Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
Lignes épurées, design, blanc, luxe. Vous pensez à Apple ? Vous y êtes presque : il s'agit d'Origin Jumpworks, la marque haut de gamme, tendance et style, de Star Citizen.
À l'instar d'Apple, Origin propose des produits certes de bonne facture, mais clairement vendus plus chers simplement parce qu'ils sont design. Forcément, une telle marque dans le Verse divise les joueurs : certains adorent quand d'autres détestent absolument.
Prenez le 890j par exemple. Vendu 32 millions d'aUEC dans le jeu, vous pouvez aussi l'acquérir pour la coquette somme de 972€ en warbond, donc en sortant l'argent nécessaire de votre compte en banque. Et si vous avez suivi le développement de Star Citizen depuis quelques années et qu'au final, vous avez dépensé suffisamment d'argent pour avoir accumulé 1037€ sur votre compte de citoyen, et bien c'est le montant à débourser en store credits pour vous offrir ce paquebot volant, doté d'un bar, d'un restaurant, d'une piscine, d'un sauna et de suites. Ah, on me dit dans l'oreillette qu'en fait tous les 890J qui étaient disponibles à l'achat ce jour en store credits ont été vendus en quelques minutes. Désolé, il faudra repasser l'année prochaine...
Fait assez rare pour être constaté, l'ensemble des vaisseaux d'Origin sont implémentés dans le jeu, du 85x au 890j. Seuls les véhicules du constructeur que sont le G12 (une voiture) et la X1 (une moto) en sont restés au stade de concept. Les prix des produits Origin varient de 54,60€ (85x et 100i) à donc près d'un millier d'euros pour le paquebot de la flotte. On rappelle qu'acheter un vaisseau ou un véhicule dans Star Citizen vous permet juste de l'obtenir sans avoir à farmer l'argent nécessaire dans le jeu, et donc aide surtout au développement du jeu.
Ce qu'il y a de bien avec l'IAE 2950, c'est que tous ces vaisseaux "pour se la péter" peuvent être essayés gratuitement par l'ensemble des joueurs, tout simplement en se rendant au Tobin Expo Center de New Babbage sur la planète microTech. Il suffit ensuite de louer sans frais chacun des vaisseaux de la marque pour 48 heures.
Et ce qu'il y a encore de mieux avec l'IAE 2950, c'est que même les joueurs qui n'ont pas encore acheté Star Citizen et qui disposent juste d'un compte peuvent aussi les essayer. En effet, Star Citizen est en accès gratuit jusqu'au 2 décembre 2020 :
1. Rendez-vous sur RobertsSpaceIndustries.com/enlist
2. Créer vous un compte sur le site officiel de Star Citizen
3. Téléchargez le jeu sur https://robertsspaceindustries.com/download.
4. Lancez le RSI Launcher et connectez-vous avec les identifiants de votre compte.
5. Testez Star Citizen !
Ah et voici la vidéo du jour, sans grand intérêt :
gauffreman Bah non. C’est l’anniversaire de Star Citizen alors j’ai des choses à écrire. Sinon on se fait un peu chier entre chaque patch. C’était d’ailleurs surtout le cas cette année malheureusement car il se dit que CIG bosse surtout sur Squadron 42, le jeu solo.
codereferral nan mais je taquine. C'est juste que les dernière news que tu fais sur le jeu rappelle encore une fois à quel point RSI essaye de ponctionner ses joueurs, comme à son habitude.
Perso je leur donne aucun crédit tant que je ne verrai pas l'ombre d'une version release, et vu comment cette boite fonctionne c'est pas prêt d'arriver. (même pour squadron 42 je n'y crois pas avant un bout de temps)
gauffreman Pour ça on peut leur reconnaître qu'ils sont très très forts. Aujourd'hui un nouveau gros vaisseau devrait être annoncé et avec lui encore plus de sous générés.
En l'état, le jeu reste jouable malgré ces bugs. C'est à la fois ce qui permet de rassurer de nombreux joueurs et de faire vendre mais aussi clairement ce qui empêche CIG d'avancer. En développement normal, tu fais ce que tu veux, tu casses le jeu si tu veux et personne ne viendra râler. Là ils doivent à chaque fois construire sur l'existant pour ajouter sans détruire ce qui est déjà là...
C'est aussi pour cela que je les soupçonne de surtout mettre le paquet sur SQ42 : les joueurs râlent car l'univers persistant Star Citizen n'avance pas mais au moins les développeurs peuvent faire ce qu'ils veulent avec le solo.
Au final, 2020 aura été une année pas terrible pour Star Citizen. En tout cas du côté des joueurs, car le manque de nouveaux contenus (en dehors des nouveaux vaisseaux) et surtout de gameplay est assez conséquent. En revanche, côté CIG, c'est la fête : jamais le jeu n'aura autant généré d'argent en 2020 que lors des années précédentes. C'est quand même un peu paradoxal : CIG qui gagne le plus d'argent l'année où le jeu multi avance le moins, mais c'est ainsi. Et ce n'est même pas parce que c'est surtout Squadron 42, le solo, qui intéresse les joueurs. La plupart sont bien plus intéressés par le multijoueur. Sincèrement, je ne comprends pas.
Perso je leur donne aucun crédit tant que je ne verrai pas l'ombre d'une version release, et vu comment cette boite fonctionne c'est pas prêt d'arriver. (même pour squadron 42 je n'y crois pas avant un bout de temps)
En l'état, le jeu reste jouable malgré ces bugs. C'est à la fois ce qui permet de rassurer de nombreux joueurs et de faire vendre mais aussi clairement ce qui empêche CIG d'avancer. En développement normal, tu fais ce que tu veux, tu casses le jeu si tu veux et personne ne viendra râler. Là ils doivent à chaque fois construire sur l'existant pour ajouter sans détruire ce qui est déjà là...
C'est aussi pour cela que je les soupçonne de surtout mettre le paquet sur SQ42 : les joueurs râlent car l'univers persistant Star Citizen n'avance pas mais au moins les développeurs peuvent faire ce qu'ils veulent avec le solo.
Au final, 2020 aura été une année pas terrible pour Star Citizen. En tout cas du côté des joueurs, car le manque de nouveaux contenus (en dehors des nouveaux vaisseaux) et surtout de gameplay est assez conséquent. En revanche, côté CIG, c'est la fête : jamais le jeu n'aura autant généré d'argent en 2020 que lors des années précédentes. C'est quand même un peu paradoxal : CIG qui gagne le plus d'argent l'année où le jeu multi avance le moins, mais c'est ainsi. Et ce n'est même pas parce que c'est surtout Squadron 42, le solo, qui intéresse les joueurs. La plupart sont bien plus intéressés par le multijoueur. Sincèrement, je ne comprends pas.