Globalement ils ont trouvé le jeu bon, les situations sont drôle, notamment grâce aux dialogues. Le jeu semble faire un retour au source mais pas autant que certains l'auraient voulu. Le monde du jeu est le plus beau de la série et il revient à sa forme initial. Plus de world Map comme l'a initié Sticker star mais des zones interconnecté.
Le jeu reste malgré tout très proches de sticker star et color splash dans son approche. Là où dans color splash il fallait utiliser la peinture pour reconstituer certains éléments, ici ça été remplacer par des confettis, mais l'idée est la même. Le musée fera également son retour (introduit depuis sticker star), il y aura cinq pièces et on pourra y voir des concept art.
Les combats quant eux ont été jugé comme étant facile, ils ne reposent sur aucune stratégie mais sur la résolution de puzzle en un temps imparti pour optimiser les dégâts sur les ennemis. Il n'y a pas de point d'expérience, les combats rapportent des pièces qui serviront entre autre à payer le public composé de toads qui pourront aider lors des combats, acheter des accessoires ou encore augmenter le temps limite. Mario ne gagne certes pas d'expérience mais les toads ont un système de power point qui augmente à mesure qu'on trouve les toads caché un peu partout.
Les compagnons quant eux sont bien présent en combat mais ne sont pas contrôlable, ils attaquent d'eux même. Le système de combat reste bon selon eux mais l'absence de gains d'expérience rendent les affrontements assez inutile et ils ont donc souvent évité les ennemis ou même fuit les combats, ce qui a pour effet de faire disparaître l'ennemi comme si on l'avait vaincu.
Les combats de boss reposent surtout sur la résolution du puzzle qui consiste à se frayer un chemin jusqu'à eux via la roue de combat et ainsi leur infliger des dégâts.
guiguif C'est ça, comme dans sticker star et color splash il n'y a que les boss qui rapportent des cœurs et permettent d'augmenter les HP max de Mario. Pour un jeu ressemblant à un RPG c'est pas très malins mais c'est ce que veulent les développeurs...
C'est pas forcément un mal pour moi, ras le bol d'xp à gogo pour battre un boss.
Là soit on gagnera des thunes ou alors esquive du mob.
A voir pad en main.
guiguif oui pas de temps a perdre, c'est pas ce type d'exp que je recherchais pour ce paper mario( sticker star m'est tombé des mains en partit pour ça) et j'ai des jeux a rattraper. j'attendrais de voir via les retour de joueurs si la formule est viable
guiguif Pour ma part je passe mon tour, normalement j'aime beaucoup Paper Mario, mais depuis les changements initié dans sticker star même si ça reste bon ça n'a plus le charme que j'aimais. J'ai pas aimé sticker star, je n'ai pas aimé color splash et origami king je le regarderais en let's play.
De base je comptais attendre les premiers retours pour voir si le jeu serait dans la veine des précédents. Je vais attendre les premiers tests mais ce retour n'annonce rien de bon me concernant.
Là soit on gagnera des thunes ou alors esquive du mob.
A voir pad en main.
rbz ah oui direct