Salut à tous! Nous sommes ravis d'être à la Game Developers Conference à San Francisco du 16 au 20 mars. Cette année, nous mélangeons un peu les choses. Nous avons invité plusieurs de nos studios de jeux vidéo de première partie à nous rejoindre et à partager un aperçu des coulisses de certaines de leurs décisions de conception et de développement. De plus, nous aurons des experts de tous les outils de développement, services en ligne et plateformes en partenariat avec nos studios pour approfondir les dernières nouveautés technologiques.
Assurez-vous de suivre @MSFTGameStack sur Twitter pour les dernières nouvelles et informations sur les développeurs de jeux de Microsoft.
Voici un résumé de nos discussions que vous ne voudrez pas manquer:
Mercredi 18 mars 2020
9h00-10h00
Consignes de développement de jeux accessibles sur Xbox
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Depuis plusieurs années, Xbox travaille en étroite collaboration avec la communauté des jeux et du handicap et des experts de l'industrie pour identifier les considérations d'accessibilité les plus fréquemment demandées dans les jeux. Grâce à cette collaboration, nous avons développé et publié un ensemble de meilleures pratiques destinées à aider les concepteurs à générer des idées, à fournir aux développeurs des directives d'implémentation détaillées et à servir d'outil pour aider à valider l'accessibilité de vos titres. Venez en apprendre davantage sur les consignes d'accessibilité Xbox et découvrez les principales considérations d'accessibilité qui peuvent vous aider à créer des expériences plus inclusives et plus agréables pour nos joueurs.
Conférencière: Evelyn Thomas (gestionnaire principale de programme, Microsoft)
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10h30-11h30
Découvrez comment Gears of War relie les joueurs et fait tomber les barrières
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Alors que les joueurs jouent sur plus d'appareils et de réseaux que jamais, les studios recherchent des services multijoueurs qui réduisent les défis liés à la création, à la gestion et à l'exécution de serveurs à grande échelle. Les participants apprendront comment la Coalition a pris des décisions de conception et de développement dans Gears of War 5 en utilisant PlayFab pour adapter automatiquement leur mode multijoueur, connecter les joueurs et développer leur titre acclamé par la critique.
Conférenciers: Chris Palmer (directeur de programme principal, Microsoft) Beau Brennen (The Coalition)
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14h00-15h00
Les nouvelles fonctionnalités et opportunités sans précédent de DirectX 12
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Des mondes plus grands, une géométrie plus complexe, des textures de résolution plus élevée et un nouveau niveau de réalisme - Les participants apprendront comment de nouvelles fonctionnalités DirectX, telles que DirectX Raytracing tier 1.1, Mesh Shader et Sampler Feedback font avancer les graphismes des jeux, et quelles sont les opportunités sans précédent sur l'horizon.
Conférencier: Jianye Lu (gestionnaire de programme principal, Microsoft)
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15h30-16h30
Réinventer le pipeline de géométrie avec Mesh Shaders dans DirectX 12
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Le fidèle vertex shader nous a bien servi au cours des 20 dernières années, mais le moment est venu de franchir une nouvelle étape dans l'innovation technologique. Les shaders de maillage appliquent toute la puissance du calcul GPU généralisé au pipeline de traitement de la géométrie, ouvrant ainsi un nouveau niveau de flexibilité et de performances. Les participants apprendront les bases des Mesh Shaders dans DirectX12, et comment commencer à utiliser ces nouvelles fonctionnalités passionnantes.
Construire des passerelles audio dans des mondes immersifs avec un son spatial
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Apprenez des concepteurs audio de Borderlands 3 et Gears of War 5 comment une collaboration entre Microsoft, Dolby et nos partenaires middleware a lancé une révolution avec le son spatial qui transforme n'importe quelle paire d'écouteurs en une passerelle multidimensionnelle vers un autre monde. Les participants approfondiront le pipeline de conception audio (Project Acoustics) et la relation avec l'accélération matérielle dédiée sur les consoles Xbox de nouvelle génération.
Conférencier: Robert Ridihalgh (spécialiste audio technique principal, Microsoft)
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Jeudi 19 mars 2020
10h00-11h00
Comment Minecraft utilise LiveOps pour engager les joueurs 100M
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Avec plus de 100 millions de joueurs par mois, Minecraft est l'un des jeux les plus importants et les plus influents de la planète. Quelle que soit la taille de votre jeu, avoir une stratégie LiveOps efficace est essentiel pour stimuler l'engagement et la rétention des joueurs au fil du temps. Les participants apprendront comment Team Minecraft utilise les blocs de construction d'Azure PlayFab pour personnaliser leur stratégie LiveOps et d'analyse afin de soutenir leur base de joueurs croissante dans le monde entier.
Intervenants: Thomas Gutschmidt (directeur de programme principal, Microsoft), Chris Casanova (producteur, Minecraft), Gama Aguilar-Gamez (gestionnaire de programme principal, Minecraft)
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11h30-12h30
Table ronde sur la conception de jeux intentionnellement inclusifs
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Animé par le directeur des jeux pour tous de Xbox, ce panel mettra en vedette des leaders de l'industrie du jeu discutant de la façon dont la technologie et la communauté se réunissent pour améliorer les jeux pour tout le monde. «Gaming for Everyone» (G4E) n'est pas seulement un engagement pris sur Xbox pour développer la communauté de développement de jeux afin qu'elle soit plus diversifiée et inclusive; nous pouvons améliorer le jeu de manière subtile, mais importante, dans le cadre de notre mission de veiller à ce que tout le monde se sente bienvenu pour jouer. Parce que quand tout le monde joue, nous gagnons tous. Les participants auront des nouvelles des développeurs et des éditeurs sur la façon dont ils mettent en œuvre la pensée de conception inclusive pour le développement de jeux et l'expansion de l'industrie.
Conférencière: Katy Jo Wright (directrice - Jeux pour tous, Microsoft)
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12h30-13h30
Du code au cloud: rationaliser votre flux de travail de développement Unity
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Un pipeline CI / CD DevOps de qualité peut aider à expédier des jeux plus rapidement et avec une meilleure qualité. À quoi ressemble votre flux de travail de développement depuis votre IDE vers le Cloud ou les App Stores? Combien d'outils utilisez-vous pour publier et comment gérez-vous les mises à jour et la surveillance? Au cours de cette session, les participants découvriront comment utiliser les actions GitHub, comment créer un flux de travail de bout en bout de votre IDE vers le cloud et les meilleures pratiques permettant à vos chaînes d'outils de développement d'applications Unity avec Microsoft Azure.
Conférencier: Ji Hye Eom (GitHub)
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14h00-15h00
Créer un service de streaming de jeux de premier ordre pour les joueurs et les développeurs de jeux
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Les participants entendront les développeurs de jeux sur leur expérience de développement pour la plate-forme de streaming de jeux de Project xCloud. L'équipe xCloud va approfondir la façon dont la plateforme est conçue comme un pipeline intuitif pour les développeurs de jeux, nécessitant peu ou pas de développement supplémentaire pour déverrouiller n'importe quel jeu du catalogue Xbox vers plus de 2B + appareils dans le monde.
Conférencier: Shawn Farkas (ingénieur logiciel principal, Microsoft)
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16h00-17h00
Comment Minecraft Earth cartographie spatialement des mondes de réalité mixte
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
Apprenez de Team Minecraft comment ils cartographient, désignent et rappellent des points d'intérêt précis dans l'espace 3D de Minecraft Earth, accessibles sur les appareils iOS, Android et Hololens. Les participants plongeront profondément dans le SDK Azure Spatial Anchors et apprendront à créer des mondes AR riches et interactifs à partir de zéro.
Conférencière: Neena Kamath (gestionnaire principale des PM, Microsoft)
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17h30-18h30
Automatisez l'optimisation de vos actifs avec Simplygon et Substance Materials
Lieu: Moscone West Hall, salle 2009
La version 9 de Simplygon devrait améliorer la norme de l'industrie en matière d'optimisation de contenu 3D. En collaboration avec Adobe Substance, les participants apprendront comment la nouvelle API Python de Simplygon peut être utilisée avec le Substance Automation Toolkit pour créer des pipelines de texturation fluide pour un contenu optimisé.
Conférencier: Samuel Ranta Eskola (gestionnaire de programme principal, Simplygon)
A croire que Microsoft et leurs développeurs vont se rendre a la PAX et la GDC comme ça
C'est quoi ton problème ?
Pourquoi tiens tu tant à exister à travers Microsoft ?
Qu'essais tu de prouver à chaque fois ?
Pourquoi ce combat est il si important pour toi ?
pourquoi ton ame leur appartient ?
Il faut vraiment que tu te resaisisse, avant qu'il ne soit trop tard !!!
#microsoftneteferapasdenfants
117 Là je vois vraiment pas ou est le souci ??? il relaie simplement les dates et heures des annonces de Microsoft à la GDC ... y a un problème avec ça ?
très bon planing et très bon article.
microsoft a beaucoup d'outils pour les developers et travail avec eux pour les améliorer, ils bosse sur leur solution audio en plus
En tout cas bien joué de la part de MS d être présent et actif. Rien ne m’intéresse car c est du charabia pour moi mais pour les développeurs/ ingénieurs/ programmeurs sûrement beaucoup plus intéressant
kenpokandokoumisterpixelstephenking
Voila le commentaire de Diablo sur l'article juste en dessous:
xslayer750 C'est drôle que Microsoft participe a la PAX / GDC / Microsoft Build, l'E3 et probablement la PGWG, Gamescom, le XO et les GA et si une console doit être retardé ça sera pas la Séries X on aurait déjà un communiqué officiel.
Histoire de bien provoquer encore les gaminerie habituelles, mais comme son commentaire est passé inappercu, il s'est senti obligé d'en faire un article avec le gif bien trollesque, donc cet article n'a pas pour intention première d'informer mais de troller les ProS !!
Ne soyez pas naïf vous connaissez suffisament le personage !!
117 Ben il a le droit de faire un article non ? D'autre font bien les meme articles branlette.
Histoire de bien provoquer encore les gaminerie habituelles, mais comme son commentaire est passé inappercu, il s'est senti obligé d'en faire un article avec le gif bien trollesque, donc cet article n'a pas pour intention première d'informer mais de troller les ProS !!
Article a 19h11 et commentaire a 19h14. Ton truc ne tiens pas la route.
diablo Ce n'est pas parce que ton article est sortie avant ton com, que tu n'as pas lu l'article precedent avant, et que t'y a vu ton opportunité de provoc quotidienne, le GIF te trahi !!
T'as commenté apres justement pour redirigé la guerre sur ton article, on connait tes méthodes !!
kenpokanstephenking Si son but n'est pas de troller par rapport à la news d'en dessous expliqué moi l'interet du GIF
De ce que j'ai compris ici et la, ça sera plus une une présentation de la console et des specifiter techniques du xcloud, peut-être quel jeux, mais les gros jeux pour l'e3 !
117 les Pros S ont Minbox qui pour ma part, est bien plus atteint que Diablo....Minbox est le digne successeur de Kyogamer et en disant ça, c'est pas du tout un compliment
dokou Que ca soit Diablo ou Minbox leur devotion semble maladive, et un truc bien plus grave que les corona virus !! Leur vie semble en dépendre, mais il faut qu'ils se rappellent que le Jeux Vidéo c'est avant tout du plaisir à notre position de consomateur !!
La prétendu guerre ne devrais pas meme nous concerner, du moment qu'on est bien avec sa manette ou son clavier/souris devant son écran, c'est tout ce qui compte !! Le reste c'est de branlette de longueur de quequettes virtuels !!
Je pense qu'on peut partager cette passion en respectant le choix des un et des autres !!
117 le truc c'est que je n'ai cherché la merde à personne et je me fais insulter gratuitement par dokou et toi même tu sembles aller dans son sens.
Je veux juste te dire que j'ai TOUTES les consoles contrairement à certains autres membres du site. J'ai ma préférence affiché, je ne m'en cache pas je ne suis pas un faux cul. Mais tu vois pour moi le soit disant Pro-S qui ne jure que par Sony bah mon GOTY va être Animal Crossing donc bon à un moment lâchez moi, ça fera des vacances pour tout le monde.
shanks, anakaris, je préfère vous dire que je me suis simplement défendu d'une attaque personnelle gratuite avant d'être injustement banni. J'ai pas cherché la merde, on me traites de fou et on me place au même titre que Kyogamer ce qui pour moi est intolérable car pour moi c'est la pire insulte que de me comparer à cette bête de foire surtout après ce qu'il a fait ce taré.
minbox écoute bien, c'est la dernière fois que je te quote. Tu es complètement taré (oui, j'assume....). Tu es un des pire membre du site. La communauté Xbox a Diablo, la communauté à Sony à Minbox. Tes propos sont inintéressants et hors propos (:"tout se passe comme prévu") , tes posts tout autant. Je te conchie et je ne te quoterai plus, ni lirai tes posts. Va te faire soigner au même titre que ton pote Kyogamer que tu as adulé (tu es du même niveau).
xslayer750 Heu...minbox a eu sa période kyogamer ! Même une bonne grosse période ( tu devais surement être la avec un autre pseudo )
Après ça fait un moment qu'il est tranquille et ne fait chier personne.
diablo pourquoi pas lui ? Parce que c est pas un extrémiste qui pollue le plus de topic possible avec sa propagande tout simplement, on est bien loin du "parce que je n ai pas le même avis que toi" tu es de loin l'une des personnes les plus néfaste et la communauté se porterait tellement mieux sans toi...
zekk ce que toi tu penses, je respecte les charts et je n'insultes personne j'ai ma liberté d'expression et je m'exprime tout simplement, tu as envies de lire tu lis, tu veux réagir tu réagis mais en restant respecteux car ici personne n'est rien pour moi et je suis le pote de personne c'est claire je ne connais personnes mais je respecte les individus. C'est ce qui s'appelle avoir un minimum d'éthique
diablo justement j ai dit de ce que j avais à dire de manière respectueuse, mais je n'aime pas ton attitude hypocrites, tu passes ton temps à stigmatiser les pro-S et puis tu parles de respect...
Mais bon après tout tu veux te voiler la face, c est pas mon souci, ce n est pas moi qui me fait passer pour une personne détestable dans toutes les communauté gaming francophone
Pourquoi tiens tu tant à exister à travers Microsoft ?
Qu'essais tu de prouver à chaque fois ?
Pourquoi ce combat est il si important pour toi ?
pourquoi ton ame leur appartient ?
Il faut vraiment que tu te resaisisse, avant qu'il ne soit trop tard !!!
#microsoftneteferapasdenfants
microsoft a beaucoup d'outils pour les developers et travail avec eux pour les améliorer, ils bosse sur leur solution audio en plus
Voila le commentaire de Diablo sur l'article juste en dessous:
xslayer750 C'est drôle que Microsoft participe a la PAX / GDC / Microsoft Build, l'E3 et probablement la PGWG, Gamescom, le XO et les GA et si une console doit être retardé ça sera pas la Séries X on aurait déjà un communiqué officiel.
Histoire de bien provoquer encore les gaminerie habituelles, mais comme son commentaire est passé inappercu, il s'est senti obligé d'en faire un article avec le gif bien trollesque, donc cet article n'a pas pour intention première d'informer mais de troller les ProS !!
Ne soyez pas naïf vous connaissez suffisament le personage !!
Histoire de bien provoquer encore les gaminerie habituelles, mais comme son commentaire est passé inappercu, il s'est senti obligé d'en faire un article avec le gif bien trollesque, donc cet article n'a pas pour intention première d'informer mais de troller les ProS !!
Article a 19h11 et commentaire a 19h14. Ton truc ne tiens pas la route.
Et attention je ne défends pas diablo non plus.
diablo Oui mais bon, a force de troller H24, plus personne ne va venir sur tes articles.
Voilà à quoi j'ai pensé
T'as commenté apres justement pour redirigé la guerre sur ton article, on connait tes méthodes !!
kenpokan stephenking Si son but n'est pas de troller par rapport à la news d'en dessous expliqué moi l'interet du GIF
En tout cas content que même des pro Xbox comme toi sont énervé par cette bête de foire.
Tout comme l'autre malade mental chez Sony j'ai oublié son pseudo.
Reste à voir tout ça le mois prochain
La prétendu guerre ne devrais pas meme nous concerner, du moment qu'on est bien avec sa manette ou son clavier/souris devant son écran, c'est tout ce qui compte !! Le reste c'est de branlette de longueur de quequettes virtuels !!
Je pense qu'on peut partager cette passion en respectant le choix des un et des autres !!
Je veux juste te dire que j'ai TOUTES les consoles contrairement à certains autres membres du site. J'ai ma préférence affiché, je ne m'en cache pas je ne suis pas un faux cul. Mais tu vois pour moi le soit disant Pro-S qui ne jure que par Sony bah mon GOTY va être Animal Crossing donc bon à un moment lâchez moi, ça fera des vacances pour tout le monde.
Après ça fait un moment qu'il est tranquille et ne fait chier personne.
Mais bon après tout tu veux te voiler la face, c est pas mon souci, ce n est pas moi qui me fait passer pour une personne détestable dans toutes les communauté gaming francophone