Salut à tous.
Petit sondage du jour :
Qu'est ce qui selon vous fait un bon jeux vidéo en 5 points, sa place détermine son importance.
À contrario, qu'est ce qui il est possible pour vous d'accepter pour jouer à un moyen/mauvais jeu.
C'est à vous.

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posted the 09/07/2020 at 06:09 PM by
kenchansenpai
personnages
da
musique
et en bonus : le combo graphisme, gameplay & durée de vie (durée pas trop importante mais bon toujours mieux d'avoir un jeu solo de 15/20h que de 5h
Une bonne frame rate (qui a penser a the last renmant )
Un bon gameplay
Une difficulté bien dosé
Pas de micropaiement (ça c est le plus dur lol)
musique
Game design innovant
gameplay calibré au service de ce qui a été cité avant
Une DA
Univers
Ost
Scénario
Graphisme
Plus serieusement :
La magie/Le depaysement
La jouabilité
L'OST!!!
Les Graphismes
Le scénario
Le SSD
Le photo réalisme
Son support
Le fait qu'il soit exclu
2. Système de progression
3. Difficulté (énigme, IA)
4. Ambiance (Direction artistique et sound design)
5. La variété de l'univers (différents ennemis, différents environnements, différentes armes etc...)
+Le concept du jeu (Tetris).
+Le gameplay aussi dans une moindre mesure (Ninja Gaiden).
+La direction artistique (Okami).
+L'attachement parfois inexplicable, probablement un mélange d'un peu de tout.
-Les graphismes, absolument inutile dans le culte d'un jeu.
-Les musiques, ça ajoute un gros plus au jeu, mais si tout le reste est pourri je vais juste me faire l'ost.
-L'optimisation, encore une fois c'est un gros plus, mais quand on regarde OOT et les jeux PS1, on s'en branle un peu au final et ça m'a pas empêché de faire Deadly Premonition (j'ai quand même limité la casse au max).
-Rejouabilité oui et non, si le jeu est vraiment bon il sera rejouable même si c'est un visual novel ou RPG.
Gameplay.
Direction Artistique.
-Scénario
-Scénario
-Background
-Direction Artistique
Le Chara-design
La Musique
La Maniabilité
ET L’AMBIANCE le ressentis.
Si tu t'es amusé, c'est un bon jeu. Faut pas chercher plus loin
Un mauvais jeu pour certains peut être un bon jeu pour d'autres (oui, y compris un jeu réputé mauvais !), et vice-versa.
Ce qui devrais répondre à la dernière question du coup : je peux jouer à un jeu réputé mauvais si pour une raison ou une autre, j'y trouve une forme de plaisir et d'amusement (l'ambiance ou la direction artistique, le rattachement à une série que j'aime, le gameplay bizarre mais fun, le côté nanardesque sinon... etc.)
2. Background
3 Technique (Graphisme, Framerate)
4 Senario
*Le développement des personnages et l'empathie qu'on arrive à ressentir pour eux. Du Fanservice est un plus.
*La Direction Artistique mise en valeur avec brio à travers la modélisation, les couleurs, les lumières.
*Une belle musique et un sound design brillant.
*Un Gameplay Addictif et des interactivités/déplacements plaisants.
*Des combats avec de nombreuses capacités chacun ayant son utilité.
Ce que je peux accepter dans un mauvais jeu :
*La simplicité d'un scénario et le manque d'originalité.
*La longueur du jeu.
*Le côté niais des personnages.
*Le manque de dialogue.
*Un gameplay qui manque de profondeur (à condition qu'il soit efficace)
J’ai plus de temps à perdre.
2) L'ambiance (musiques, bruitages, animations, mise en scène)
3) Durée de vie (sans compter les "new game +" et autres "modes difficiles")
4) Le prix (de la console, du jeu lui-même)
5) La qualité de finition (doublages, textes, packaging)
Je ne joue plus à aucun jeu que je trouve moyen ou pas bon.
Da (osef des graphisme)
Tour par tour
Un jeux sans FedEx abusif
Un héro qui pète la classe
Et une fin qui clôture le truc en beauté
Un Nier sans scénario serait une aberration alors que dans un forza, osef.
Tout comme c'est pas dérangeant d'avoir du gros gameplay dans un phoenix wright alors que personne comprendrait si c'était un rayman.
-Histoire
-Personnages
-Plaisir
-Nostalgie (s'en rappeler)
- Histoire / scénario, le plus important à mes yeux.
- L'ambiance
- Les musiques
Le gameplay tant qu'il est bon et efficace ça me va et les graphismes, rien à cirer
* La possibilité d'être inventif/créatif
* L'absence de "rails de guidages", donc le maximum de liberté
Le reste est accessoire, les histoires sont moyennes voir clichés souvent, les graphismes seront toujours dépassés sans atteindre nécessairement le photo réalisme, surtout qu'il y a généralement toujours un élément qui plombe l'immersion comme l'IA.
Game design
Gameplay
Direction artistique
Bonne réalisation