Can you hear it ?, drums, the drums of war. I have created the Devil HIMSELF.
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    burningcrimson
    posted the 10/07/2019 at 09:51 AM by totenteufel
    comments (23)
    skuldleif posted the 10/07/2019 at 09:57 AM
    encore un qu'il faut au mieux attendre avant d'acheter, au pire ne pas acheter ,la liste s'allonge a chaque sortie de jeu
    fearjc posted the 10/07/2019 at 10:05 AM
    cail2 posted the 10/07/2019 at 10:15 AM
    "et faire payer les joueurs feignants de pas farmer le jeu par eux mêmes"

    A partir du moment où tu peux tout avoir sans payer, quel est le souci ? Je vois les gens gueuler mais tous les jeux proposent un store aujourd'hui. C'est scandaleux quand tu es obligé de payer mais là avec un peu de patience, tu peux tout avoir gratos. Ca sent plus le bad buzz que le vrai problème en fait sur ce point...

    fearjc
    Je crois qu'on peut faire la même vidéo avec 90% des licences de jeu vidéo.
    kenpokan posted the 10/07/2019 at 10:15 AM
    quelle idée à la con déjà de mettre un jeu solo qui requiert une connexion internet pour jouer

    C'est une très bonne chose pour moi, tu progresses en solo et en multi en même temps.
    diablo posted the 10/07/2019 at 10:23 AM
    J'ai pas le jeu et jamais j'y jouerai mais des bugs comme ça j'en ai vu partout que ce soit dans RDR 2, The Witcher 3 etc... et je parles même pas de ce que j'ai vu dans Days Gone ou des parties de maps n'existait plus, là on parle de bugs d'IA ou l'IA tire dans le vide ou fout rien ça arrive dans tous les jeux ça je pense qu'il y a pas un seul jeu sur cette génération ou j'ai pas été confronté à une IA débile à un moment, Sonon traverser un pannéeau solaire, une voiture, voir un PNJ debout sur un table ou voir un pnj tomber droit comme une planche, voir une carcasse d'hélicoptère clipper, une arme scintiller ou se bloquer dans le décors ( bon ça c'est déjà un peu plus chiant ) mais ça arrive dans pratiquement tous les jeux vous êtes bien faux-culs quand il s'agit de Ubisoft quand même
    lefab88 posted the 10/07/2019 at 10:24 AM
    personne t'oblige a acheter un jeu ....tu attend sagement les test et tu décide après ...cette manie de chouiner pour rien
    mistrvl posted the 10/07/2019 at 10:32 AM
    « Vous êtes la honte du JV avec EA »

    EA dernièrement c’est Unravel, Sea of Solitude, A way out, Jedi Fallen Order. EA fait des efforts la ou Ubi enchaîne les productions aseptisés reposant tous sur le même recette.
    romgamer6859 posted the 10/07/2019 at 10:38 AM
    T'es vraiment un cas l'auteur, sérieux.
    J'ai le jeu, j'ai eu AUCUN bug, de plus aucun soucis avec tes pseudo transactions pay to win.
    Faudrait se renseigner et arrêter de gober tout ce qu'on dit sur internet. Ces micro transactions existent depuis longtemps dans les jeux ubi et ça ne m'a jamais gêné.
    La connexion permanente ne me gêne pas ! la progression solo/coop est super bien foutue.
    La prochaine dis que ce n'est pas ton délire mais faut arrêter de cracher sa haine en permanence pour un oui ou pour un non.
    diablo posted the 10/07/2019 at 10:38 AM
    mistrvl et alors ? c'est quoi le problème ? FromSoftware fait bien pareil on a droit a un Souls par an
    hollowar posted the 10/07/2019 at 10:38 AM
    autant j'avais kiffer wildland mais la ce mélange entre ghost et divison pour le loot ca m'a totalement refroidi on dirait wildland 1.5
    zekk posted the 10/07/2019 at 10:58 AM
    ce que je comprend pas, c'est que vous faites tout un foin quand c'est EA et UBI, mais quand c'est d'autres ça passe crème, à un moment il faut être cohérent... et remettre en question tout le marché alors
    micablo posted the 10/07/2019 at 11:09 AM
    cail2 Le soucis c'est que ça impacte les mécaniques : la progression est volontairement rendue plus longue, monotone et chiante pour pousser les gens à l'achat. ça rend un bon jeu moyen ou un jeu moyen mauvais. Dans tous les cas, ça ternit forcément l'expérience.
    Mais la durée de vie est plus importante, "youpi"!
    wickette posted the 10/07/2019 at 11:19 AM
    La connexion obligatoire est une grosse erreur oui

    Par contre c’est vraiment pas un pay to win, si tu te renseignes tu remarqueras que en PvP les équipements sont normalisés (le score n’importe pas) et quelque soit ton armes/armure t’auras un avantage que si tu maitrises le jeu et le type d’armes en question

    Et niveau achat solo, si une personne veut se ruiner pour ne pas jouer tant pis pour elle mais le jeu est bien dosé et t’as largement de quoi avoir les meilleurs équipements/véhicules sans débourser un centime.
    dokou posted the 10/07/2019 at 11:27 AM
    fearjc belle vidéo
    Et si triste
    bennj posted the 10/07/2019 at 11:41 AM
    romgamer6859 Donc en gros que je résume bien, si ca te gène pas alors tout va bien ?
    cail2 posted the 10/07/2019 at 11:52 AM
    micablo
    T'es en train de dire que les devs ont fait un jeu "plus chiant" pour vendre de la micro-transaction ? T'es sérieux ou j'ai pas compris la phrase ?

    Après tu connais des jeux qui proposent des micro-transactions pour ne pas simplifier la vie des joueurs ou leur apporter du confort ? (je demande car je crois que c'est le but escompté)

    T'es quand même le premier joueur que je croise qui se plaigne d'une durée de vie significative, en général ça couine quand la campagne dure moins de 15 heures... Est-ce le cas de GR Breakpoint ?

    Tu vois, je suis moins choqué par un nouveau jeu qui propose des options de jeu payante facultative que Nintendo qui te propose des tétrachiées de portages WiiU à 60-70€ (même si tu es a acheté plein pot sur WiiU bien entendu), là c'est de la véritable enculade !

    Quitte à chouiner, faites-le de manière constructive !
    mistrvl posted the 10/07/2019 at 12:03 PM
    diablo Le problème est que c’est mauvais. Y a qu’à voir le désastre du dernier Assassin’s Creed.
    vers0 posted the 10/07/2019 at 12:05 PM
    pour moi le principal soucis c'est les déco trop fréquentes en coop .
    micablo posted the 10/07/2019 at 12:35 PM
    cail2 T'as bien compris, c'est une dérive qui existe et qui est bien trop tentante pour les gros éditeurs (même si c'est pas systématique). C'est pas pour rien si ce genre de merdes est d'abord apparus sur les free to play.

    Ya quelques jeux qui te proposent les modes hard en dlc mais c'est tout aussi honteux étant donné que ça devrait être dans le jeu de base (je pense à metroid returns et botw entre autres). Du coup, je comprends pas trop ce que ça vient faire là.

    Ne me fais pas dire ce que j'ai pas dit. Un bon jeu long, c'est ultra cool. Un long jeu chiant, beaucoup moins. Tu vois la nuance? Si je veux passer des heures sur du travail à la chaine pour XP/grinder/looter/faire un truc chiant et redondant, au pire, je vais bosser et je suis payé pour ça.
    Je ne sais pas de quoi il retourne pour GRB mais je connais les jeux ubi et je vois bien les retours (presse, utilisateur et même éditeur) donc je ne doute pas que ce que je dis s'applique parfaitement au cas présent.

    Pour moi, un portage/remake low cost nintendo à 60 boules, c'est tout aussi lamentable qu'un jeu en kit où tu dois sortir 90/200+ boules pour être complet et plaisant.
    En fait, en l'écrivant, je trouve même la 1ère option plus honnête parce que au moins le portage, tu peux le chopper pour une bouchée de pain ailleurs.
    cail2 posted the 10/07/2019 at 03:20 PM
    micablo
    J'ai pas fait le jeu, je saurai pas dire s'il est chiant ou pas, c'est surtout subjectif.
    Les micro-transactions sont là pour faire payer les joueurs fortunés, pas frustrer les joueurs qui le sont moins : le jeu est fait pour durer des centaines d'heures donc c'est normal d'y passer ce temps je présume (encore une fois, indépendamment de ses qualités et défauts). Je vois rien de scandaleux là-dedans car tout le monde le fait depuis des années. je vois surtout du bad buzz autour de ce jeu, des arguments de petits Kevins en mal de sensation.

    Par contre trouver la politique de Nintendo plus honnête, moi qui ait payé les jeux plein pot sur WiiU à leur sortie et qui trouve pas Mario Kart à moins de 40€ d'okaz (suis curieux de savoir ou tu le trouves pour une bouchée de pain j'avoue), je partage clairement pas ton avis : MK est déjà amorti et devrait sorti à petit prix (regarde le prix des portages PS4 pour t'en convaincre), tandis qu'il est parfaitement normal qu'un nouveau jeu ait un nouveau prix car pas amorti du tout (indépendamment de ses qualités et défauts). Mais c'est Nintendo, alors c'est forcément génial et personne dit rien...
    micablo posted the 10/07/2019 at 04:48 PM
    cail2 Au contraire, ce type de micro transaction a été inventé pour frustrer le joueur. L'éditeur se fout de savoir si le joueur est fortuné ou pas. Le but, c'est qu'il paye (d'où la déformation des mécaniques dont j'ai parlé pour l'inciter à passer à la caisse et qui """rallonge""" la durée de vie) . C'est la base même des 1ers et d'énormément de FTP et tant que t'as pas compris cette base, tu ne pourras pas comprendre ceux que tu traites de kevin (c'est sûr que c'est plus simple de dénigrer que de réfléchir).

    J'ai eu la wiiU day one, je pense pas que t'ai grand chose à m'apprendre sur leur pingrerie.
    MK8 a été trouvable à 20 boules sur wiiU. Je connais pas le prix actuel mais voilà et c'est pareil pour à peu près tout, nintendo ou pas. Genre god eater 3 qui est sorti sur switch à 60 boules était à 20 en parallèle sur ps4/pc.
    Après, me fait pas dire ce que j'ai pas dit (encore une fois -_- ) : ces prix abusés sont scandaleux, au même titre que les micro transactions que tu défends pourtant avec acharnement... Et puis dans l'absolu, c'est pas parce que ya pire que ça devient bien.
    micablo posted the 10/07/2019 at 04:52 PM
    cail2 Pose toi une simple question : si ces micro-transactions n'existaient pas du tout, les jeux ubi/EA/acti/etc auraient-ils la même forme que celle qu'on connait aujourd'hui (grind insipide dans tous les sens, loots misérables et cie)?

    Indice : regarde à quoi ressemblaient les jeux 2 gen en arrière.

    Spoil : non.
    cail2 posted the 10/07/2019 at 09:16 PM
    Je ne suis pas pour les micro-transaction, je dis qu'elles n'affectent pas autant les jeux que tu le prétends (me fais pas dire ce que j'ai pas dit).
    Ensuite, les mécaniques ne sont pas impactées par les micro-transactions car le risque d'abandon des joueurs est trop important par rapport au gain des micro-transactions éventuelles (en moyenne seulement 6 à 8% des joueurs passent à la caisse). Sur smartphone, possible en revanche...
    Ensuite je pense que les jeux auraient la même forme oui car la RPG-isation est très à la mode pour donner de la profondeur aux mécaniques de jeu depuis quelques années, c'est juste un système qui se démocratise partout (même en arcade) pour provoquer de la rétention chez le joueur. C'est là que ta théorie des jeux frustrant pour passer à la caisse en prend un bon coup je dirai.
    En revanche concernant les lootboxes et leur dimension "loterie", c'est plus que probable. Je ne comprends pas du tout l'intérêt / engouement mais je ne suis pas mainstream sur ce sujet on va dire poliment.
    Pour le grind insipide, regarde les RPG japonais des années 80/90 : ils demandaient des heures interminables de leveling à faire machinalement les mêmes actions juste pour battre un boss et débloquer une nouvelle contrée / un nouveau pouvoir. Avec un peu de recul, l'équation était assez similaire : lassitude = durée de vie x redondance (mécanique, scénario, level design, etc...). La différence c'est que sur les vieux jeux, fallait le faire point-barre, maintenant tu peux payer pour accélérer le process. Encore une fois je vois pas l'intérêt mais pourquoi pas tant que ça ne dénature pas le gameplay. Des amis ont joué au PvP de GR Breakpoint et m'ont dit que c'était fun et plutôt bien équilibré et ils ne sont pas passés à la caisse.
    Pour finir, 2 générations en arrière il n'y avait pas de connexion donc ça réglait les questions de revenu par jeu contenu défini(tif) et de l'enjeu de la qualité du debug. On trouvait quand même quelques jeux à versions "+" ou "Turbo" avec quelques persos en plus et basta pour le même prix que le jeu de base sur consoles 16 bits. C'était le cas le plus abusé je dirai.