Les développeurs du studio IO Interactive, anciennement appartenant à Square Enix avant que ce dernier ne les abandonne, s'expriment sur la version du attendu prochain épisode d'Hitman:
HITMAN 3 sera un autre grand pas en avant pour notre technologie, designée et inspirée par les capacités de la PlayStation 5. C'est un jeu extraordinairement complexe qui a plusieurs systèmes fonctionnant simultanément et qui interagissent entre eux constamment, donc avoir plus de puissance nous donne plus d'options et nous permet d'en faire beaucoup plus.
Hitman est un jeu basé sur l'expérimentation. Nous invitons le joueur dans un bac à sable et nous le laissons expérimenter ce qu'il entend. Par conséquent, nous voyons le système de sauvegarde et de chargement comme une fonctionnalité importante pour encourager précisément cette mécanique. Les temps de chargement ultra-rapides que nous constatons sur la PS5 en font la plateforme idéale pour la trilogie Hitman, encourageant plus que jamais l'expérimentation.
Nous avons soigneusement choisi les destinations d'Hitman 3 pour vous constituer un véritable voyage et pour qu'elles s'alignent sur votre avancée dans l'histoire. Je m'écarterai complètement des spoilers, mais nous avons des endroits qui seront extrêmement mémorables et cela est dû en grande partie à nos artistes spécialisés dans l'environnement et l'éclairage.
Plus précisément, les screen space reflections sont vraiment poussées à la limite dans Hitman 3. Ces améliorations seront ajoutées sur toute la trilogie. L'autre jour, Dag, l'un de nos artistes tech, m'a montré quelques clichés avant et sur le niveau de Paris [NDLR : un niveau issu de Hitman, sorti en 2016) et la différence était, selon moi, époustouflante.
C’est toujours un peu triste ce genre de discours venant de dev / éditeurs qui vont sortir leur jeux dans des versions très similaires sur tous les supports actuels. « grâce à la console de marque Y on peut faire ceci et cela... mais en fait notre jeu sera aussi dispo sur la console Z et sur PC, bisous ».
L'unreal engine est gratuit pour les développeurs, lorsqu'un jeu sort avec ce moteur 5% des revenus engendrés vont chez Epic
zekk Hitman 3 fut présenté à la conférence Ps5, c'est ce qu'il souligne à sa manière
Tu comprends quoi dans cette phrase ?
kratoszeus et toi?
Nous sommes face à un jeu tier ....
Mes tout le contenu de ta phrase que tu cites :" Par conséquent, nous voyons le système de sauvegarde et de chargement comme une fonctionnalité importante pour encourager précisément cette mécanique. Les temps de chargement ultra-rapides que nous constatons sur la PS5 en font la plateforme idéale pour la trilogie Hitman, encourageant plus que jamais l'expérimentation." car mis à part parler de cela, où spécifie t il un apport? de ce que je lis , rien de plus
Dans hitman tu as plusieurs directions à prendre afin d'atteindre un objectif, la ps5 te permettra de sauvegarder et de charger plus vite afin de tester d'autres options ....
Nous sommes face à un jeu tier ...."
Blablabla vous ne disiez pas la meme chose quand il s'agissait d'halo qui sortait sur one et one x et sur series x, comme quoi le jeu n'allait pas être tiré vers le bas à cause de la old gen.. on a vu le résultat mdr.
kratoszeus c'est qui vous ? il y a une pensée commune ?
Hâte de voir ça
Pour ma part, je n'ai jamais parlé de Halo, j'ai toujours dit que je trouvais intéressant le crossgen car je suis joueur pc.
Mais que j'attendais les Benchmarks d'un jeu MS sur les différentes machines pour voire si c'était intéressant dans leur écosystème xbox
Au final, tu ne sais pas argumenter lorsqu'on te met face à un fait. Je ne fais que reprendre ce que tu as copié/colé d'un autre article.
Et pour le petit pique :" Blablabla vous ne disiez pas la meme chose quand il s'agissait d'halo qui sortait sur one et one x et sur series x, comme quoi le jeu n'allait pas être tiré vers le bas à cause de la old gen.. on a vu le résultat mdr."
Cible du concret car là, tu tires dans l'eau avec moi
Oui, il y aura une meilleure résolution, de meilleurs textures, peu être plus de fps mais .... pour le reste, nous sommes sur un moteur qui ressemble à Hitman 2 donc nous verrons bien le produit fini.
Pour le reste, c'est du blabla tiré d'un extrait d'article d'un magazine Playstation.
Quand il s'agit d'article tiré d'un magazine neutre ok, mais là je n'y accorde pas d'importance car rien de concret si ce n'est des paroles enjoleuses.
Il m'en faut plus avant de voir la vrai différence,et ça sera pas difficile vu que je viens du PC.
Comme soulignes ravyxxs concrètement nous n'avons encore rien vu de nextgen sauf un petit peu pour Ratchet. Mais pas d'effet waou pour ma part. Wait and see
des sorciers