Salut a tous, et oui je ne fait pas que de la simulation auto XD
Nan j'avais juste l'envie d'en parler car Ghost Recon est une de mes licences Tom Clancy préféré et que les choses ne sont vraiment pas simple ce qui se passe avec...
Vidéo sympathique et bien faite, même si je diverge avec toi sur certains points, sur la dimension RPG que je trouve bienvenue par exemple.
Tu dénonces la précocité des jeux Ubisoft, mais en réalité la plupart des jeux sortent trop tôt, défectueux, peu importe l'éditeur. Depuis quelques années, le secret c'est d'acheter les jeux un an après leur sortie.
Sinon pour moi un des problèmes majeurs d'Ubisoft, c'est leurs chara-designers complètement flingués, c'est flagrant. For Honor, mais surtout Rainbow Six, (je soupçonne que ce sont les mêmes artistes) c'est du travail grossier digne des F2P chinois sur mobiles. Rainbow Six se portait bien mieux avec des opérateurs impersonnels, mais qui au moins portaient l'équipement réglementaire des forces d'interventions réelles.
Ensuite il y a les scénarios, c'est juste plat , inintéressant, peu profond et oubliable, dans tous les jeux récents d'Ubisoft. AC Unity est le dernier à avoir eu un semblant d'histoire qui tenait la route, mais sans éclat.
Récemment je me suis fait FAR CRY 5 pour la toute première fois et résultat, une vingtaine de bugs en l'espace d'1h30 de jeu... C'est impardonnable sérieux... Dernièrement j'ai aussi arrêté Assassin's Creed Origins sur un coup de tête et j'hésite vraiment à acheter Odyssey.
De toute manière "un jeu à la Ubisoft" est devenu un terme usuel pour tous les jeux bancals, aseptisés, bourrés de bugs avec des mécaniques inutiles et répétitives pour gonfler la durée de vie.
Je ne sais pas trop comment ça se passe en interne, mais je pense que cette boite manque cruellement de leadership et de créatifs à la Michel Ancel. Sans déconner BGE ça doit bien être l'un des derniers jeux d'Ubi avec une vraie personnalité propre et ça fait peur (les derniers Rayman étaient pas mal aussi).
fablus oui c'est vrai de plus ça serait bien de prendre le temps de sortir des jeux terminés et peu bugué puis faut qu'ils fassent quelque chose pour le scénario et la mise en scène bordel on est pas investi pour deux sous....
5120x2880 le jeu s'est fait quand même bien déboulonner niveau critiques sur les tests.
ritalix merci même si tu vois y en a déjà 2 qui ont mis un pouce négatif et encore une fois sans même prendre le temps d'expliquer pourquoi....
c'est très frustrant.
Ubi fait encore pire cette année avec ce ghost recon vraiment minable et watch dogs 3 qui ressemble tellement à rien avec tout ces protagoniste sans aucun charisme bordel et en plus de ça il reporte.....pas de splinter cell ils ont voulu cracher sur les fans au E3 2018 et 2019 sans annoncer de splinter cell et bien j’espère qu’ils vont perdre énormément de profit dans leur prochain année fiscale se serait mon rêve absolu j’étais un des seul mec à défendre ubi soft à chaque fois mais les deux dernières année ces la catastrophe et je leur souhaite juste de perdre énormément pour leur faire comprendre
En ce qui concerne leurs AAA qu'ils sortent de leurs moules bien formatés ça serait déjà un grand pas en avant, et si par miracle leurs jeux sortent mieux finis avec presque aucun bug à la sortie .
Pour l'instant chez eux il n'y a que BGE2 qui me fait de l'oeil.
Avatar j'attends de voir ce qu'il en est, je préférai qu'il suive les pas de jeux pensés solos comme Horizon Zero Dawn mais sachant que c'est le studio derrière The Division dessus je le sens pas.
fablus Ah je suis pas trop d'accord sur l'idée qu'il leur faudrait un Michel Ancel, parce qu'Ubisoft fait principalement des jeux sérieux Tom Clancy, Rainbow Six, même Assassin's Creed qui se voulait un peu historique, donc c'est pas une identité visuelle forte que j'ai envie de voir dans ces jeux, il leur faudrait plutôt une marque de fabrique qui respecte et maîtrise le sujet abordé. En l'occurrence, ça veut dire moins de caricatures et plus de maturité.
1-Ubisoft utilise toujours le même moteur graphique pour les open world, ce qui inclut une physique par moments douteuses, des bugs à la pelle et une palette de couleurs et un graphisme certes beau mais sans aucune personnalité, ce qui donne que tu mets à coté rainbow six wildlands, division 2, assassin creed origins, tu n'arrives pas à voir la différence. Ce qui est flagrant dans une vidéo promotionnel ubisoft des jeux récents, ca enchaine les images et si tu connais pas le héros t'es incapable de voir la différence.
2-La politique ubisoft empeche les designers et les scenaristes de s'exprimer. Les personnages sont des clichés sur pattes niveau design, ce qui les rend peu intéressants, personnalité zero, histoire vu et revu pour attirer le plus grand nombre. On est dans du générique.
3-Avant on avait altair, sam fischer, rayman , prince of persia et même dans les méchants y'a Vaas qui a marqué les gens.
Maintenant c'est quoi les héros? soit des avatar du joueur, soit des perso lambda sans aucun travail de background et surtout sans charisme.
Quand tu vois que même joseph seed de far cry 5 avait un bon potentiel de chef gourou d'une secte, mais non c'est à peine exploiter. Tout est survolé, il est fini le temps d'etre cryptique et profond comme l'était far cry 3. Et je parle même pas des jeux particuliers comme beyond good and evil qui a fait un flop ce qui a découragé ubisoft alors que les retours presse et joueurs sont excellents. C'est une vitrine de prise de risque, et le 2 est certes au programme mais il n'incarne plus qu'une ultime tentative pour garder michel ancel et d'une sursaut de légitimer en tant qu'éditeur qui veut prouver qu'il peut encore faire des jeux avec une vision. Ou sont les child of light, les soldats inconnus qui incarnaient le coté indé d'ubisoft? Nul part. C'est fini aussi vite que c'est arrivé. Alors que child of light était une très bonne surprise, avec un design magnifique, une histoire touchante, une gameplay sympathique. Rien que d'en parler j'ai envie de ressortir ma wii u pour y rejouer.
4-Le gameplay. Ok y'a des possibilités, mais tu joues le jeu de la même facon que les autres jeux ubi, avec limite les mêmes accessoires...Watch dogs essayait lui au moins de proposer quelques nouveautés inédites pour ubisoft.
5-La mutualisation des services ubi mène également à une mutualisation des gameplay. Les gens aiment le coté rpg dans division? bah on va le rajouter dans far cry, dans ghost recon et surement dans d'autres jeux.
Sans parler de cette volonté de proposer des choses payantes que ca soit dans du solo que dans le multi, mais malheureusement c'est partout pareil ou presque. Mais si c'est proposé c'est qu'il y a suffisamment de joueurs qui achetent des skins de merde ou autres, donc on ne peut que s'en prendre aux joueurs. Personne ne paierait un gars pour faire une boutique payante dans un jeu si ca rapportait pas. Et c'est limite ca le plus triste.
anima777 J'ai l'impression qu'ils s'éparpillent trop ces dernières années et je suis d'accord pour dire que tout ceci manque de maturité. Dans de nombreux aspect on dirait un studio jeune avec leurs modélisations grossières et leurs scénarios post-it. Je me demande si la faute ne vient pas également de la sous-traitance de nombreux aspects des jeux comme le chara design... Quoi qu'il en soit c'est du gâchis... Ce fleuron français n'est plus que l'ombre de lui-même et je ne sais pas si tous les spéculateurs ont raison de dire qu'il faut acheter des actions ubisoft maintenant, car j'ai peur que le titre ne continue de s'effondrer à force de mauvais choix...
Dorénavant je boycote ubisoft. Tant qu'il n'y aura pas eu un travail profond sur chaque licence....
Tu dénonces la précocité des jeux Ubisoft, mais en réalité la plupart des jeux sortent trop tôt, défectueux, peu importe l'éditeur. Depuis quelques années, le secret c'est d'acheter les jeux un an après leur sortie.
Sinon pour moi un des problèmes majeurs d'Ubisoft, c'est leurs chara-designers complètement flingués, c'est flagrant. For Honor, mais surtout Rainbow Six, (je soupçonne que ce sont les mêmes artistes) c'est du travail grossier digne des F2P chinois sur mobiles. Rainbow Six se portait bien mieux avec des opérateurs impersonnels, mais qui au moins portaient l'équipement réglementaire des forces d'interventions réelles.
Ensuite il y a les scénarios, c'est juste plat , inintéressant, peu profond et oubliable, dans tous les jeux récents d'Ubisoft. AC Unity est le dernier à avoir eu un semblant d'histoire qui tenait la route, mais sans éclat.
De toute manière "un jeu à la Ubisoft" est devenu un terme usuel pour tous les jeux bancals, aseptisés, bourrés de bugs avec des mécaniques inutiles et répétitives pour gonfler la durée de vie.
5120x2880 le jeu s'est fait quand même bien déboulonner niveau critiques sur les tests.
ritalix merci même si tu vois y en a déjà 2 qui ont mis un pouce négatif et encore une fois sans même prendre le temps d'expliquer pourquoi....
c'est très frustrant.
Pour l'instant chez eux il n'y a que BGE2 qui me fait de l'oeil.
Avatar j'attends de voir ce qu'il en est, je préférai qu'il suive les pas de jeux pensés solos comme Horizon Zero Dawn mais sachant que c'est le studio derrière The Division dessus je le sens pas.
2-La politique ubisoft empeche les designers et les scenaristes de s'exprimer. Les personnages sont des clichés sur pattes niveau design, ce qui les rend peu intéressants, personnalité zero, histoire vu et revu pour attirer le plus grand nombre. On est dans du générique.
3-Avant on avait altair, sam fischer, rayman , prince of persia et même dans les méchants y'a Vaas qui a marqué les gens.
Maintenant c'est quoi les héros? soit des avatar du joueur, soit des perso lambda sans aucun travail de background et surtout sans charisme.
Quand tu vois que même joseph seed de far cry 5 avait un bon potentiel de chef gourou d'une secte, mais non c'est à peine exploiter. Tout est survolé, il est fini le temps d'etre cryptique et profond comme l'était far cry 3. Et je parle même pas des jeux particuliers comme beyond good and evil qui a fait un flop ce qui a découragé ubisoft alors que les retours presse et joueurs sont excellents. C'est une vitrine de prise de risque, et le 2 est certes au programme mais il n'incarne plus qu'une ultime tentative pour garder michel ancel et d'une sursaut de légitimer en tant qu'éditeur qui veut prouver qu'il peut encore faire des jeux avec une vision. Ou sont les child of light, les soldats inconnus qui incarnaient le coté indé d'ubisoft? Nul part. C'est fini aussi vite que c'est arrivé. Alors que child of light était une très bonne surprise, avec un design magnifique, une histoire touchante, une gameplay sympathique. Rien que d'en parler j'ai envie de ressortir ma wii u pour y rejouer.
4-Le gameplay. Ok y'a des possibilités, mais tu joues le jeu de la même facon que les autres jeux ubi, avec limite les mêmes accessoires...Watch dogs essayait lui au moins de proposer quelques nouveautés inédites pour ubisoft.
5-La mutualisation des services ubi mène également à une mutualisation des gameplay. Les gens aiment le coté rpg dans division? bah on va le rajouter dans far cry, dans ghost recon et surement dans d'autres jeux.
Sans parler de cette volonté de proposer des choses payantes que ca soit dans du solo que dans le multi, mais malheureusement c'est partout pareil ou presque. Mais si c'est proposé c'est qu'il y a suffisamment de joueurs qui achetent des skins de merde ou autres, donc on ne peut que s'en prendre aux joueurs. Personne ne paierait un gars pour faire une boutique payante dans un jeu si ca rapportait pas. Et c'est limite ca le plus triste.