Voilà 8 Min en compagnie de Rash, Zitz et Pimple, Graphismes en 2.D entièrement dessiné et animé à la main par l'animateur de Earthworm Jim on reconnaît directement sa patte artistique !
Ca tue niveau gameplay ca lair hyper génial et l’animation est juste parfaite le design tu aime ou tu aime pas perso j’aime bien mais le reste ces juste vraiment super attirant
kinectical ça va bien aller aux côtés de Street of Rage 4 par contre j'ai toujours un peu un problème sur des jeux comme ça avec les gameplay présenté par des sites c'est toujours un peu brouillons mal organisé ils jouent pas assez les rebonds aussi ou spams 4x de suite la même attaque dans le vide
negan Comme je le dis c'est des journalistes ils ont le jeu en main pour la première fois ça demande de l'adaptation ce type de Gameplay il y a pas mal de movesets qu'ils utilisent pas non plus ni les rebonds on en voit quelques-uns mais ils sont pas vraiment maîtrisé
Les premiers Battletoad proposaient un semblant d'exploration des décors mais ici on a des combats en arène avec une caméra désespérément immobile. On n'a aucune sensation de profondeur. Ça fait jeu à petit budget. Dommage car ce n'est pas si mal visuellement.
Pas super fan du design mais ça passe, après niveau gameplay ça m'a l'air vraiment complet par contre c'est beaucoup trop lent on dirait que tu as mis les options à fond et que ton pc ne suit pas et le niveau de ce qu'on voit ça m'a l'air bien vide... bref à tester et pour la vitesse j'espère qu'elle sera au moins x2
j'aime beaucoup, les animation sont top, les jeux fais a la mains c'est quand meme qualque chose.
Apres ce niveau a l'air lent mais il a aussi l'air de faire office de tuto
rockin c'est pas moins lent que Street of Rage 4 pourtant bon après battletoads c'est mieux animé / Street of Rage va plus a l'essentiel là dans battletoads dès qu'un ennemis est au sol il met un peu plus de temps pour se relever car il y a beaucoup d'animations mais niveau cadance de marche et attaque c'est du même https://youtu.be/KEXFkwLd2xw
driver :
Guilty Gear = VS Fighting, gros studio derrière, c'est un AAA et il y a un gros budget
Battletoad = Beat 'em all, petit studio (21 personnes) et c'est un AA et le budget est pas énorme
DOnc faire un comparaison aussi con ça prouve que tu ne connais pas grand chose en JV, ou alors comme t'es un gros pro-s de base, faut surtout pas dire du bien d'un jeu sur la console adverse, ça ferait tache
Ah tu es le mec qui ne savait pas pour les loot-boxes dans Forza ?
Relis mon intervention.
J'ai parlé de rendu et d'animations, je parle donc de fin, pas de moyens, ni de concept.
En termes d'enrobage technique et visuel, Guilty Gear refait le fion à ce truc, et je ne parle même pas de la DA...
Et puis surtout, arrête de déblatérer autant de conneries : Guilty Gear, un AAA ? Ah ah ah.
Ici tout le monde dézingue ce qu'il voit et personne ne m'a attendu pour le faire.
Tu ne m'as jamais vu dire du mal de Cup Head car ça, c'était du travail qui faisait rêver.
Donc ton procès d'intentions en carton, carre le toi bien où je pense, surtout que tu es aussi fan de MS que je le suis de Sony donc c'est l'hôpital qui se fout de la charité, là.
Animation vraiment pas mal par contre. C'est fluide.
Et c'est pas très lisible, pas de sensation de profondeur.
T'es gentil
Ca shlingue a fond la mauvaise foi oui.
A voir une fois manette en main quand ça sera disponible sur le Gamepass.
Apres ce niveau a l'air lent mais il a aussi l'air de faire office de tuto
8 minutes de Gameplay et 3 ennemis différents, si tu comptes le boss.
Guilty Gear = VS Fighting, gros studio derrière, c'est un AAA et il y a un gros budget
Battletoad = Beat 'em all, petit studio (21 personnes) et c'est un AA et le budget est pas énorme
DOnc faire un comparaison aussi con ça prouve que tu ne connais pas grand chose en JV, ou alors comme t'es un gros pro-s de base, faut surtout pas dire du bien d'un jeu sur la console adverse, ça ferait tache
Ah tu es le mec qui ne savait pas pour les loot-boxes dans Forza ?
Relis mon intervention.
J'ai parlé de rendu et d'animations, je parle donc de fin, pas de moyens, ni de concept.
En termes d'enrobage technique et visuel, Guilty Gear refait le fion à ce truc, et je ne parle même pas de la DA...
Et puis surtout, arrête de déblatérer autant de conneries : Guilty Gear, un AAA ? Ah ah ah.
Ici tout le monde dézingue ce qu'il voit et personne ne m'a attendu pour le faire.
Tu ne m'as jamais vu dire du mal de Cup Head car ça, c'était du travail qui faisait rêver.
Donc ton procès d'intentions en carton, carre le toi bien où je pense, surtout que tu es aussi fan de MS que je le suis de Sony donc c'est l'hôpital qui se fout de la charité, là.