voxen le mec par contre, il galère en jouant et filmant en même temps .
Sinon comment marche la krypte, ça donne envie d'un jeu à la troisième personne
Pour le moment, bcp de fatalities me déçoivent, sûrement parce qu'ils veulent en faire trop trop trop, et que bcp d'entre elles se "ressemblent" tout en gardant un "concept" un peu différent : la majorité du temps, les jambes et les bras sont coupés, et un truc arrive à la tête (oeil qui saute, etc) ...
Je trouve les anciennes fatalities, plus sobres, plus efficaces et plus marquantes, car il y avait un concept (tu grossis et boom, tu crames, etc) plus appuyé, sans enrober le tout de découpage quasi obligatoire de tout le reste du corps, qui enlève le "message fort" que doit représenter la fatality, noyant le concept choisi dans un découpage générique car commun à la quasi totalité du cast.
Il y a bien sûr qqs exceptions (Johhny, D'Vorah, etc)
Et là lance
Petit bémol sur le Fatality trop gentil.
Petit extrait ici : https://m.youtube.com/watch?v=JRKlqP4687c&feature=youtu.be
Sinon comment marche la krypte, ça donne envie d'un jeu à la troisième personne
Oui il m'a fait rire, on voit son reflet, un vaillant soldat prêt à tout pour partager
Et oui la Krypte on dirait un deuxième jeu, normal !
Sinon les coups de marteau on l'air bien satisfaisant, et les Taunts que Shao Khan lance renvoie directement a la SNES
Je trouve les anciennes fatalities, plus sobres, plus efficaces et plus marquantes, car il y avait un concept (tu grossis et boom, tu crames, etc) plus appuyé, sans enrober le tout de découpage quasi obligatoire de tout le reste du corps, qui enlève le "message fort" que doit représenter la fatality, noyant le concept choisi dans un découpage générique car commun à la quasi totalité du cast.
Il y a bien sûr qqs exceptions (Johhny, D'Vorah, etc)