Guiguif ça a rien à voir là
Dans dreams c'est fait par 1 seul mec et personne paye pour y jouer. (une fois dreams acheté)
Alors que les jeux indés sont faits par des équipes et tu payes pour y jouer à chaque fois. donc c'est pas comparable.
D'ailleurs le gars a tout fait tout seul et c'est ça qui est cool.
ce moteur est génial on peut tout faire. ce qui est fou c'est que souvent c'est fait par des amateurs ou des gens qui ont appris sur le tas.
orichimarugin bah c'est ça là sur dreams tout est gratos et on peut voir que des gars sont motivés, ont du talent et on peux essayer de les mettre un peu en lumières pour qu'ils continuent de créer dans dreams ou d'en faire leur job si c'est pas le cas.
le rendu de ce petit jeu est incroyablement fidèle en tout aux prod du genre jusqu'au gameplay et c'est ça le tour de force du créateur ça veut pas dire que je vais y jouer par contre sauf peut être 5 minutes histoire de lui mettre un pouce bleu et voir si ça se manie aussi bien que ça à l'air(gros soucis des prod dreams).
Guiguif j'adore tes déductions basés sur du vent!
j'ai une immense collection de jeu indé et j'en ai fini un paquet qu'est ce que tu racontes.
Iconoclast je connais le projet depuis des lustres et je l'ai acheté sur ps4 à sa sortie (il y a un petit nombre d'anéées)
d'ailleurs joakim est un pro et est du milieu donc rien à voir avec ce qu'il montre sur dreams. t'es complétement hors sujet.
Ce que toi tu pense on s'en fou en fait, car c'est incroyable que tu le veuille ou non et le fait que tu mettes des pro (vétérans) avec des amateurs qui ont souvent commencés sur dreams sans avoir les bagages pour faire du jeu vidéo, bah no comment!
Bref fais un petit tour avec des experts et tu verras si ce que font des débutants avec ce moteur génial si c'est pas incroyable. Zilwaine rien à voir pour faire un jeu sur unity ou unreal il faut être un devs alors que sur dreams même toi tu peux faire un truc sympa et cela même si tu as aucune connaissance (avec le temps tu pourras faire un truc cool alors qu'avec untiy & cie tu mettras des années à essayer de comprendre comment ça marche sans avoir crée quoi que ce soit.
Voilà la différence
zilwaine la philosophie derrière Dreams est absolument pas la même, même si la finalité c'est de faire ton jeu, mais Dreams a des outils bien plus user friendly que Unity ou l'UE et c'est normal, parce que ça a beau être un éditeur de contenu, ça reste un jeu qui tourne sur une plateforme populaire, donc faut que ça reste accessible et pour ça Media Molecule ont vraiment bien taffé.
Cela dit, quand tu vois ce qu'est l'éditeur et quand tu vois qu'ont peut faire des jeux 2D avec, c'est assez dingue d'arriver à ce résultat.
lightning grave j'ai hâte de le mater surtout quand tu vois la qualité des animations du vieux
naoshige11 MM a bien taffé c'est sur et pour le coup tellement c'est facile de faire une grosse partie des choses avec quelques tuto et de la patience
maintenant ça reste dommage de voir et MM et sony ne plus en parler. il n'y a qu'à voir les impawards qui récompensent les meilleures créations resté dans l'obscurité alors que communiquer un peu dessus pourrais faire reparler du jeu
Dans dreams c'est fait par 1 seul mec et personne paye pour y jouer. (une fois dreams acheté)
Alors que les jeux indés sont faits par des équipes et tu payes pour y jouer à chaque fois. donc c'est pas comparable.
D'ailleurs le gars a tout fait tout seul et c'est ça qui est cool.
ce moteur est génial on peut tout faire. ce qui est fou c'est que souvent c'est fait par des amateurs ou des gens qui ont appris sur le tas.
le rendu de ce petit jeu est incroyablement fidèle en tout aux prod du genre jusqu'au gameplay et c'est ça le tour de force du créateur ça veut pas dire que je vais y jouer par contre sauf peut être 5 minutes histoire de lui mettre un pouce bleu et voir si ça se manie aussi bien que ça à l'air(gros soucis des prod dreams).
Dreams est sympa. Mais tu mets unity ou UE4 c'est aussi simple et tu peux vendre ton jeu ensuite.
j'ai une immense collection de jeu indé et j'en ai fini un paquet qu'est ce que tu racontes.
Iconoclast je connais le projet depuis des lustres et je l'ai acheté sur ps4 à sa sortie (il y a un petit nombre d'anéées)
d'ailleurs joakim est un pro et est du milieu donc rien à voir avec ce qu'il montre sur dreams. t'es complétement hors sujet.
Ce que toi tu pense on s'en fou en fait, car c'est incroyable que tu le veuille ou non et le fait que tu mettes des pro (vétérans) avec des amateurs qui ont souvent commencés sur dreams sans avoir les bagages pour faire du jeu vidéo, bah no comment!
Bref fais un petit tour avec des experts et tu verras si ce que font des débutants avec ce moteur génial si c'est pas incroyable.
Zilwaine rien à voir pour faire un jeu sur unity ou unreal il faut être un devs alors que sur dreams même toi tu peux faire un truc sympa et cela même si tu as aucune connaissance (avec le temps tu pourras faire un truc cool alors qu'avec untiy & cie tu mettras des années à essayer de comprendre comment ça marche sans avoir crée quoi que ce soit.
Voilà la différence
Cela dit, quand tu vois ce qu'est l'éditeur et quand tu vois qu'ont peut faire des jeux 2D avec, c'est assez dingue d'arriver à ce résultat.
naoshige11 MM a bien taffé c'est sur et pour le coup tellement c'est facile de faire une grosse partie des choses avec quelques tuto et de la patience
maintenant ça reste dommage de voir et MM et sony ne plus en parler. il n'y a qu'à voir les impawards qui récompensent les meilleures créations resté dans l'obscurité alors que communiquer un peu dessus pourrais faire reparler du jeu
C'est ouf Dreams