Remontons le temps, non pas 10 ans en arrière, non pas 20 ans arrière, à lire, vous y êtes presque, oui, voilà, entre 25 et 30 ans. Décomplexé, juvénile, le jeu vidéo est profondément masculin, rare sont les héroïnes et bien souvent, la femme ne fait figure que de prétexte à mettre quelques mandales pour aller la libérer de l'éternel kidnappeur. Mais dans la pub, comment ça se passait ? Comment était elle utili... euh montrée ? C'est ce que nous allons voir de suite !
SEGA n'a jamais fait dans la dentelle, si l'on ne parle pas de petite culotte, car il faut bien se le dire, la marque du hérisson le plus rapide du monde a eu, à une époque, de bien étrange rapport avec les femmes, prenons cette pub de
Dune, sorti sur Mega CD un certain mois de décembre 1993 dans nos contrées.
Rien ne vous choque ? Non pas la bouillie de pixel se voulant être la retranscription exacte de l'intro du film de David Lynch. Non, le texte en dessous.
Vous avez déjà délivré de princesses qui font 90-60-90 ?
Assez surprenant lorsque l'on sait que Dune est tout sauf un jeu où l'on va délivrer l'éternelle princesse qui a été enlevée par le méchant de l'histoire. Cependant elle, la pub, s'imprime dans un schéma particulièrement courant à cette époque passée. La ou cette princesse, oui c'est bien une princesse par contre, est un personnage fort, fille de l'empereur, scusez du peu, elle est ici vendue ici comme une pauvre Peach devant être secourue... De plus, et pour ne rien jeter, nous sommes à la limite de la pub mensongère...
Mais bon, rien de subversif et de bien méchant, voyons comment SEGA vend ses consoles, peut être vont ils se rattraper
Oh p***** ! Soyons clair de suite si le génie qui a proposé cette pub avait mis en phrase d'accroche :
Natacha(tte) sera t-elle prête pour 32 bits ?
Mais ça serait passer crème ! Sérieux, je sais bien que le corps féminin a toujours été le meilleur moyen de vendre, quoique ce soit, mais bordel quoi ! Petite jupe en cuir, petit haut et cette position, mais non quoi, on a vraiment l'impression que SEGA veut plutôt insérer son module dans Natacha que sa Mega Drive 2 ! Alors je veux bien, à cette époque, décembre 1994, la plupart des joueurs étaient des adolescents, voir des pré adolescents mais le but n'était pas de faire en sorte que les lecteurs collent les pages de leurs magazines mais de vendre un système, l'histoire nous dira que la Mega Drive 32X soit un échec, étonnant ? Non.
Avec tout cela, pouvons nous faire dans le pire ? Je vous laisse juger.
Euhhhhh, passons à l'analyse de photo, on reviendra sur le texte plus tard. On passera sur le fait que l'on soit sur une pub pour
Night Trap, titre au combien nanardesque que je ne peux que vous conseiller tant il est myghique et facilement trouvable aujourd'hui sur PlayStation 4 et je crois Nintendo Switch. Bref, que voyons nous, une jolie blonde, enfin le devinons nous au travers de la bouillie de pixel à laquelle nous étions habitués avec le Mega CD. Elle se trouve dans la salle de bain, bain ???? Mais ne serez ce pas plutôt bains ??? Bref ça commence bien. Habillé de sa nuisette, elle a l'air de s'apprêter pour aller se coucher, derrière une ombre, menaçante, dans la douche. Ah, et on note le mot "violet", on y reviendra plus tard. Maintenant le texte :
Vous êtes dans la salle de bains avec une charmante jeune fille, votre adversaire se cache dans la douche. Vous l'éliminez tout de suite ou vous attendez un peu ?
Bon ok, là, vous m'avez perdu. C'est une blague, enfin une blague... Si on n'élimine pas notre adversaire tout de suite, il se passe quoi ? On assiste à une agression sur une jeune femme, elle va finir par ce mettre à poil et moi et mon ennemi allons reluquer comme deux vieux pervers ou pire, il va venir la violer sous mes yeux voyeur malsain ? Mais c'est ça ! Violer/violet, vous l'avez fait exprès, ce n'est pas possible autrement ! Autant je suis du genre ouvert d'esprit mais là non... Car on est bien là dedans, la culture du viol pour vendre, et même si c'était plus que commun à cette époque (1994), non, faut quand même pas abusé...
Mais comme je ne veux pas rester sur une sale note, j'te laisse une chance
Bien moins transgressive que la précédente et si elle n'est pas l'oeuvre de SEGA, cette pub accompagnant
Davis Cup World Tour de
Tengen, est une nouvelle fois la plus belle des représentations de la femme, je ne parle pas de ses fesses, dans notre média et en particulier dans notre société en 1993, la femme fait vendre et peu importe son utilisation. Princesse kidnappée, jeune femme sexualisée ou encore adolescente en réel moment de détresse, tout était bon pour vendre, tout.
En espérant que cette article vous ai plu, je m'excuse auprès de la gente féminine tout de même en leur notant que, heureusement, tout cela a bien changé en 25 ans mais qu'il était assez intéressant de se pencher sur ce sujet. À la semaine prochaine pour un autre sujet de pubs !
Bonus Stage
Encore que... le jeu vidéo a une méthode de communication unique pour un média tout aussi unique, et une façon de toucher son public à nul autre pareil, alors qui sait ... voir une fille cul nul sur un court de tennis pour vendre le prochain jeu de SEGA ce serait choquant pour ceux qui ne font pas parti du système, et ce serait "les règles du jeu" pour ce qui sont gamer depuis la Megadrive, j'imagine...
Merci pour les balises et merci tout court l'encouragement.
Après faut pas croire, en dehors des pub il y avait bien des femmes déjà érigées au rang d'héroïnes, guerrières et indomptables dans le jeu vidéo. On connait bien entendu Samus (encore que elle, on en savait rien jusqu'à temps de débloquer le générique de fin qui nous montrait sa véritable apparence... peu de gamins à l'époque était au courant car même dans les magazine de soluce et astuce et au service téléphonique d'aide de jeu de Nintendo France on ne divulguait pas cette information
Pour cette dernière il y a d'ailleurs une vieille interview d'une des conceptrices principales de la série, Rieko Kodama, qui disait qu'elle voulait justement éviter les poncifs du genre en mettant l'héroïne du jeu en bikini face à des gros monstres de l'espace et qu'elle voulait qu'elle ai vraiment l'air d'une aventurière
Heureusement que ça a quand même un peu évolué depuis cette époque (et non, tout n'était pas mieux avant), mais y'a encore du boulot... La dernière pub assez peu flatteuse pour les femmes dont je me souviens était celle du lancement de la Vita, avec ce corps de femme (sans tête) ayant deux poitrines, pour symboliser les deux écrans tactiles de la console... :facepalm:
De toute façon, il n'y a plus besoin de mettre des femmes (plus ou moins) nues dans les pubs, vu qu'elles sont maintenant directement dans les jeux... et qu'elles servent toujours d'argument marketing :/
Merci en tout cas pour l'article
Tiens d'ailleurs, tu parles de SEGA ici, mais il me semble que Nintendo (malgré l'esprit "enfantin" qu'on prête à la boîte et ses productions) a fait aussi quelques pubs dans ce genre, non ?
En tous merci pour l'encouragement
L'époque ou Twitter n existait pas
ou la liberté d'expression était + libre
Non seulement on ne voit pas plus de femmes nues dans les jeux vidéo que dans les autres médiums (films, TV, BD, clips de musique...) mais en plus on en arrive à censurer leurs attributs même lorsqu'elles ne sont pas intégralement dénudées.
Surtout sur cet aspect, malheureusement les pubs graveleuses, y'en a encore aujourd'hui dans tous les domaines, et c'est bien parce que les féministes gueulent (qu'on les aime ou pas) que ça commence à changer... Parce que sans ça, tant que ça marche, y'a pas de raison d'arrêter :/
En tout cas c'est sympa de voir ce genre de sujets sur le site, je me demande ce que tu vas proposer pour le prochain du coup ^^