Actualités et astuces pour Star Citizen
Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen. Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ? Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ? Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ? Te créer un compte sur le site officiel du jeu ? Un referral code Star Citizen valide ? Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ? Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ? Tu es au bon endroit.
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codereferral
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    amorphe
    posted the 03/12/2021 at 07:26 PM by codereferral
    comments (22)
    testament posted the 03/12/2021 at 08:02 PM
    allanoix posted the 03/12/2021 at 09:18 PM
    Mais bordel les prix!!!
    ça peut pas être 10 balles?? 300 euros, c'est indécent !

    Sincèrement Codereferral t'as mis combien dans le jeu ? parceque moi acheter un season pass pour un jeu ou un skin , ça me fais déja mal au boul, alors lâcher 300 balles j'imagine même pas.

    Et je sais pas vous les gars, mais moi quand je veux un skin dans un jeu, même quand je le veux vraiment, en bon gros pigeon, ben des que j'appuie sur "acheter" ben j'en veux plus,trop chelou. alors mettre un demi smic dans un vaisseau et le vivre mal dans la seconde ,non merci.
    codereferral posted the 03/12/2021 at 09:40 PM
    allanoix en fait en ponçant le jeu comme il faut tu peux largement t'acheter tous les vaisseaux avec l'argent du jeu. Les vaisseaux vendus en euros c'est uniquement pour ceux qui ne veulent pas farmer et effectivement qui ont les moyens.
    mafacenligne posted the 03/12/2021 at 10:09 PM
    allanoix posted the 03/12/2021 at 11:21 PM
    codereferral combien tu as mis?
    octobar posted the 03/13/2021 at 04:37 AM
    Moi ce qui m'amuse c'est que... Ok ils savent faire de beaux designs, ok ils ont des idées pour leurs vaisseaux etc...

    Mais putain que leur jeu a l'air VIDE ! Ils sont où les objectifs là-dedans ? Les missions ? les gunfights ? L'action quoi en fait...
    vers0 posted the 03/13/2021 at 11:14 AM
    Ce jeu met tellement a l'amande la concurrence
    nyseko posted the 03/13/2021 at 11:37 AM
    La notion d'argent mis dans un jeu est complètement relative et dépend du temps passé sur le jeu.

    Mettre 300€ dans un jeu et y jouer 1h, c'est plutôt nul. Mais même mettre 60€ dans un jeu et y jouer une heure est assez nul aussi.

    Mettre 300€ et y jouer 3000h, c'est déjà plus vraiment la même chose...

    Lorsque l'on sait que l'immense majorité des jeux ont une durée de vie d'une trentaine d'heures, pour 60€ (enfin 80e même maintenant), mettre 300€ dans un jeu est intéressant si l'on y passe au moins 150h, ce qui avec un MMO arrive vite au final.

    Le modèle n'est finalement pas si différent que pour des joueurs payant un abonnement, combien de joueur jouant à WoW ont dépensé au moins 150e dans le jeu ? Beaucoup.

    Donc au final, parler juste de prix et d'argent mis dans le jeu n'a aucun sens, c'est comme de critiquer un joueur qui achèterait une PS5 à 500€ juste pour jouer à un seul jeu d'une durée de 30h... Même s'il y en a surement, la majorité du temps, le coût de la console se répartie sur plusieurs jeux et une durée d'utilisation plus importante.
    osga posted the 03/13/2021 at 12:55 PM
    octobar Je pense que si cette univers t’intéresse, tu devrais attendre au moins que leur jeu solo soit fini (Squadron 42). Ce jeu sera guidé avec une narration mis en avant et tu pourras tester plusieurs mécaniques de gameplay.

    Le MMO (Star Citizen) sera forcement plus libre et je ne crois pas (rien lu sur ce sujet précis) qu'il y aura une cheminement narratif comme on pourrait le retrouver sur un Star Wars The Old Republic.

    Ensuite il faut voir que le jeu est toujours en Alpha et donc qu'il manque énormément en contenu (pour te donner une idée le seul système visitable n'est pas encore terminé alors que le jeu final est censé en proposer 150), sans même parler des bugs, des équilibrages, des mécaniques pas encore existantes, des fonctions de persistance physique pour chaque objet, des techniques réseaux et systèmes (server meshing, icache etc).

    Pour ce qui est des missions il en existe plusieurs déjà (récupérer des données, des marchandises, des personnes, tuer des personnes, des sondes, des tourelles) leur scénarisation est assez lambda, on peut les accepter soit via une interface (mobiglass), soit en fonction de notre réputation en discutant avec certains pnj (donneur de mission). Ces missions peuvent être des combat de vaisseau, accostage de vaisseau ou station spatial pour récupérer des données, marchandises, personnes avec ou sans combat avec des armes à feu et armures, elle peuvent aussi se trouver sur des stations, grottes ou épaves sur des planètes/lunes. Donc les gunfights peuvent exister sur terre, dans l'espace avec les gravités relatives à l'environnement par exemple on peut avoir une gravité de 1G dans un vaisseau/station fonctionnel ou en 0G si elles sont inactives. La majorité des missions sont bien souvent des joueurs contre des ia, mais cela n’empêche pas de se retrouver confronter à d'autres humains dans tous les cas (mission accepter par 2 personnes/groupes).

    Après le problème que beaucoup de gens ne perçoivent pas c'est qu'il s'agit avant tout d'un jeu typé simulation et que beaucoup de personnes pensent qu'il s'agit d'un peu jeu plus "arcade". Et ceux là seront forcément déçu. Entre la gestion de la faim/soif/températures/oxygen, de l'achat de munition (missile/balle/energie etc), des différents carburants/réparations pour les vaisseaux, ou bien encore de l'équipement (armes pour vaisseaux/humain/armures/composant pour les bouclier/ordinateur/système de saut etc). Avant d'accepter une mission il faut bien se préparer et penser aux différentes possibilités de rencontre possible et cela prend un bon moment sans compter les différents trajets pour s'équiper puis pour aller récupérer une mission et enfin s'y rendre. Et là sur place si l'ia ne déconne pas (surtout pour les combats "à pied") tu peux être tuer en quelques secondes et donc avoir jouer 1 heure pour "rien".
    codereferral posted the 03/13/2021 at 01:56 PM
    allanoix Plusieurs centaines d'euros.
    shadowbiz posted the 03/13/2021 at 02:38 PM
    Pourquoi y'a pas d'admin sur ce site pour bannir codereferral , on voit bien que le jeux est une putain d'arnaque, et y'a des enfants qui vont sur ce site.
    Quand est ce qu'il vont prendre leur responsabilité ces admins ?

    shanks putain mais fais quelque chose non ?
    shanks posted the 03/13/2021 at 02:57 PM
    shadowbiz
    Pardon ?

    Tu crois vraiment que des enfants s'intéressent à ce truc ?

    Et tu crois que les gosses ne sont pas déjà plongés dans les prix arnaque entre les jeux mobile et les skins Fortnite à 20 balles ?
    shadowbiz posted the 03/13/2021 at 03:13 PM
    shanks

    Sauf que un skin fortnite tu sais ce que tu achète , c'est du concret c'est juste que ça pousse à la consommation !!! même si oui c'est de la merde.

    Tandis que Star citizen , c'est des ventes de vaisseaux basé sur une utopie de simulation de l'espace pour les gameurs naifs , la c'est vraiment vendre de la poussière aux gens .
    allanoix posted the 03/13/2021 at 10:53 PM
    nyseko le truc cest que a 300 euro tas juste un vaisseau, et que tu vas pas jouer 300h sur un meme vaisseau vu que 2 semaine apres en sort un nouveau, mieu a 300 euro.
    des vaisseau a 10 balles ok, pourquoi 300???
    allanoix posted the 03/13/2021 at 10:54 PM
    codereferral franchement aucun jeu ne mérite plusieurs centaines d euro...
    codereferral posted the 03/14/2021 at 09:32 AM
    allanoix les joueurs de Counter-Strike dépensent des centaines voire des milliers d'euros dans des skins. Idem pour pleins d'autres FPS (Apex, Fortnite, PUBG, etc.) ou encore pour les cartes de Clash Royale... idem pour plein de jeux en fait.

    Encore une fois, tous les vaisseaux du jeu peuvent être achetés avec l'argent du jeu, il y a plein de joueurs qui ont acheté Star Citizen avec le Titan, ça leur a coûté 70€ et c'est le seul vaisseau qu'ils ont vraiment acheté. Tous les autres, ils les ont acheté dans le jeu et ils les gardent d'un patch à l'autre depuis maintenant plus d'un an que la persistance est là.
    osga posted the 03/14/2021 at 10:17 AM
    allanoix N'exagère pas, ils ne te sortent pas un nouveau véhicule toutes les 2 semaines. En général ils sortent un nouveau véhicule tous les 3/5 mois. Il faut savoir que sur tous ceux d'annoncés, il leur en manque encore pas mal qui ne sont soit pas encore vendu, soit pas encore produit dans le jeu, soit même qui ne seront pas vendu.
    Que les prix soient exorbitants j'en conviens tout à fait, seulement il faut se rendre compte que c'est la façon dont il ont décider de financer leur développement et donc qu'ils s'appuient sur ces ventes de vaisseaux pour générer de l'argent qui leur permet de payer les dev/locaux/serveurs/matos.
    Après comme il a été répété beaucoup de fois et comme à presque chaque article de ce jeu dans les commentaires, on peut très bien accéder à tout son contenu pour 50 ou 70 € (50 pour le solo ou le mmo, 70 pour le solo et le mmo).
    Ensuite chacun dépense son argent comme il l'entend, si il a envie de verser 2000€ pour un Javelin (gros vaisseau) dans ce jeu, c'est son droit. Pour le moment c'est une alpha et le jeu est très loin d'être terminé, si le jeu vous fait de l’œil, vous pouvez toujours le tester lors des "FreeFlight" (ça vous permettra de voir les évolutions effectués dans le jeu pour chaque session) il y en a en général 2 par année et attendre que le jeu soit finis si celui-ci vous plait, ou comme le dit shadowbiz être "naif" et vouloir soutenir le projet en le préachetant pour participer à notre échelle au budget fournis pour son dev.
    Pour ma part j'ai dépensé 120€ dans ce projet pour avoir un vaisseau dès le départ qui me permette de jouer à plusieurs dedans et comme c'est un projet qui me plait ça ne m'a pas posé de problème. Je ne financerai plus pour du in game (car j'ai envie de pouvoir m'acheter mes vaisseaux par moi même dans le jeu) mais rien ne dit que je ne prendrais pas un jour un t-shirt ou un tapis de souris qui leur permette aussi de récolter des fonds. Là après c'est un choix qui est liée aux attentes de ce jeu et qui pour ma part n'a aucune concurrence équivalente (en terme de jeu).

    codereferral Tu devrais pour chaque article que tu fais mettre un post scriptum en reprécisant le prix de base du jeu (solo et/ou mmo), que celui-ci est suffisant pour accéder à tout le contenu et que si il ne veulent pas payer qu'ils attendent une FreeFlight. Ça évitera certaines questions récurrentes. Même si certains trollerons de toute façon ou crierons à "l'arnaque".
    nyseko posted the 03/14/2021 at 11:44 AM
    allanoix Ce n'est pas un problème justement, le système de Star Citizen permet de changer de vaisseau à ta guise. Si tu veux changer vers un vaisseau de 300€ plus récent et mieux (ou du moins qui te plait d'avantage), tu peux sans problème échanger ton vaisseau contre un nouveau.

    Tu peux aussi changer vers deux vaisseaux à 150€ ou trois vaisseaux à 100€ etc, la contrainte restant que tu ne peut évidemment pas échanger contre des vaisseaux plus chère.

    Je ne crois pas qu'il y ait beaucoup de joueur de Star Citizen qui y joue depuis des années qui n'aient jamais échangé de vaisseau.

    Après bon, même s'il y a beaucoup de vaisseau, il n'y a pas beaucoup de vaisseau pour un même gameplay qui soient très similaire au final et certainement pas "toutes les deux semaines".
    nyseko posted the 03/14/2021 at 11:51 AM
    shadowbiz Bah le jeu existe donc ce n'est pas une utopie. En général, la majorité des joueurs se font une idée sur le jeu avant d'y dépenser beaucoup d'argent.

    Ensuite, ça reste une question de passion et de temps de jeu, même si le principe des skins de Fortnite est pire à mes yeux (car il n'apporte pas de gameplay, juste du visuel éphémère), si un joueur y joue 30h par semaine et qu'il veut se faire plaisir à coup de 10€ de temps en temps, ou est le problème ?

    Le seul problème des Fortnite and co, c'est qu'ils s'adressent à un public plus jeune et qu'ils jouent sur la corde sensible en aguichant un jouer beaucoup plus influençable et en le déculpabilisant via une petite somme.

    C'est le principe à gerber des gacha and co, qui vont te faire dépenser "un peut d'argent" à chaque fois. Mais pleins de fois.

    Fortnite, ça rapporte plus d'un milliard par an. Donc autant dire que ce système est très très très lucratif, bien plus que de vendre des vaisseaux à 300€. Bien au contraire, une somme de 300€ est dissuasive et je connais peu de parent prêt à laisser leur gamin dépenser 300€ régulièrement d'un coup dans un jeu vidéo. Et je connais peu d'adulte prêt à dépenser plusieurs fois 300€ sur un coup de tête.

    Tu te trompe de cible en fait au final.
    nyseko posted the 03/14/2021 at 11:57 AM
    Par ailleurs, rien qu'en voyant (de loin) les sommes mentionnés dans le scandale FIFA, on se rend compte qu'en terme de sommes dépensés, Star Citizen c'est rien.

    La seule différence, et ce qui attire l'animosité des personnes peu renseignés, c'est que pour Star Citizen, tout est visible, le prix des vaisseaux, les sommes réunis au total par le projet et surtout cela donne une idée du budget que certains joueurs peuvent dépenser dans le jeu vidéo, parce que s'il y a des vaisseaux à 300€, il y a des joueurs qui dépensent 300€.

    Mais dans les systèmes de skins, tout est opaque. Combien dépense en moyenne un joueur de Fortnite ? Quel type de sommes au total ont pu dépenser certains joueurs ? On en sait rien. Mais croire que l'ensemble des joueurs de Fortnite (ou LoL ou CS etc etc et on ne parle même pas du mobile ou ce modèle est roi et est même plus rentable que de vendre des jeux console traditionnel) ne dépense que 10€ au plus en skin, c'est vraiment ne rien y connaître et ne rien y comprendre du tout.
    vers0 posted the 03/14/2021 at 02:02 PM
    Depuis le temps certain on toujours rien compris à ce que propose star cityzen sans avoir à débourser plus qu'un jeu normal
    codereferral posted the 03/14/2021 at 08:41 PM
    osga merci pour la suggestion oui, c'est une bonne idée.