeurs possédés en une minute chrono.
- Le freeze de l'arme secondaire quand tu sautes
- Les équipements qui se rechargent plus vite quand les ennemis meurent avec une grenade
- Le blood punch qui fait encore plus de dégâts quand la vie est faible
Avec ces trois là tu peux déjà maximiser les dégâts et jouer très agressif si tu parviens à maîtriser les boucles pour récupérer de l'armure, de la vie et des munitions sur les ennemis.
k7 RayTracing, mais je ne vois pas pourquoi il en parle car ca n'a jamais été annoncé (ils en ont vaguement parlé lors d'une interview ou ils indiquaient avoir testé en interne mais c'est tou). Tout de facon ce type de jeu (les Fast FPS) le RT bouffe beaucoup trop de ressources, alors que ce qu'il faut c'est un nombre d'images le plus important possible et surtout stable.
bennjDuring Giant Bomb’s ‘Nine Two at E3 2019’ interview with DOOM Eternal’s executive producer Marty Stratton, it was confirmed that the game will indeed support Nvidia’s real-time ray tracing feature on RTX graphics cards. Stratton also said that they will do it better than everyone else
Le producteur avait expliqué qu'ils visaient une version avec RT et que ça sera de la bombe comparé aux autres utilisations du RT dans d'autres jeux...
Maintenant, j'ai plus de 140Fps en mode full Ultra... donc avec un RT efficace je serais d'office au-dessus de 60Fps
zoske Oui en 2019 et là on est en 2021... Tu ne penses pas que si c'était vraiment prévu ca serait déjà là ? D'ailleurs dans cette interview de Digital Foundry de 2020 voici ce qu'il dit quand ils lui parlent de RT (le même gus Marty Stratton) :
"So we haven't actually talked about [ray tracing] at all, and we, quite frankly, haven't spent a ton of time [on it]. The team basically did some initial implementation and exploration about a year ago, but at that same time, we had so much that we wanted to do on the game still."
He added: "Our tech team are the biggest fans of new tech, so it was a little hard to pull everyone off of [those early ray tracing tests] because it was the shiny new toy, but when we're talking about getting the game out there, and getting it out to as close to on time as possible and at the highest, polished quality, we had to pull back on those efforts."
Et à choisir entre 140 fps sans RT et 60 avec RT, mon choix est vite fait et c'est clairement le 140 fps. C'est un fast fps, tu n'as pas le temps d'admirer le paysage t'es là pour buter du démon
On l'aura peu être mais pour le prochain opus pas l'actuel.
"Even when Stratton and his team confirmed that Doom Eternal would indeed have ray tracing support in an interview with Giantbomb at E3 2019, he also said that it wasn't particularly high on their priorities list. Instead, the team were focusing on more important things like overall performance and cross-platform stability, rather than making sure it had ray tracing."
Pour moi il est clair qu'ils voulaient l'implanter mais que ca demandait trop de ressources sur ce point précis alors que d'autres trucs en développement n'étaient toujours pas terminé. Perso je préfère qu'ils bossent sur la suite, et sur du contenu supplémentaire que sur l'intégration du RT dans cet opus. Autant le garder pour la suite qu'on ait une vrai baffe graphique
Le RT c'est cool mais franchement le jeu claque déjà sur un moniteur144 hertz 2k pour ma part. Pas sûr qu'à pleine vitesse on se rende vraiment compte du RT. Et ce semble plus trop à l'ordre du jour on dirait.
bennj J'imagine qu'il va apparaître avec le patch Next-gen.
Il est vrai que ce n'est pas vraiment un élément manquant pour cet excellent Doom
Mais comme j'ai d'autres games à finir, je le mettais de côté pour pouvoir en profiter avec le RT. Ainsi voir ce que cette fameuse team pouvait offrir avec du Vulkan RT.
Le temps que les DLC soient en promotion aussi
Mais c'est vrai qu'avec plus de 120Fps ce sont les meilleurs dispositions pour jouer à ce jeu.
zoske après si on a du RT + DLSS donc si je peux continuer à jouer à 120fps stable sur mon écran 21/9 je suis pas contre non plus on va pas déconner hein
Avec ma RTX 3080 sur mon OLED 4K 120Hz HDR, le jeu tourne tellement bien... à plus de 150 fps mais bon je préfère quand même jouer en 3440x1440 sur mon moniteur car pour ce type de jeu impossible pour moi j'y jouer affaler dans mon canapé, noooooon il demande beaucoup trop de concentration pour ca
Ouai c'est clair que ce jeu n'est pas là pour la jouer cool!
Faut vraiment analyser les hordes d'ennemis et switcher entre les armes pour gérer au mieux
Après il y a bien des gens qui joue à Doom sur switch à 30Fps...
Il en faut pour tout les gouts
J'y joue aussi en 21/9 c'est vraiment de la balle et tellement propre... Dommage de ne pas voir ce qu'ils auraient réussi à faire avec du RT+DLSS à 120Fps
Si tu commences à te retrancher, l'IA devient plus agressive et tu claques assez vite. En fait faut pas hésiter à rentrer dans le lard au double grapin en balançant des grenades et en finissant par un blood punch et/ou coup de marteau. Après tu te surprends à tuer deux maraudeurs possédés en une minute chrono.
- Le freeze de l'arme secondaire quand tu sautes
- Les équipements qui se rechargent plus vite quand les ennemis meurent avec une grenade
- Le blood punch qui fait encore plus de dégâts quand la vie est faible
Avec ces trois là tu peux déjà maximiser les dégâts et jouer très agressif si tu parviens à maîtriser les boucles pour récupérer de l'armure, de la vie et des munitions sur les ennemis.
Je pense du coup que je ne le finirai jamais du coup
bennj During Giant Bomb’s ‘Nine Two at E3 2019’ interview with DOOM Eternal’s executive producer Marty Stratton, it was confirmed that the game will indeed support Nvidia’s real-time ray tracing feature on RTX graphics cards. Stratton also said that they will do it better than everyone else
Le producteur avait expliqué qu'ils visaient une version avec RT et que ça sera de la bombe comparé aux autres utilisations du RT dans d'autres jeux...
Maintenant, j'ai plus de 140Fps en mode full Ultra... donc avec un RT efficace je serais d'office au-dessus de 60Fps
"So we haven't actually talked about [ray tracing] at all, and we, quite frankly, haven't spent a ton of time [on it]. The team basically did some initial implementation and exploration about a year ago, but at that same time, we had so much that we wanted to do on the game still."
He added: "Our tech team are the biggest fans of new tech, so it was a little hard to pull everyone off of [those early ray tracing tests] because it was the shiny new toy, but when we're talking about getting the game out there, and getting it out to as close to on time as possible and at the highest, polished quality, we had to pull back on those efforts."
Source : https://youtu.be/aCOklD_PVLo
Et à choisir entre 140 fps sans RT et 60 avec RT, mon choix est vite fait et c'est clairement le 140 fps. C'est un fast fps, tu n'as pas le temps d'admirer le paysage t'es là pour buter du démon
On l'aura peu être mais pour le prochain opus pas l'actuel.
"Even when Stratton and his team confirmed that Doom Eternal would indeed have ray tracing support in an interview with Giantbomb at E3 2019, he also said that it wasn't particularly high on their priorities list. Instead, the team were focusing on more important things like overall performance and cross-platform stability, rather than making sure it had ray tracing."
Pour moi il est clair qu'ils voulaient l'implanter mais que ca demandait trop de ressources sur ce point précis alors que d'autres trucs en développement n'étaient toujours pas terminé. Perso je préfère qu'ils bossent sur la suite, et sur du contenu supplémentaire que sur l'intégration du RT dans cet opus. Autant le garder pour la suite qu'on ait une vrai baffe graphique
Il est vrai que ce n'est pas vraiment un élément manquant pour cet excellent Doom
Mais comme j'ai d'autres games à finir, je le mettais de côté pour pouvoir en profiter avec le RT. Ainsi voir ce que cette fameuse team pouvait offrir avec du Vulkan RT.
Le temps que les DLC soient en promotion aussi
Mais c'est vrai qu'avec plus de 120Fps ce sont les meilleurs dispositions pour jouer à ce jeu.
Avec ma RTX 3080 sur mon OLED 4K 120Hz HDR, le jeu tourne tellement bien... à plus de 150 fps mais bon je préfère quand même jouer en 3440x1440 sur mon moniteur car pour ce type de jeu impossible pour moi j'y jouer affaler dans mon canapé, noooooon il demande beaucoup trop de concentration pour ca
Faut vraiment analyser les hordes d'ennemis et switcher entre les armes pour gérer au mieux
Après il y a bien des gens qui joue à Doom sur switch à 30Fps...
Il en faut pour tout les gouts
J'y joue aussi en 21/9 c'est vraiment de la balle et tellement propre... Dommage de ne pas voir ce qu'ils auraient réussi à faire avec du RT+DLSS à 120Fps